生死狙擊冒險(xiǎn)模式怎么玩?生死狙擊冒險(xiǎn)模式全攻略!大家好,我是幽靈小隊(duì)。話說(shuō)冒險(xiǎn)模式出了也有挺久一段時(shí)間了。目前,冒險(xiǎn)已經(jīng)非常完善并有了一套專屬的體系。因此,我今天就來(lái)介紹一下冒險(xiǎn)的基本常識(shí)幫助一些入門的掃清障礙。
先簡(jiǎn)要介紹一下冒險(xiǎn)模式:
冒險(xiǎn)模式,是一個(gè)大型RPG類模式。主要的關(guān)卡都是PVE玩法,可以看成是挑戰(zhàn)的增強(qiáng)型版本。與挑戰(zhàn)不同的是,冒險(xiǎn)的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性(如生命值、武器威力)是可以通過(guò)提升冒險(xiǎn)等級(jí)和武器來(lái)提高的,因此,想要在冒險(xiǎn)模式上混的比較好需要通過(guò)一段時(shí)間的累計(jì)(當(dāng)然,你也可以選擇萬(wàn)能的充值來(lái)改變命運(yùn))。冒險(xiǎn)現(xiàn)在已經(jīng)基本取代了挑戰(zhàn)并逐漸成為生死的主流。君不見(jiàn)生死幾個(gè)月來(lái)的更新幾乎沒(méi)有哪次漏過(guò)冒險(xiǎn)的。冒險(xiǎn)模式也有獨(dú)立的等級(jí)、排行、成就和武器獎(jiǎng)勵(lì)等。
一、戰(zhàn)力屬性篇
戰(zhàn)斗力,簡(jiǎn)稱戰(zhàn)力,是衡量一個(gè)玩家冒險(xiǎn)模式下各項(xiàng)屬性的標(biāo)準(zhǔn)。在冒險(xiǎn)模式下點(diǎn)開(kāi)個(gè)人數(shù)據(jù)可以看到自己的各項(xiàng)屬性,這些是影響戰(zhàn)力的主要內(nèi)容。下面我先介紹一下這些屬性:
生命值:與競(jìng)技下的標(biāo)準(zhǔn)相同,生命為0時(shí)玩家將陣亡。在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)各種方式回復(fù)生命值。
護(hù)盾值:在受到傷害時(shí),護(hù)盾將代替生命值優(yōu)先損耗(摔落傷害除外),如果護(hù)盾值還有的話。在一段時(shí)間不受傷害后,護(hù)盾值將會(huì)緩慢回復(fù)(部分武器可以提高回復(fù)速度,還有武器可以縮短受到傷害后到開(kāi)始回復(fù)護(hù)盾的時(shí)間)
物理強(qiáng)度:提升武器造成的物理傷害,每一點(diǎn)物理強(qiáng)度可以帶來(lái)1%的武器物理傷害提升。
能量強(qiáng)度:提升武器造成的能量傷害,每一點(diǎn)能量強(qiáng)度可以帶來(lái)1%的武器能量傷害提升。
物理強(qiáng)度和能量強(qiáng)度是提升武器威力的重要內(nèi)容。要提升武器的威力,最重要的就是提升對(duì)應(yīng)的強(qiáng)度。目前武器的傷害分四種:普通傷害、物理傷害、能量傷害和絕對(duì)傷害。普通傷害受兩種強(qiáng)度綜合影響,但是增幅有一定減小。物理傷害受物理強(qiáng)度影響,能量傷害受能量強(qiáng)度影響。絕對(duì)傷害未知,但是肯定比普通傷害增幅來(lái)的高。總體來(lái)說(shuō),能量傷害疊加能量強(qiáng)度或物理傷害疊加物理強(qiáng)度后肯定比普通傷害同時(shí)疊加兩種強(qiáng)度來(lái)得強(qiáng)。
體質(zhì):體質(zhì)越高生命值越高(受體質(zhì)資質(zhì)影響)。
防護(hù):防護(hù)越高護(hù)盾值越高(受防護(hù)資質(zhì)影響)。
知識(shí) :知識(shí)越高造成的能量傷害(能量強(qiáng)度)越高(受知識(shí)資質(zhì)影響)。
技巧:技巧越高造成的物理傷害(物理強(qiáng)度)越高(受技巧資質(zhì)影響)。
體質(zhì)、防護(hù)、知識(shí)和技巧可以增加生命值、護(hù)盾值、能量強(qiáng)度和物理強(qiáng)度,但是受到武器資質(zhì)的影響。武器資質(zhì)分為A(A+)~E級(jí)(目前),A+級(jí)資質(zhì)最好,E級(jí)最差,以此排序。武器資質(zhì)越好,對(duì)應(yīng)的屬性轉(zhuǎn)化的比例也就越高。注意,如果資質(zhì)達(dá)到一定程度,轉(zhuǎn)化的比例甚至能超過(guò)1:1。因此,資質(zhì)好的武器,往往都會(huì)靠提升這四種屬性以便獲得更高的提升。主武器提供體質(zhì),知識(shí)和技巧資質(zhì),副武器提供防護(hù)資質(zhì)。
能量值:提升當(dāng)前背包的最大能量值。進(jìn)入游戲后,初始能量值都為零,能量會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)增加,也可以通過(guò)各種途徑增加能量或提高能量回復(fù)速度。大部分有冒險(xiǎn)專屬技能的武器在使用技能時(shí)都會(huì)消耗能量,而且不同技能或不同技能等級(jí)消耗的能量也不一樣。
怒氣值:當(dāng)前累積的怒氣值。怒氣值是使用覺(jué)醒技能的前提,就像能量值相對(duì)于武器技能的關(guān)系一樣。怒氣值的上限為1000點(diǎn),戰(zhàn)斗中隨著時(shí)間增加和擊殺目標(biāo)的數(shù)量會(huì)提高怒氣值。
覺(jué)醒技能是人物角色自帶的技能,在游戲中按“C”鍵使用。不同技能造成的效果也不一樣。使用技能時(shí),人物短暫處于無(wú)敵狀態(tài),不受任何傷害和控制。但是注意,技能結(jié)束后人物的無(wú)敵效果會(huì)立即消失,因此被血厚攻高的怪物圍住時(shí)要慎用技能。而且,技能使用后人物的移動(dòng)狀態(tài)會(huì)被清除,比如在風(fēng)洞中起跳后使用技能后人物會(huì)直接下落而不是繼續(xù)向上移動(dòng)。所以使用技能要慎重。
生命回復(fù):每秒回復(fù)的生命值點(diǎn)數(shù)
能量回復(fù):每秒回復(fù)的能量值點(diǎn)數(shù)
物理傷害增幅:每一點(diǎn)物理傷害增幅額外提升1%物理傷害。
能量傷害增幅:每一點(diǎn)能量傷害增幅額外提升1%能量傷害。
護(hù)甲:降低承受的普通傷害與物理傷害
能量抗性:降低承受的絕對(duì)傷害與能量傷害
物理傷害減免:降低承受的物理傷害與絕對(duì)傷害
能量傷害減免:降低承受的能量傷害與普通傷害(這個(gè)面板上沒(méi)寫,我自己推測(cè)的)
能量暴擊傷害:持有能量傷害的武器,暴擊時(shí)造成的能量傷害值
物理暴擊傷害:持有物理傷害的武器,暴擊時(shí)造成的物理傷害值
(暴擊傷害默認(rèn)為200%)
全傷害增幅:提升造成的所有傷害
全傷害減免:降低承受的所有傷害
(以上屬性比較少見(jiàn),而且根據(jù)字面描述也可以明白作用,故不多寫了)
(看完了這些,是不是覺(jué)得很亂、很復(fù)雜?別急,后面還有更亂的。)
[常見(jiàn)問(wèn)題]如何快速提升戰(zhàn)斗力?
這算是個(gè)新手常見(jiàn)問(wèn)題,正好借這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)說(shuō)說(shuō)冒險(xiǎn)營(yíng)地的各個(gè)模塊和相應(yīng)的提升內(nèi)容。這些都是影響戰(zhàn)力的主要內(nèi)容。
二、營(yíng)地篇
改造工坊:強(qiáng)化裝備以及提高天賦。等級(jí)提升后,別忘了來(lái)這里看看。改造工坊下屬三個(gè)分支模塊:裝備強(qiáng)化,超能強(qiáng)化和極限天賦。
1. 裝備強(qiáng)化負(fù)責(zé)提高裝備等級(jí)。裝備分為四件:眼鏡(提升知識(shí)和護(hù)盾)、衣服(提升體質(zhì)和護(hù)盾)、手套(提升技巧和護(hù)盾)和盾牌(提升防護(hù)和護(hù)盾)。每升一級(jí)可以強(qiáng)化裝備三次,每強(qiáng)化10次可以改造一次,每改造三次可以進(jìn)階一次,進(jìn)階后防具的名稱改變,并且可以繼續(xù)強(qiáng)化。強(qiáng)化花費(fèi)最少,但戰(zhàn)力增加最低,進(jìn)階花費(fèi)最多,但戰(zhàn)力增加也最多。強(qiáng)化、改造、進(jìn)階的次數(shù)越高,需要的費(fèi)用就越多。
2. 超能強(qiáng)化負(fù)責(zé)強(qiáng)化基因(具體強(qiáng)化什么就不用管了)直接提升各項(xiàng)屬性。每升一級(jí)可以將超能強(qiáng)化的等級(jí)提升一級(jí),提升等級(jí)需要1000點(diǎn)數(shù),每花費(fèi)一定數(shù)量銀幣(1~10級(jí)要250銀幣,11~20要750,21~30要1250,30以后未知,不過(guò)可以推測(cè)出來(lái))可以注入100點(diǎn)數(shù),并有幾率產(chǎn)生暴擊,暴擊可以一次注入200點(diǎn)數(shù)。每提升10級(jí)超能強(qiáng)化等級(jí)同樣可以改造一次,改造同樣會(huì)提升更多戰(zhàn)力。
3. 極限天賦負(fù)責(zé)選取后面我會(huì)說(shuō)的武器重構(gòu)獲得的極限天賦,裝備極限天賦會(huì)占據(jù)一定的負(fù)重,每提升1點(diǎn)等級(jí)和黃金屬性都會(huì)提高1的負(fù)重點(diǎn)數(shù)上限。
武器工坊:合成武器以及強(qiáng)化武器。武器工坊下屬五個(gè)分支模塊:藍(lán)圖合成,武器進(jìn)化,武器熟練,武器同步以及武器分解。
1. 藍(lán)圖合成負(fù)責(zé)合成冒險(xiǎn)武器,所有從冒險(xiǎn)模式獲得的武器、角色、飾品(一般都以碎片的形式發(fā)放)都要到這邊來(lái)合成。合成不同武器需要的碎片也不同。
2. 武器進(jìn)化負(fù)責(zé)進(jìn)化武器(感覺(jué)挺對(duì)稱的),只有擁有永久的可進(jìn)化的武器后才能進(jìn)行進(jìn)化操作。武器進(jìn)化后可以提升各種屬性,不同武器提升的屬性和提升的多少也不同。
3. 武器熟練可以提升武器熟練度,提升武器熟練度到一定程度后可以提升武器等級(jí),可以看成是武器中的經(jīng)驗(yàn)。提升熟練度有兩個(gè)方法:1、進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中會(huì)根據(jù)武器的使用程度來(lái)分配戰(zhàn)斗中獲得的熟練度,非永久武器無(wú)法提升熟練度,因此想通過(guò)戰(zhàn)斗提升熟練度的可以多裝這個(gè)背包中的非永久武器來(lái)提高你想你想提升的武器的分配比重。2、在這里使用各種筆記、手記(相當(dāng)于技能書)也可以提升武器一定量的熟練度,而且一部分技能書有一定幾率產(chǎn)生雙倍暴擊,一次提升雙倍的熟練度,但是一次最多只能使用4本技能書。武器等級(jí)每提升一級(jí),會(huì)增加該武器體質(zhì)、技巧、知識(shí)和防護(hù)各2點(diǎn),而且后面武器等級(jí)也是某些提升必不可少的條件。武器等級(jí)不能超過(guò)人物等級(jí),而且武器等級(jí)達(dá)到人物等級(jí)后還會(huì)繼續(xù)吸收熟練度,雖然這并沒(méi)有什么卵用。
4. 武器同步可以提升武器同步率,同步率以每25個(gè)百分點(diǎn)為一次提升,每提升25%的同步率會(huì)提高該武器10點(diǎn)體質(zhì)、技巧、知識(shí)和防護(hù),并且還能提升一項(xiàng)高級(jí)屬性,具體內(nèi)容可以在操作面板中查看同步率屬性。武器同步需要消耗對(duì)應(yīng)的碎片(同步到25%需要60碎片,50%需要120碎片,75%需要200碎片,100%需要360碎片,125%及以后需要600碎片)及同步水晶(不同武器在同一同步率消耗的水晶也不同)武器達(dá)到一定等級(jí)后才能進(jìn)行同步。
5. 武器分解可以分解冒險(xiǎn)模式獲得的武器,分解需要消耗20金幣的分解碎片及500銀幣,分解后武器只能獲得合成所需的碎片,同步消耗的碎片及武器提升消耗的各種道具都無(wú)法返還。武器進(jìn)化后無(wú)法分解。
神秘黑市:消耗各種貨幣兌換各種道具。神秘黑市下屬兌換道具(普通黑市)、無(wú)盡商店、亂斗商店和戰(zhàn)隊(duì)商店。
兌換道具消耗的貨幣是變異水晶;無(wú)盡商店消耗的貨幣是黑曜石碎片;亂斗商店消耗的貨幣是亂斗點(diǎn)數(shù)(這些模式在后面我會(huì)詳解);神秘黑市中可以買到各種武器碎片及一些冒險(xiǎn)道具;戰(zhàn)隊(duì)商店消耗的貨幣是突襲徽記,突襲徽記可以從戰(zhàn)隊(duì)營(yíng)地的武裝突襲中取得。
技能特訓(xùn):提升及進(jìn)化技能的場(chǎng)所。技能特訓(xùn)可以升級(jí)和裝配技能。技能升級(jí)級(jí)進(jìn)化后會(huì)有不同的效果提升,具體可以在鼠標(biāo)移到技能上出現(xiàn)的技能面板看到。技能升級(jí)需要消耗銀幣及對(duì)應(yīng)等級(jí)的基因密碼,技能進(jìn)化需要在技能達(dá)到一定等級(jí)后,消耗銀幣及覺(jué)醒基因。目前只有少部分的特殊冒險(xiǎn)角色會(huì)攜帶相應(yīng)的特殊技能,一般的角色只能裝配默認(rèn)的技能“雷光新星”。我也沒(méi)有那些特殊的角色,因此技能裝配就不多寫了。
改裝車間:提供武器改裝和武器重構(gòu)。
武器改裝可以提升武器的攻擊等級(jí)(攻擊專精)和防御等級(jí)(防御專精)。每提升一級(jí)攻擊專精可以增加該武器知識(shí)、技巧各2點(diǎn),每提升一級(jí)防御專精可以增加該武器體質(zhì)、防護(hù)各2點(diǎn)。每5或5的倍數(shù)等級(jí)可以額外提升一些武器的特殊屬性,不同類型武器會(huì)獲得不同類型的特殊屬性,具體可以在操作面板中將鼠標(biāo)移到上面查看。武器改裝等級(jí)不能超越當(dāng)前武器等級(jí)。
武器重構(gòu)可以消耗武器碎片提升武器的重構(gòu)能量,碎片價(jià)值越高提升能量越多,達(dá)到一定能量后可以提升武器的重構(gòu)等級(jí),每提升一級(jí)重構(gòu)等級(jí)可以提升體質(zhì)、技巧、知識(shí)和防護(hù)各1點(diǎn),不同武器重構(gòu)等級(jí)上限不同。只有滿進(jìn)化的武器才能提高重構(gòu)等級(jí)。當(dāng)重構(gòu)等級(jí)提升滿后,可以獲得一定的屬性加成,部分武器還能獲得不同的極限天賦,極限天賦可以在前文中的改造工坊中查看。
王者亂斗:一個(gè)冒險(xiǎn)中的PVP模式,以后我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
酒吧:一個(gè)包含各種新(po)鮮(shi)事(qing)的地方。這里有冒險(xiǎn)日志和特訓(xùn)。
冒險(xiǎn)日志提供各種少量道具,也可以選擇花費(fèi)金幣獲得其中的特殊道具。日志每天更新10件,升級(jí)后更新15件,最多堆疊30件。
特訓(xùn)可以花費(fèi)銀幣和金幣(對(duì),就是充值的那個(gè)金幣)獲得經(jīng)驗(yàn)?;ㄙM(fèi)的越多,獲得的經(jīng)驗(yàn)也越多。
覺(jué)醒研究室:覺(jué)醒武器的地方。
※槍神之路:這是一個(gè)隱藏在角落的小東西。每升一級(jí),就可以在槍神之路中激活一個(gè)槍神印記,每一個(gè)槍神印記可以少量提升一種屬性。除此之外,你也可以在槍神之路中看到解鎖某些模塊所需的等級(jí)。
首先要說(shuō)的就是,雖然絕大部分武器都能夠提升戰(zhàn)力,但是選擇適當(dāng)?shù)奈淦魈嵘龖?zhàn)力也是很關(guān)鍵的。同樣是英雄武器,巨齒狂鯊因?yàn)閷?duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)傷害衰減太多,所以強(qiáng)化它的人就遠(yuǎn)不如強(qiáng)化末日審判的人多。同樣是普通金幣武器,暴怒者有人強(qiáng)化,氣錘就鮮有人問(wèn)津。如果非要找個(gè)最典型的例子,那就是M3-狂怒了。M3-狂怒有著全C的資質(zhì),不但甩開(kāi)了幾乎所有普通金幣武器,甚至連包括M60貳在內(nèi)的部分冒險(xiǎn)武器也有所不如。據(jù)說(shuō)有人曾經(jīng)把M3-狂怒的戰(zhàn)力強(qiáng)化到3000多,連地獄龍不重構(gòu)的戰(zhàn)力也很難達(dá)到這么高。但是有人為了用這把武器刷關(guān)卡去強(qiáng)化它嗎?顯然沒(méi)有。除非你是資源特別多閑著無(wú)聊去強(qiáng)化它,不然幾乎沒(méi)人注意到它。強(qiáng)化M3-狂怒并不難,主要的工作就是提示同步率,但是同步所需的通用同步碎片II型很好得,我就曾經(jīng)把手雷-狂怒的同步率提升到100%。那我為什么不去同步M3-狂怒?因?yàn)樗鼪](méi)用。我同步手雷是為了那一點(diǎn)能量回復(fù),要知道能量可以干很多事。但是M3相比之下就差多了。M3作為一把霰彈,連續(xù)輸出強(qiáng)的特點(diǎn)沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),中遠(yuǎn)程輸出不足的特點(diǎn)倒是體現(xiàn)得很好。所以強(qiáng)化M3還不如去搞地獄龍。
想要提升戰(zhàn)力,最主要的就是兩個(gè)方面:提升等級(jí)和提升武器。提升等級(jí)增加的是裝備等級(jí)和超能強(qiáng)化,這是固定不動(dòng)的,所有背包都能受益,但是提升的幅度不大,且需要較長(zhǎng)時(shí)間的積累。提升武器是增加戰(zhàn)力的主要影響方面,提升武器主要包括提升武器等級(jí)(小幅度提升武器戰(zhàn)力,并為武器同步和專精強(qiáng)化提供條件),如果可以的話進(jìn)化武器(提升武器資質(zhì)、武器技能和一定程度提升武器屬性),同步武器(大幅度提升武器屬性,還能獲得一些特殊技能),進(jìn)而改裝(小幅度提升戰(zhàn)力并獲得一些特殊技能和特殊屬性)和重構(gòu)武器(較大幅度提升武器戰(zhàn)力)。生命值(體質(zhì))、護(hù)盾值(防護(hù))、物理強(qiáng)度(技巧)和能量強(qiáng)度(知識(shí))是提升武器戰(zhàn)力的關(guān)鍵。
[常見(jiàn)問(wèn)題]:如何快速提升等級(jí)?
提升等級(jí),換句話來(lái)說(shuō)就是提升經(jīng)驗(yàn)值。提升經(jīng)驗(yàn)有幾種主要途徑:
1、普通關(guān)卡,這是獲得經(jīng)驗(yàn)最穩(wěn)定但是需要花費(fèi)最長(zhǎng)時(shí)間的方式。通關(guān)任意關(guān)卡都會(huì)根據(jù)獲得的分?jǐn)?shù)得到一定的額外經(jīng)驗(yàn),而且這個(gè)額外經(jīng)驗(yàn)跟競(jìng)技模式一樣會(huì)享受各種加成。雖然打一關(guān)獲得的額外經(jīng)驗(yàn)也只有幾十到一百多,但是有加成以后就是不一樣。想想看,一把英雄就能讓獲得的經(jīng)驗(yàn)翻一翻,如果有十幾二十把英雄,再加上黃金三件套的三倍,疊起來(lái)得有上千吧?而且一關(guān)普通關(guān)卡的時(shí)間不算長(zhǎng),短的甚至只要一分多種就能結(jié)束了,這效率又何其恐怖?
2、勇者試煉,這是獲得經(jīng)驗(yàn)最多的方式,但是次數(shù)有很大限制。勇者試煉每關(guān)一周只有三次獲得經(jīng)驗(yàn)的方式,不過(guò)一次獲得的經(jīng)驗(yàn)都有上千,而且越后面的關(guān)卡獲得的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)越多。這種方式比較適合平民,如果每周堅(jiān)持打試煉,那從冒險(xiǎn)開(kāi)始到現(xiàn)在至少也有25級(jí)以上了
3、酒吧中的特訓(xùn)。這是獲得經(jīng)驗(yàn)最快的方式,但是同樣次數(shù)有限制,而且可能還需要有錢。特訓(xùn)一周六次,每次可以選擇一定花費(fèi)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),花費(fèi)越多獲得的經(jīng)驗(yàn)越高。
三、武器篇
[常見(jiàn)問(wèn)題]:新手選擇什么武器打冒險(xiǎn)最好?
冒險(xiǎn)模式當(dāng)然就是冒險(xiǎn)專屬武器比較好啦。目前來(lái)說(shuō),最好的武器自然是傳說(shuō)、黃金和英雄。黃金武器基礎(chǔ)資質(zhì)為全B,在進(jìn)化后有著全A的武器資質(zhì),英雄武器基礎(chǔ)資質(zhì)為全C,進(jìn)化后有著全B的資質(zhì)。黃金的進(jìn)化、同步屬性比英雄略強(qiáng),但是黃金武器的強(qiáng)化費(fèi)用非常貴(不計(jì)活動(dòng)和特惠,黃金碎片價(jià)格等同于黃水晶的價(jià)格,而英雄碎片價(jià)格只有黃金碎片的2/3,算算看吧)。英雄武器分競(jìng)技英雄和冒險(xiǎn)英雄,不過(guò)在冒險(xiǎn)模式的表現(xiàn)相差不大,而且像魔龍末日這類競(jìng)技英雄在冒險(xiǎn)模式下反倒更多人使用。至于傳說(shuō)武器,我了解不多,就不多說(shuō)了。
比較適合平民的武器大多都是冒險(xiǎn)專屬武器,這類武器需要在冒險(xiǎn)模式中獲得。冒險(xiǎn)專屬武器也有分幾類:負(fù)責(zé)在競(jìng)技下裝13的,負(fù)責(zé)在冒險(xiǎn)前期過(guò)渡的,還有負(fù)責(zé)在發(fā)展起來(lái)以后撐戰(zhàn)力的。有一些武器雖然是冒險(xiǎn)獲得的,但是在冒險(xiǎn)模式下表現(xiàn)不咋地。典型代表無(wú)人機(jī)、G18全自動(dòng),兩者在競(jìng)技拉出去非常風(fēng)光,但是打冒險(xiǎn)的話,一個(gè)打亂斗還湊合,一個(gè)就掃射比較好。第二類是冒險(xiǎn)進(jìn)階可以用的,但是到后面就有心無(wú)力了。典型代表黑刃、G36C戰(zhàn)術(shù)型,雖然比起一般的金幣武器好很多了,能進(jìn)化能同步前期發(fā)展很快,但是最強(qiáng)戰(zhàn)力也就只有這么樣了。最好的冒險(xiǎn)武器都是需要很長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)的,最強(qiáng)實(shí)力雖說(shuō)比起英雄還是差了點(diǎn),相對(duì)于一般武器卻算很猛了。典型代表刻托之印、閃電巨錘,碎片要長(zhǎng)時(shí)間攢,但是極限戰(zhàn)力很不錯(cuò),即便充了不少錢的玩家都會(huì)強(qiáng)化一把。
而一般的金幣武器就有點(diǎn)落后了。雖然金幣武器比較好搞,同步也不會(huì)貴(碎片價(jià)格只相當(dāng)于藍(lán)水晶),但是一來(lái)不能進(jìn)化,二來(lái)沒(méi)有重構(gòu),資質(zhì)也差了點(diǎn),除非是剛?cè)腴T并且背包有點(diǎn)小錢,不然不怎么推薦。即便想強(qiáng)化,最好也挑幾把好一點(diǎn)的來(lái)強(qiáng)化,比如暴怒者、寒霜。至于那些雙持MAUL、AK47榮耀,個(gè)人建議還是慎重點(diǎn)比較好。
一般人進(jìn)入冒險(xiǎn),最值得先獲得的武器有這三件:黑弩,M60,冰霜爆彈(注意不是冰霜手雷)
黑弩是一把優(yōu)秀的狙擊,首次單挑精英關(guān)卡雙子大廈即可獲得足夠合成的碎片。黑弩在競(jìng)技下的屬性和幻影弩箭相同,因此打競(jìng)技也是一把優(yōu)秀的狙擊。黑弩在冒險(xiǎn)模式下有著準(zhǔn)星,還有專屬的技能。黑弩的進(jìn)化屬性也非常優(yōu)秀,不但有著B(niǎo)級(jí)的知識(shí)資質(zhì),還能夠提升暴擊概率和提高技能效果。但是黑弩的同步屬性比較一般,尤其是那個(gè)擊退看不懂。首先炮灰一槍就死了,頂多把尸體打遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(就是個(gè)觀賞效果而已),那些一槍可能死不了的大型怪物比如咆哮體,又擊退不了。BOSS方面除了禁區(qū)的蜘蛛領(lǐng)主好像其他BOSS都無(wú)法擊退的,更嚴(yán)重的是無(wú)盡40層的兵峰盾牌手尸體被擊退出去后留下的能量場(chǎng)也跑到場(chǎng)外去了,躲都躲不進(jìn)去(好吧,好像還沒(méi)說(shuō)到這些,算是個(gè)提前吐槽)。
黑弩的技能是閃電箭,這個(gè)技能可以說(shuō)非常的強(qiáng)勢(shì)。閃電箭按E消耗5(普通黑弩)/10(戰(zhàn)爭(zhēng)黑弩)/15(地獄黑弩)點(diǎn)能量,發(fā)射出去后直線飛行,遇到障礙物或飛行一定距離后爆炸造成范圍殺傷,并分裂成3(普通黑弩)/7(戰(zhàn)爭(zhēng)黑弩)/11(地獄黑弩)枚分箭頭追蹤附近單位造成傷害。如果爆炸后附近沒(méi)有目標(biāo),那么分箭頭就會(huì)扇形散開(kāi)直到撞上障礙物。打群體血薄的單位時(shí),第一下的爆炸無(wú)疑是殺傷的主要手段,如果人夠多,一個(gè)主箭頭炸開(kāi)后能直接殺傷范圍內(nèi)的十幾個(gè)目標(biāo),跟高爆沒(méi)啥區(qū)別了。分箭頭雖然有追蹤,群體殺傷力還是小了點(diǎn),主要是因?yàn)榉旨^數(shù)量不夠而且都是單體殺傷,進(jìn)化到地獄黑弩雖然分箭頭變成了11枚,但是經(jīng)常出現(xiàn)幾個(gè)箭頭同時(shí)追蹤一個(gè)目標(biāo)的情況,殺傷力要打點(diǎn)折扣。不過(guò),如果是單體殺傷,那么分箭頭就非常強(qiáng)悍了。每個(gè)分箭頭都有武器大約一半的傷害,普通黑弩還不明顯,但是地獄黑弩的11個(gè)分箭頭疊加到一個(gè)目標(biāo)就非??植懒耍坏珎Ρ戎苯颖^還要高上幾層,更不要說(shuō)自帶的追蹤功能幾乎不會(huì)失手了,難怪黑弩的閃電箭和G36C戰(zhàn)術(shù)型的科技全息堪稱官方自帶外掛。
M60是一把從工業(yè)區(qū)02就能獲得的前期武器,非常物美價(jià)廉。剛開(kāi)始的M60屬性平平淡淡,跟一般的冒險(xiǎn)武器沒(méi)什么區(qū)別。但是,M60最強(qiáng)的屬性還是它的同步。M60雖然只能同步到100%,但是25%增加100的知識(shí),75%增加200的知識(shí),100%增加230的體質(zhì),紙面數(shù)據(jù)看起來(lái)一點(diǎn)也不比黃金英雄差,而且機(jī)槍的連續(xù)輸出能力強(qiáng),無(wú)論是對(duì)小兵還是對(duì)BOSS都很不錯(cuò)。但是,M60的缺陷還是很明顯的, 首先就是自身的缺陷,M60在競(jìng)技下的屬性非常差,普通M60除了能趴還不如RPK,只有進(jìn)化到M60壹后屬性才和RPK一樣(但是槍聲還是很大)(沒(méi)錯(cuò),M60是為數(shù)不多的進(jìn)化后競(jìng)技實(shí)力增強(qiáng)的冒險(xiǎn)武器)然后就是冒險(xiǎn)的缺陷,M60是普通傷害,而普通傷害總歸是不如純物理或純能量傷害的。M60進(jìn)化到貳后連個(gè)B資質(zhì)都沒(méi)有,雖然技巧不重要,但是B沒(méi)有C也沒(méi)滿就很氣了。還有一點(diǎn),就是M60的技能也很一般。
M60的技能是爆裂彈,持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺目標(biāo)后有一定幾率會(huì)觸發(fā)爆裂效果。所謂的爆裂效果,就是擊殺目標(biāo)后能對(duì)目標(biāo)周圍的怪物造成一定傷害并小幅度的擊退。這個(gè)技能消耗15點(diǎn)能量,但造成的效果真的一般。雖然是群體傷害,但是傷害不高,對(duì)付炮灰壓根沒(méi)必要用技能,對(duì)付高級(jí)炮灰技能又打不死幾只,而且在一些比較后面的關(guān)卡,機(jī)槍的自帶技能治療明顯需求比較多,這個(gè)時(shí)候就更不會(huì)花能量去開(kāi)爆裂彈了??偟膩?lái)說(shuō),這是一個(gè)比較雞肋的技能。
冰霜爆彈也是冒險(xiǎn)常用的一個(gè)武器。作為一個(gè)投擲武器,爆彈雖說(shuō)是普通傷害,但是群傷能力強(qiáng),而且在落地后會(huì)立即爆炸(如果你扔的位置和角度不對(duì),偶爾會(huì)出現(xiàn)落地后延遲爆炸的BUG),更不用說(shuō)它還有獨(dú)特的冰凍特性了。爆彈爆炸后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成冰凍效果(亂斗模式下無(wú)法冰凍),進(jìn)化后還會(huì)留下一片寒冰區(qū)域減速經(jīng)過(guò)的敵人。爆彈進(jìn)化后競(jìng)技傷害小幅度提升,也能獲得一些能量強(qiáng)度增加。爆彈的同步有兩次都疊加到冰凍時(shí)間上了,這也導(dǎo)致它同步屬性還是略有不足。
除了這三把武器,還有一把武器在前期也是非常的強(qiáng)勢(shì),那就是G36C戰(zhàn)術(shù)型。G36C看似平庸,無(wú)論是進(jìn)化還是同步都沒(méi)有特別出彩的地方,但是它的技能可以說(shuō)是堪比外掛。G36C的技能為科技全息,使用后消耗一定能量(消耗的能量與背包最大能量值有關(guān),能量值多消耗的反而更多),在持續(xù)時(shí)間內(nèi),射擊時(shí)自動(dòng)追蹤視野內(nèi)的目標(biāo)并擊殺的所有目標(biāo)都算作爆頭擊殺。雖然這個(gè)技能并沒(méi)有直接的殺傷力,但是它的輔助之強(qiáng)堪稱冒險(xiǎn)第一輔助。在前期一些怪物普遍血薄的關(guān)卡例如暴亂監(jiān)獄,G36C只要按一下技能然后按住鼠標(biāo)左鍵就能瘋狂的擊殺怪物了。甚至拿G36C刷一步一殺也能做到。因?yàn)榭萍既⑾碌膿魵⑺惚^擊殺,用這個(gè)技能擊殺狂熱體等怪物可以有效阻止其自爆,所以在一些自爆怪物較多的關(guān)卡例如叢林遺跡,G36C的表現(xiàn)就遠(yuǎn)比爆裂之星好。
在介紹各關(guān)卡之前,先普及幾個(gè)常識(shí):
[等級(jí)壓制]:在對(duì)抗等級(jí)高于你的怪物時(shí),輸出將會(huì)大幅度下降。這個(gè)等級(jí)差距越大,實(shí)際輸出會(huì)越低。這個(gè)差距會(huì)在達(dá)到一定程度后不再下降,不過(guò)那時(shí)候輸出幾乎可以忽略了。
[掉落物]:在擊殺怪物之后,會(huì)概率性隨機(jī)掉落三種掉落物:彈藥補(bǔ)給,生命回復(fù)和手雷補(bǔ)給。彈藥補(bǔ)給會(huì)回復(fù)一定數(shù)量的彈匣。生命回復(fù)可以恢復(fù)一定比例的生命值(但是無(wú)法回復(fù)護(hù)盾值)。手雷補(bǔ)給可以回復(fù)當(dāng)前當(dāng)前背包的所有投擲武器。
另外,還要介紹一個(gè)適用于冒險(xiǎn)模式的挑戰(zhàn)模式的常識(shí):
怪物在死亡后,尸體不會(huì)立即消失,期間怪物將不會(huì)判定為死亡。不同怪物需要不同的時(shí)間才能被判定為死亡。
這看似簡(jiǎn)單的規(guī)則有什么用呢?
1、怪物死亡后尸體未消失的一段時(shí)間內(nèi),怪物會(huì)繞開(kāi)尸體。注意刷一步一殺的時(shí)候,由于怪物會(huì)繞開(kāi)尸體導(dǎo)致突然變向,所以這時(shí)候有可能打空。
2、在某些狹窄的地方,例如某些有門的關(guān)卡,如果你卡在門口拼命擊殺門外的怪物,那么便可以不間斷地用尸體來(lái)阻擋怪物前進(jìn)的步伐,相當(dāng)于人為地制造了一堵“尸墻”。
3、在關(guān)卡中,尤其是倒計(jì)時(shí)將要結(jié)束的時(shí)候,如果擊殺怪物后怪物尸體還沒(méi)消失時(shí)倒計(jì)時(shí)便結(jié)束了仍然會(huì)被判斷為失敗。尤其是無(wú)盡戰(zhàn)區(qū),很多時(shí)候一波都要被某些怪物的尸體浪費(fèi)個(gè)幾秒鐘。
幾個(gè)常見(jiàn)小BUG:
1、地獄黑弩在冒險(xiǎn)倉(cāng)庫(kù)中的技巧資質(zhì)和知識(shí)資質(zhì)寫反了,在個(gè)人數(shù)據(jù)中才能看到正確的屬性
2、一把能進(jìn)化到貳的武器如果只進(jìn)化到壹,這時(shí)將武器切換到無(wú)進(jìn)化狀態(tài)再切換到進(jìn)化壹模式,那武器的外形就會(huì)變成進(jìn)化貳狀態(tài)。不過(guò),這也只能改變武器的外形而已,改變不了武器的數(shù)據(jù)和戰(zhàn)力的。
3、能量傷害減免到底什么意思在個(gè)人數(shù)據(jù)中根本沒(méi)有寫。沒(méi)錯(cuò),上面的東西是我推(xia)測(cè)(bian)的。(這條趕緊刪掉)
4、如果在進(jìn)入游戲時(shí)卡了關(guān)閉網(wǎng)頁(yè)可能導(dǎo)致怒氣值清零(或者說(shuō)這可能是某個(gè)特性)(感覺(jué)越寫越無(wú)聊了)
在正式開(kāi)始介紹各關(guān)卡前,先簡(jiǎn)要介紹一下各個(gè)戰(zhàn)區(qū)的主要內(nèi)容:
戰(zhàn)場(chǎng):普通關(guān)卡。戰(zhàn)場(chǎng)消耗體力(精英關(guān)卡還要消耗對(duì)應(yīng)傳送器),可以獲得少量經(jīng)驗(yàn)、變異水晶和幸運(yùn)寶箱。
戰(zhàn)場(chǎng)是小型的關(guān)卡,是獲得經(jīng)驗(yàn)和道具的一個(gè)重要地方。由于體力可以快速地?zé)o限補(bǔ)充(當(dāng)然只要你有足夠的錢),所以很多玩家都會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)刷取經(jīng)驗(yàn)。戰(zhàn)場(chǎng)也可以較快地獲取變異水晶。戰(zhàn)場(chǎng)每一關(guān)的時(shí)間普遍不長(zhǎng),快的話幾十秒到一分多種就可以結(jié)束一關(guān)了,慢的話也只要七八分鐘。戰(zhàn)場(chǎng)掉落的幸運(yùn)寶箱可以掉落各種道具,包括時(shí)限一天的武器、銀幣、掃蕩卡、同步水晶和加密房卡,甚至有體力藥水和覺(jué)醒基因等。
勇者試煉:獲得大量經(jīng)驗(yàn)。勇者試煉每關(guān)每周有三次機(jī)會(huì),每周五晚上重置。相比戰(zhàn)場(chǎng),試煉單次獲得的經(jīng)驗(yàn)更多,而且能獲得一些強(qiáng)力武器碎片(前兩關(guān)掉落黑弩碎片,第三、四關(guān)掉落地獄龍碎片,以禮盒的形式發(fā)放)。相比之下,試煉是最接近挑戰(zhàn)的關(guān)卡。
禁區(qū):獲得大量銀幣。禁區(qū)的特點(diǎn)是時(shí)間不長(zhǎng)(起碼相比試煉斷),而且有多個(gè)BOSS。禁區(qū)也是提升覺(jué)醒技能重要的地方,禁區(qū)通關(guān)會(huì)掉落武器碎片(第一關(guān)掉落冰霜爆彈碎片,第二關(guān)掉落電磁滾雷碎片)、對(duì)應(yīng)等級(jí)的基因密碼和同步水晶。
無(wú)盡戰(zhàn)區(qū):獲得大量黑曜石碎片和專精點(diǎn)數(shù)。無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)是獲得貨幣最快的地方,雖然只能獲得這兩樣?xùn)|西。無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)分為單人和多人兩部分,每10個(gè)波次為一關(guān)。具體的內(nèi)容,我以后會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
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