三國殺徐晃怎么玩 新版徐晃攻略
時間:2018-01-31 10:11:00 來源:太平洋游戲網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡(luò)最近很多玩家不知道三國殺改版后的徐晃怎么玩,今天聚俠網(wǎng)小編就為大家?guī)砣龂鴼⒕啺嫘掳嫘旎蔚耐娣üヂ?,一起來看看?
技能簡介:改版前只有一個技能,技能強度單薄,無力,續(xù)航能力差,因此在團隊中的作用和發(fā)揮排名僅僅只是在中下等。有時甚至被敵人無視之,“命運”較凄慘。改版后:
【斷糧】 你可以將一張黑色的基本牌或裝備牌當(dāng)【兵糧寸斷】使用;你對手牌數(shù)大于等于你的角色使用【兵糧寸斷】無距離限制。
老版的時候是兵糧自帶-1,現(xiàn)在是如果手牌數(shù)控制得當(dāng),可以兵糧到最遠(yuǎn)端的角色。但是也有時候,反而無法兵糧近距離的角色。
【截輜】 鎖定技,一名其他角色跳過摸牌階段后,你摸一張牌。
相當(dāng)重要的改版,使得徐晃有了回合外補充手牌的條件,這樣就使徐晃在回合外的防守有所提高,回合內(nèi)繼續(xù)有牌兵糧的續(xù)航能力大大加強。如果沒有【截輜 】技能的補充,可以說改版后的徐晃就完全沒有意義了。
使用方法與技巧:
三國殺里什么牌最多?黑殺。裝備牌的武器牌中,除了一把方天,一把麒麟弓,剩下的武器全部是黑色的。所有的防具盾,也全部是黑色的,還有幾匹黑馬。所以徐晃是完全不缺牌去當(dāng)兵糧的。再加上現(xiàn)在的截輜 技能補牌,使得徐晃的兵糧牌有了很好的補充繼而有了持續(xù)性和廣泛性。以前老版徐晃的打法和技巧很簡單:因為缺乏黑牌的補充,就是每回合只能重點兵糧一個對方核心的武將,不敢把黑牌用光來進行滿場兵糧,因為需要至少留下一張黑牌,在下回合繼續(xù)兵糧對方核心武將,以達(dá)到持續(xù)針對敵方核心人物的目的?,F(xiàn)在有了【截輜 】,一個無腦鎖定回合外補牌的技能,徐晃的重點就轉(zhuǎn)移到了如何利用好手牌及控制手牌數(shù)量來進行滿場且有針對性兵糧的操作上。
1 有的時候,我們會遇到一個很糾結(jié)的問題:手里有黑殺,是選擇輸出,還是選擇兵糧?我們應(yīng)該如何選擇?
相信這是很多玩家都遇到過的面臨抉擇的事情。我們不知道是殺好還是兵糧更好。往往做了某種選擇,過后覺得后悔,或者隊友指責(zé)說應(yīng)該那樣,弄的我們糊里糊涂,也不知道他說的對不對,好不好。其實,對于輸出和兵糧如何選擇,沒有絕對的對與錯,沒有真正的最優(yōu)選擇。因為當(dāng)時的局勢,還有每個人的想法、水平不一樣,打法也就不一樣。個體與個體間出現(xiàn)不同的思維策略是完全正常合理的。所以,大家不要過于糾結(jié)導(dǎo)致讀秒過時失去出牌機會。
在通常情況下,我的觀點是如果有距離殺到敵方核心關(guān)鍵性敵人,殺優(yōu)先,兵糧后考慮。在分析我的策略之前,我想先提醒大家,就是我的大前提“在通常情況下”。因為有些特定武將技能和情況,兵糧的價值要明顯優(yōu)于殺。
好了,下面我來介紹一下為什么我建議優(yōu)先殺。
先來分析一下為什么兵糧,兵糧的目的是什么?限制摸牌,限制摸牌的目的是防止回合有動作,防止輸出,減少防守牌,最終目的是為隊友的輸出做鋪墊,使該敵人盡快進入死亡階段。所以,歸根結(jié)底的意義就是造傷害,要他死。兵糧是一個過程,一個捷徑。敵人的最終死亡還是靠輸出,自己和隊友的輸出。簡單來講就是殺,就是干。兵糧是方法,是手段,殺人才是目的,是結(jié)果。所以,在通常情況下,如果有距離可以殺到敵方關(guān)鍵人物,或者隊友們正在群毆的角色,我的個人觀點是“殺”,非兵糧。
2 接上面的“通常情況”。我們說了,如果可殺可兵,我建議殺之。但是有幾種情況,不屬于所謂的“通常情況下”。例如:手里黑牌很少,核心敵人在徐晃的遠(yuǎn)端,兵糧可以但殺夠不到。徐晃的近端有另外敵人可殺可兵糧,但是非嘲諷,在敵人陣營中的作用屬于中或中下等。我們雖然可以殺之,但是綜合全局來講,兵糧遠(yuǎn)端核心敵人的意義要高于近端可殺之的低價值武將。這就是擁有大局觀,眼光長遠(yuǎn)的一種體現(xiàn)。兵和殺的取舍,要看當(dāng)時的將面和位置。
3 有了【截輜 】回合外的補牌,徐晃用牌兵糧就不必像以前那么拮據(jù)了。在準(zhǔn)備開始兵糧階段的時候,為了能夠滿場兵糧,第一個動作是掛裝備,目的是減少手牌數(shù)。掛裝備的技巧是:先掛紅裝備(紅武器、紅馬、寶箱),這時候手牌減少,看能不能滿足兵糧敵人的條件。不能的話,把黑裝備替換上,再次減少手牌。這里注意,如果徐晃有-1黑馬,打死不當(dāng)兵糧用,就掛著當(dāng)距離。然后進行輸出,殺的時候首用紅殺,黑殺備用兵糧。沒有的話,考慮黑殺輸出再次減少手牌。以達(dá)到滿足兵糧的條件。兵糧的時候,預(yù)估一下兵糧完手牌的剩余數(shù)量,如果大于兩張,沒有問題,全部用手牌去兵糧。如果小于等于兩張,建議用裝備去兵糧。雖說【截輜 】可以補牌,但是必要的保留手牌量進行防守還是有必要的。因為第一,在【截輜 】前你的手牌沒有補充到,防守較弱。第二,【截輜 】的牌是個未知數(shù),不一定是防守牌。第三,【截輜 】可能沒有發(fā)揮作用,比如被無懈掉或者判定了梅花。
4 用徐晃,真心需要較好的快速計算能力。如果是15秒,場面沒有瞬間手牌變化的武將,比如荀彧,魯肅,曹睿,劉協(xié)等等這些分牌型對手的存在,還比較好算牌,兵糧也好操作。但是一旦是10秒以內(nèi)的場次,再加上復(fù)雜的局勢變化和敵方手牌量的瞬變,對于徐晃的快速算牌能力,兵糧加輸出的選擇,以及合理的出牌順序是一個不小的考驗。如果再加上隊友給徐晃額外補牌,徐晃的操作做出了非最優(yōu)策略甚至出錯是非常常見的。所以,有些時候,用徐晃沒有你想的那么簡單、輕松。那么怎么辦?按照我前面說的,如果你迷茫了,手牌多不知道怎么選擇或沒有時間思考太多了,記?。狠敵觥?,就是干,就是殺。輸出是勝利的條件,基礎(chǔ)。在輸出的過程中,敵人的響應(yīng)過程中,你會有額外的讀秒進行思考,這時候就想著能不能兵到對方關(guān)鍵人物,能最好,不能,那就能兵糧誰兵誰。即使不能做出最優(yōu)選擇,也不做最差選擇。
5 切莫為了能夠發(fā)動兵糧而做出一些不合理的動作。比如手里有群傷AOE,但是你的身份或者局勢不適合放AOE。千萬不要為了減少手牌發(fā)動兵糧而放AOE,以至于因小失大。
在常備主公局的發(fā)揮:
由于徐晃技能特點,沒有直接的防守技能,很難有機會保全自己進入單挑局面,所以徐晃是不合適做內(nèi)奸的。
在9大主公局中:
劉備局:忠反均可。做為忠臣,有了額外補牌,兵糧因為牌多困難沒關(guān)系,先進行適當(dāng)動作和輸出,然后再看是否還有條件和機會兵糧。做為反賊,劉備不是給牌么,好,忠臣牌越多被兵糧的可能性就越大。
孫權(quán)局:做為忠臣就是托節(jié)奏。孫權(quán)主的打法是U型,上來一定被反集火迅速降入低估,只要挺過低估,敵人的高質(zhì)量手牌用完了,孫權(quán)沒死,那么就是孫權(quán)反轉(zhuǎn)的時候了。所以徐晃的打法就是拖住敵人的快速進攻,給孫權(quán)主制衡喘息的時機。全場兵糧,不要過分吝惜手牌。盡可能嘲諷,避免孫權(quán)一圈跪。做為反賊就相對簡單多了,任何武將都是靠手牌輸出防守的。孫權(quán)的技能更是如此。所以想盡一切辦法兵糧住主孫權(quán),可以不輸出,不兵糧別人,就是專門優(yōu)先兵糧孫權(quán),足夠了。
張角局:做為反賊,有給張角判定換牌的機會,雖說可能利大于弊,但是只要給張角造機會,就不妥。所以我建議不選徐晃當(dāng)反。做為忠臣,我在張角的攻略貼里有詳細(xì)介紹忠臣的選將和打法,徐晃也是不適合做忠臣的。
在剩下的幾個常備主公局,做反沒問題,做忠臣也可,只是發(fā)揮的好與壞更要看其他的角色選將,他們也決定了徐晃發(fā)揮和作用。
配合的武將:
改判系武將,張角,司馬,張魯,張寶,諸葛瑾等等。
跳摸牌的武將:張郃,許褚,夏侯淵等等。
給徐晃黑裝備增加兵糧備選牌的武將:2張,吳國太,張郃等等。
克制的武將:
被徐晃兵糧的武將都很難受:其中特別是袁術(shù)、兩個呂蒙、劉表。還有多摸一張牌的周瑜和覺醒的孫策。
有些武將徐晃是沒招的,比如空城的諸葛,老是零手牌的劉協(xié)和曹睿,仁德完牌的劉備等。還有改版的曹仁,有裝備可以無懈兵糧,翻面可以移動兵糧,對徐晃也是不友好的武將之一。