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火影忍者ol千手柱間技能改版解析

時間:2018-07-17 14:58:00 來源:40407 作者:未知

火影忍者ol千手柱間技能改版跟仙鳴仙自一樣,作為為數不多的仙人之一的初代也學會了偷偷練技能,這不,全新的瞬發(fā)奧義,了解一下?

忍者解析

也是個標簽王,不過更多的是搭配仙術和秘轉技,當然也并不局限,畢竟初代主要還是用來輔助,有超高的BUFF加成和忍術免疫就足夠百搭了

有一定的回血能力,所以生命就算不是特別高也可以接受,不過指望初代輸出是不可能的了,幾乎都是體忍傷害,這忍術,你敢動不?反正我不敢動...

突破解析

其實本次初代最大的變化就是奧義瞬發(fā),當然這2個奧義各有各的好處,如果我方輸出足夠了,那么初代就用結界,增加限制能力,如果隊伍輸出少,需要起手,那么建議大家選Y+2,畢竟打斷+驅散定身還是非常好用的,不過如果真的很在乎初代的定身,那么他基本上就鎖定了2號位,畢竟想要控得住人,屬性肯定不能低太多

本次突破后,初代也總算學會了瞬發(fā)奧義,奧義瞬發(fā)了,就有了很多可能,反頂結界,開場結界,都可以增加我方的輸出能力,當然并不指望初代每回合能定身2個,畢竟用作結界忍者的時候,往往站在3 4號位,因此屬性要比1 2號低很多,因此初代最大的作用就是后手吸查克拉→沒錯,就是拿來克制角都的,毫無疑問!畢竟現在角都不僅要50查克拉的限制,也會被各種傷免,BUFF忍者打低傷害,一旦初代能開出結界,那么后手吸查將會是角都的噩夢,沒了查克拉,角都噴人就沒有那么疼了

喜歡初代的原因還有就是這個普攻啦,大概率起手+定身,無論是定身限制還是起手追打,都可以有效克制對位的忍者

這被動就不多說了,人人都愛,畢竟不可驅散,也沒有存活要求

+2就算了,用的比較少,更多的是+CD,水主的噩夢有木有?想要永動機?沒門!

至于最后這個被動就是要看搭配了,以前搭配水主永動機,選擇免疫可以讓初代打出更多的+CD,而現在角都橫行的年代,有了木遁查克拉,初代真心不容易死...什么角都,DDL,對不起,奧義就是0傷害!而且每回合回復查克拉的時候我還能回血,總而言之,無論在什么版本,這個被動都算神級被動,都會有用武之地!

忍者定位

作為忍界之神,雖說沒有體現出那種毀天滅地的輸出,但是初代的輔助絕對是一等一的高手,無論是+CD,還是定身,還是吸查,有了初代,總會讓你覺得酥服!當然了這種忍者的獲取難度也非常高。

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