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火影忍者ol最有效減傷方法介紹

時間:2018-02-05 10:22:00 來源:40407.com 作者:網(wǎng)絡(luò)

今天聚俠網(wǎng)小編為大家介紹一下火影忍者ol中最有效的減傷方法,一起來看看吧!

目前游戲中和減傷有關(guān)的屬性如下:

一、雙抗(即防御和抗性屬性)

二、雙爆(即暴擊和爆傷)

三、五行查克拉

四、傷害減免

那么哪個屬性才是降低所受傷害性價比最高的屬性呢?關(guān)于這點已經(jīng)有大佬做出了簡單的測試,這里小編就不把測試過程拿上來了,直接說結(jié)果(由于是簡單測試,測試數(shù)據(jù)不會太多)。

首先是雙抗:提升1000點防御獲得的減傷效果在7%左右(由于需要測試的東西較多,所以就此下一個比較粗略的結(jié)論)

純抗和上面的數(shù)據(jù)相差不大,都是1000點屬性增加6%左右的減傷效果。

暴傷模塊:1000點暴傷屬性達到的減傷效果大約在11%左右,幾乎是雙抗屬性減傷增益的兩倍。

由于沒有點滿五行查克拉的大號,所以采用的是轉(zhuǎn)主的方式進行測試,結(jié)論為:提升1點屬性抗,能提升1%的減傷效果。

接下來測試最后一項,傷害減免屬性,測試結(jié)果:傷害減免屬性增長700點和沒增長700點變化非常小,平均減小9點傷害幾乎可以忽略不計。

總結(jié):從當(dāng)前的主流戰(zhàn)力段來看,幾乎所有的玩家都是主堆一號位,所以一號位的雙爆會比對手的234號高出很多,基本上達到必定暴擊對方后排的效果,所以從這個點出發(fā)暴傷當(dāng)之無愧是最佳的減傷屬性,而且暴傷的性價比相對其他減傷屬性最為廉價,提升1000點雙抗我們需要點苗木山升級勾玉等花費大量點券,收益還不是很明顯,五行查克拉收益可觀但是要點滿實在花費太多,特別是把大量點券浪費在后排忍者也不可取。

建議小伙伴們在后排不需要控制的位置全部選擇繩子作為寶具,八門修煉的最后一個可以選擇帶一個紅色的炎,點滿能增加400暴傷,忍具重鑄時盡量選擇暴傷石頭替換掉無用的傷害減免屬性。

接下來是前段時間更新出的五行查克拉系統(tǒng),對于這個系統(tǒng),更新公告中還提到傷害的計算公式也新增了五行屬性的計算方法,加成公式略微復(fù)雜,大概為(1+對方的屬性攻-我方的屬性抗)×1/1,最后的乘除1表示是否有該屬性抗。我方的屬性抗越高,減傷效果會越好。

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