《4399生死狙擊》周年慶版本帶來全新玩法——深淵戰(zhàn)境。百變關(guān)卡讓你告別單一的突突突。不斷挑戰(zhàn)自身極限,竭盡所能,用最短的時(shí)間沖擊最高的層數(shù)。在無盡深淵中獲取屬于自己的榮耀與獎(jiǎng)勵(lì)!來《4399生死狙擊》深淵戰(zhàn)境,開啟無盡挑戰(zhàn)……
玩法簡述:
玩家進(jìn)入深淵儀式之地開啟玩法,通過爬塔的形式,盡可能的用最短的時(shí)間沖擊最高的層數(shù)。在不斷爬塔的過程會(huì)實(shí)時(shí)根據(jù)玩家當(dāng)前的層數(shù)與時(shí)間作為積分的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)算深淵段位。實(shí)力越強(qiáng)的玩家得到的段位層級越高,在每個(gè)賽季固定時(shí)間點(diǎn)會(huì)結(jié)算排名段位獎(jiǎng)勵(lì),每天也會(huì)結(jié)算相應(yīng)的段位獎(jiǎng)勵(lì)。
細(xì)則說明:
類似無盡的連續(xù)爬塔,但進(jìn)入一次戰(zhàn)斗只能通關(guān)一個(gè)關(guān)卡;
每個(gè)關(guān)卡均有3min的時(shí)間限制,殺光所有怪物和boss游戲勝利,死亡或超時(shí)游戲失敗;
每個(gè)關(guān)卡的怪物均會(huì)帶有不同主題的屬性標(biāo)簽,擁有對應(yīng)克制屬性的武器能夠在關(guān)卡中獲得更大的效益。怪物的玩法也會(huì)有相應(yīng)的主題,能夠擁有相應(yīng)主題的槍械的玩家也會(huì)獲得最大的收益。
關(guān)卡掉落:
關(guān)卡內(nèi)掉落:玩家在爬深淵塔的過程中能夠根據(jù)隨機(jī)出來的怪物種類獲得相應(yīng)的特殊陷阱道具與短暫時(shí)效性增益道具或減益道具,增加爬塔過程中的隨機(jī)性;特殊陷阱類道具獲取后只會(huì)在游戲結(jié)算后獲得,短暫時(shí)效性增益道具和減益道具可以當(dāng)場生效。
關(guān)卡外掉落:每當(dāng)玩家通關(guān)一層關(guān)卡后,也能夠獲得當(dāng)前層數(shù)的特定掉落以及關(guān)卡隨機(jī)掉落.
深淵道具:
深淵道具為在深淵爬塔過程中小怪掉落或結(jié)算掉落的道具。只能夠在深淵玩法中使用。深淵道具分為陷阱類、防御類、闖關(guān)類。
陷阱類道具是可以在深淵爬塔戰(zhàn)斗外使用的特殊道具,該類道具能夠在深淵爬塔外部排名系統(tǒng)中使用。
陷阱類道具的持有數(shù)量均設(shè)有上限,每周結(jié)算后不清除,但是若道具獲得達(dá)到上限,則無法再獲得。
陷阱類道具:
相位互換儀器:能夠作用于1名與自己相鄰10位的玩家,被擊中的玩家有1個(gè)小時(shí)的時(shí)間將當(dāng)前層數(shù)的關(guān)卡通關(guān)來解除該效果,否則將會(huì)觸發(fā)陷阱,陷阱將會(huì)使施法者與被施法者2個(gè)玩家的排名互換。
浮空炸彈:能夠作用于1名與自己相鄰15位的玩家,被擊中的玩家有2個(gè)小時(shí)將當(dāng)前層數(shù)的關(guān)卡通關(guān),否則觸發(fā)陷阱后,該玩家會(huì)往下掉落1-2個(gè)排名。
虛空炸彈:能夠作用于1名與自己相鄰小于15位的玩家,被擊中的玩家有1個(gè)小時(shí)的時(shí)間將當(dāng)前層數(shù)的關(guān)卡通關(guān),否則觸發(fā)陷阱后,該玩家會(huì)往下掉落3-5個(gè)排名。
防御類道具:
防御藥水:能夠使得自己免于1次陷阱觸發(fā)效果,并且施加陷阱的玩家無法看到你使用了防御藥水的效果。
隱身藥水:能夠使得自身60分鐘內(nèi)免于被玩家使用陷阱,隱身藥水不能疊加使用,只能等一個(gè)藥水持續(xù)時(shí)間完畢后再使用。
霸體藥水:能夠使得自身在30小時(shí)內(nèi)免于被玩家使用陷阱,霸體藥水可以疊加使用,疊加使用時(shí),時(shí)間累加。
闖關(guān)型道具:
速度藥水:能使得自己下一場戰(zhàn)斗中能夠獲得50%速度的加成,持續(xù)360秒。
攻擊藥水:能得自己下一場戰(zhàn)斗中獲得100%的攻擊力加成,持續(xù)180秒。
跳關(guān)藥水:使用后能夠直接跳躍一層。
回復(fù)藥水:使自己下一場戰(zhàn)斗中獲得每秒回復(fù)5%生命值的效果持續(xù)180秒。
傳送藥水:使用后能夠使得跳躍隨機(jī)1-3層。
排行榜深淵道具交互系統(tǒng):
玩家在獲得陷阱類和防御類道具后,可以進(jìn)入深淵領(lǐng)地(排行榜)對他人和自己進(jìn)行道具使用的行為,來陷害他人或者保護(hù)自己。
玩家可以在交互界面中使用陷阱類道具來對抗排名比自己更靠前的敵人,在系統(tǒng)中使用對應(yīng)的陷阱類道具,然后在可選的玩家排名列表中選擇一名玩家則對該玩家生效。
被陷阱選擇的玩家會(huì)進(jìn)入陷阱觸發(fā)倒計(jì)時(shí)(根據(jù)不同的陷阱倒計(jì)時(shí)不同),當(dāng)?shù)箶?shù)計(jì)時(shí)歸零時(shí),若該玩家沒有達(dá)成接觸陷阱的條件(向上再爬一層塔)則會(huì)根據(jù)陷阱的效果觸發(fā)懲罰。
每個(gè)玩家在1小時(shí)內(nèi)只能對同一個(gè)玩家釋放一次陷阱,但可以無限制的對其他玩家釋放陷阱。
每個(gè)玩家同一時(shí)間只可以存在一種防御類道具,若該類道具是可以疊加時(shí)間的,則進(jìn)行有效時(shí)間疊加,若不能疊加時(shí)間則覆蓋。
玩家每次進(jìn)入深淵關(guān)卡都可以選擇一個(gè)增益道具使用,使用后對當(dāng)前層戰(zhàn)斗生效。(道具使用后若不進(jìn)行下一層戰(zhàn)斗則不計(jì)算時(shí)間和消耗,進(jìn)入其他非深淵的戰(zhàn)斗 不會(huì)觸發(fā)效果也不會(huì)計(jì)算時(shí)間和消耗,但是若進(jìn)入深淵戰(zhàn)斗觸發(fā)效果后,退出戰(zhàn)斗則計(jì)算消耗)
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