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dnf紛爭(zhēng)地帶怎么玩 dnf即時(shí)戰(zhàn)略紛爭(zhēng)地帶攻略

時(shí)間:2018-07-18 10:53:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

dnf紛爭(zhēng)地帶分為兩種玩法,分別是PVP和PVE,PVE就是刷圖,沒啥好說的,今天我們只介紹PVP,PVP也分為兩種玩法,分別是2V2 和4V4。

2V2:

首先介紹下2V2 玩法,點(diǎn)擊開始游戲之后會(huì)隨機(jī)匹配一個(gè)隊(duì)友和兩個(gè)對(duì)手,組成2V2 的陣容

挑戰(zhàn)時(shí)間為 5 分鐘雙方分別從地圖的兩端出法,前兩個(gè)地圖有小怪,是必須打掉才能進(jìn)入下個(gè)房間,第三個(gè)怪可以不挑戰(zhàn)直接進(jìn)入領(lǐng)主房間

地圖上的小怪打死之后都會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的BUFF加成,領(lǐng)主房間存在兩個(gè)領(lǐng)主,找到對(duì)應(yīng)領(lǐng)主擊殺就可以獲勝,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)雙方都未能擊殺領(lǐng)主,則以打怪的傷害和擊殺地方次數(shù)為取勝標(biāo)準(zhǔn)

游戲最有意思的地方在于雙方陣容的角色都可以互相攻擊,而且角色的血量大幅提升,保證在戰(zhàn)場(chǎng)上有足夠的生存能力,相比于PK場(chǎng)中的玩法,紛爭(zhēng)之地不限制裝備效果和技能效果,在對(duì)戰(zhàn)過程中非常酣暢淋漓

由于雙方的角色都是隨機(jī)匹配,所以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,根據(jù)匹配到的玩家陣容不同,也會(huì)有不同的打法,兩個(gè)隊(duì)員裝備懸殊,可以讓裝備好的隊(duì)友去打領(lǐng)主,裝備差的去對(duì)方領(lǐng)主區(qū)域牽制對(duì)手,干擾對(duì)方打怪

在己方兩個(gè)角色都比較弱的情況下,明知無法取勝,干脆放手一搏,直接跑到對(duì)手領(lǐng)主區(qū)域和對(duì)手進(jìn)行肉搏,不爭(zhēng)面子爭(zhēng)口氣,不拿勝利但是也絕對(duì)不能讓對(duì)手取勝的這么容易

又或者是己方隊(duì)伍足夠強(qiáng)大的情況下,直接使用速推的戰(zhàn)術(shù),最快速度打完領(lǐng)主直接取勝

下圖為兩個(gè)敵方角色干擾我方打領(lǐng)主

4V4:

地圖和2V2 區(qū)別不大,只是2V2 領(lǐng)主在一個(gè)房間,4V4 分為領(lǐng)個(gè)房間

整體玩法和2V2 相似,還是匹配的時(shí)候基本都會(huì)默認(rèn)匹配給雙方各一個(gè)奶

打發(fā)主要以速推和三人輸出一人牽制為主

下圖為敵方一個(gè)鬼泣干擾我方打怪,鬼泣干擾能力是真強(qiáng),控場(chǎng)太強(qiáng)了

玩法新穎,非常有意思的一個(gè)活動(dòng)副本,但是通過幾天挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)慢慢變成神仙打架,因?yàn)椴幌拗蒲b備,又是隨機(jī)匹配,經(jīng)常遇見雙方陣容懸殊的情況,要不就是己方還未見到領(lǐng)主,對(duì)手就通關(guān)了,要不就是實(shí)力強(qiáng)大的一方,守著對(duì)方的領(lǐng)主,敢來打就直接虐死,變成土豪欺負(fù)平民玩家,希望這個(gè)玩法能繼續(xù)改進(jìn),也行能早日登陸國(guó)服。

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