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攻守自若 游戲王國《火影疾風(fēng)壇》各大陣型的優(yōu)劣對比

時間:2018-02-05 14:32:46 來源:廠商提供 作者:yxwg123

游戲王國《火影疾風(fēng)壇》是一款以風(fēng)靡全球的熱門動漫“火影忍者”為主題,運(yùn)用純正的日系動漫風(fēng)格同時搭配原汁原味的動漫劇情,100%的動漫技能還原呈現(xiàn),并通過“多、奇、新”的游戲玩法,力爭給用戶打造火影頁游的全新體驗(yàn)。

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在游戲王國《火影疾風(fēng)壇》里一起來看看對比對比各大陣型的實(shí)用優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)對比詳解攻略。

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1、131陣型:

最常見的陣型,講求進(jìn)攻,變化不足,輸于被控或防守。

優(yōu)點(diǎn):保證攻擊力;缺點(diǎn):沒有絕對的優(yōu)勢,在PK中面對后軍有變化(雙暈,單暈單奶,雙奶)的對手持久戰(zhàn)會不敵。

1.1 先鋒

1.1.1 閃避前鋒:

凱當(dāng)之無愧,天賦+18%閃避,發(fā)動晝虎后閃避再+20%。被閃避后,無法獲得怒氣,導(dǎo)致無法使用技能。

優(yōu)點(diǎn):對手技能換出,并且不得不面對凱的高閃避,暈不能暈,血不能加;

缺點(diǎn)一:命中石出現(xiàn)的幾率較高,雖然給凱1人加閃避,競技中對方需要4人加命中,1:4的關(guān)系意味著同等成本的石頭凱的閃避石等級可以高出命中石2級,但從兩種石頭的加成效果看,12級閃避石是30%等于10級命中石的30%,此時閃避石全無作用,當(dāng)然現(xiàn)實(shí)中沒人把石頭加那么高,這就意味著同等成本下,兩者之間的差距成拋物線,峰值在7級命中石對9級閃避石,最大差距為15%,即命中率85%。當(dāng)然這種情況沒有考慮凱的天賦與技能加成,如果計(jì)算加成,凱最優(yōu)情況下,可以降低同成本對手的明證至47%。就等于2下中1下,走閃避路線很大參考。即全套9級是一個性價(jià)比的峰值。當(dāng)然如果考慮都兩種石頭獲取的成本,那么閃避的威力會被進(jìn)一步的削弱,如果石頭等級的差距被縮小至1階的話,那么閃避將毫無意義。

缺點(diǎn)二:暴擊,暴擊可以直接增加100的怒氣,因此實(shí)現(xiàn)技能的釋放,此時比較的就是凱的抗暴和對方的暴擊,在這種情況下,遵循防御等級高于攻擊等級石2級的原則,凱絕對是占優(yōu)的。

針對上述兩個缺點(diǎn),決定,凱必須帶的4種石頭是:閃避、腕力、抗暴、體力,6孔我建議剩下兩種上精神,畢竟光有物理防御,沒有策略防御也不行。

最后一個孔,最理想的其實(shí)是讓開首發(fā)技能的怒氣石,當(dāng)這成本太高,目前已知信息,直接購買需要128個4級玉禮包,也就是11,264元。實(shí)在是有點(diǎn)夸張。所以大家隨意吧~(先鋒石頭的加法相似,只是可以閃避格擋則其一,也可兼而有之,后面我就不重復(fù)說了)。

缺點(diǎn)三:目前已知伙伴中凱是唯一一個閃避天賦的,但只是紫忍,因此后期凱的成長,制約其血量和防御,甚至由于速度過低,而晚出技能,因此我提出開發(fā)培養(yǎng)伙伴的功能,這絕對是一個增強(qiáng)游戲可玩性的絕好建議,而且給非RMB玩家?guī)砀l怼?/p>

缺點(diǎn)四:對方秒前流中有降閃避以及去增益的伙伴,如鳴人、達(dá)魯伊、大和。降低最高35%的閃避。去增益等于抵消20%的閃避。

個人推薦:如果能出9以上的閃避石套(6個)的這種高投入玩家,可以用凱,資金實(shí)在堅(jiān)挺的,配上首發(fā)技能的怒氣,再配合降低怒氣和控制的后軍,那減值可以無敵好一陣子了。如果只是在70級之前玩玩的話,那凱是可有可無的,因?yàn)閺男詢r(jià)比上講,70級前,格擋先鋒+雙奶+單奶雙控的陣型要比凱性價(jià)比高很多。c

結(jié)論:非超R不重用,代表人物:凱。

配合:加血后軍:單奶,雙奶都可以。在全軍流(70級)之前,后軍是安全的。

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