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火影忍者ol怎么減傷 火影忍者ol最有效的減傷方法

時(shí)間:2018-03-15 11:47:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:北極星

火影忍者ol最有效的減傷方法是什么,怎么減傷,怎么堆減傷屬性,接下來(lái)小編將一一為大家回答,一起來(lái)看看吧。

對(duì)于一個(gè)陣容來(lái)說(shuō),四個(gè)半血忍者發(fā)揮的作用往往也比三個(gè)接近滿血一個(gè)陣亡的忍者隊(duì)形發(fā)揮的作用大,對(duì)于當(dāng)今版本,后排能否站得住成為了每一個(gè)玩家思考陣容時(shí)必須考慮的一個(gè)重要方面。目前游戲中和減傷有關(guān)的屬性如下:

一、雙抗(即防御和抗性屬性)

二、雙爆(即暴擊和爆傷)

三、五行查克拉

四、傷害減免

那么哪個(gè)屬性才是降低所受傷害性?xún)r(jià)比最高的屬性呢?關(guān)于這點(diǎn)已經(jīng)有大佬做出了簡(jiǎn)單的測(cè)試,這里小編就不把測(cè)試過(guò)程拿上來(lái)了,直接說(shuō)結(jié)果(由于是簡(jiǎn)單測(cè)試,測(cè)試數(shù)據(jù)不會(huì)太多)。

首先是雙抗:提升1000點(diǎn)防御獲得的減傷效果在7%左右(由于需要測(cè)試的東西較多,所以就此下一個(gè)比較粗略的結(jié)論)

純抗和上面的數(shù)據(jù)相差不大,都是1000點(diǎn)屬性增加6%左右的減傷效果。

暴傷模塊:1000點(diǎn)暴傷屬性達(dá)到的減傷效果大約在11%左右,幾乎是雙抗屬性減傷增益的兩倍。

接下來(lái)是前段時(shí)間更新出的五行查克拉系統(tǒng),對(duì)于這個(gè)系統(tǒng),更新公告中還提到傷害的計(jì)算公式也新增了五行屬性的計(jì)算方法,加成公式略微復(fù)雜,大概為(1+對(duì)方的屬性攻-我方的屬性抗)×1/1,最后的乘除1表示是否有該屬性抗。我方的屬性抗越高,減傷效果會(huì)越好。

由于沒(méi)有點(diǎn)滿五行查克拉的大號(hào),所以采用的是轉(zhuǎn)主的方式進(jìn)行測(cè)試,結(jié)論為:提升1點(diǎn)屬性抗,能提升1%的減傷效果。

接下來(lái)測(cè)試最后一項(xiàng),傷害減免屬性,測(cè)試結(jié)果:傷害減免屬性增長(zhǎng)700點(diǎn)和沒(méi)增長(zhǎng)700點(diǎn)變化非常小,平均減小9點(diǎn)傷害幾乎可以忽略不計(jì)。

總結(jié):從當(dāng)前的主流戰(zhàn)力段來(lái)看,幾乎所有的玩家都是主堆一號(hào)位,所以一號(hào)位的雙爆會(huì)比對(duì)手的234號(hào)高出很多,基本上達(dá)到必定暴擊對(duì)方后排的效果,所以從這個(gè)點(diǎn)出發(fā)暴傷當(dāng)之無(wú)愧是最佳的減傷屬性,而且暴傷的性?xún)r(jià)比相對(duì)其他減傷屬性最為廉價(jià),提升1000點(diǎn)雙抗我們需要點(diǎn)苗木山升級(jí)勾玉等花費(fèi)大量點(diǎn)券,收益還不是很明顯,五行查克拉收益可觀但是要點(diǎn)滿實(shí)在花費(fèi)太多,特別是把大量點(diǎn)券浪費(fèi)在后排忍者也不可取。

建議小伙伴們?cè)诤笈挪恍枰刂频奈恢萌窟x擇繩子作為寶具,八門(mén)修煉的最后一個(gè)可以選擇帶一個(gè)紅色的炎,點(diǎn)滿能增加400暴傷,忍具重鑄時(shí)盡量選擇暴傷石頭替換掉無(wú)用的傷害減免屬性。

好了,以上就是小編整理分享給大家的火影忍者ol最有效的減傷方法,希望大家喜歡,謝謝。

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