聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門(mén)戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
上海新國(guó)際博覽中心
chinajoy> 發(fā)布會(huì) > 正文
中國(guó)游戲市場(chǎng)收入超千億后的新“玩法”:游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合
作者:廠商來(lái)源:廠商提供發(fā)表時(shí)間:2018-09-11 10:34:00

越來(lái)越多的游戲公司推出了游戲與傳統(tǒng)文化結(jié)合的產(chǎn)品。

8月2日,第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)開(kāi)幕,國(guó)家新聞出版署謝東暉司長(zhǎng)在致辭中介紹,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入1050億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入634.1億元、客戶端游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入315.5億元,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入798.2億元,實(shí)現(xiàn)海外銷(xiāo)售收入46.3億美元。

在游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入超千億元的同時(shí),謝東暉也指出,包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的我國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍然存在著一系列亟待解決的問(wèn)題。

一是主流文化引領(lǐng)作用發(fā)揮不夠,對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化缺乏深入挖掘,弘揚(yáng)中國(guó)精神、講好中國(guó)故事等方面的內(nèi)容比較薄弱,一些作品執(zhí)迷于搜奇獵艷、打打殺殺,甚至傳播文化糟粕。

二是原創(chuàng)意識(shí)和能力不足,市場(chǎng)上的游戲作品盡管名目與數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但許多或是玩法墨守成規(guī),或是內(nèi)容跟風(fēng)模仿,創(chuàng)新能力亟需提升。

三是內(nèi)容質(zhì)量不高,為了迎合市場(chǎng),不僅有企業(yè)在作品中添加色情、暴力等違規(guī)內(nèi)容,還有企業(yè)熱衷于低俗內(nèi)容作品,“打擦邊球”。

四是社會(huì)責(zé)任意識(shí)不強(qiáng),部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、過(guò)度消費(fèi)等案例時(shí)有發(fā)生,屢屢引發(fā)輿論關(guān)注,相關(guān)企業(yè)主體責(zé)任落實(shí)不到位,一味被動(dòng)應(yīng)付政府監(jiān)管與媒體監(jiān)督,等等。

對(duì)這些問(wèn)題,社會(huì)各界反應(yīng)強(qiáng)烈,迫切需要加強(qiáng)引導(dǎo)、嚴(yán)肅治理,充分發(fā)揮數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的正向作用,堅(jiān)決遏制其負(fù)面影響,大力營(yíng)造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)空間。

在這一背景下,近來(lái)不少游戲公司均開(kāi)始立足于傳統(tǒng)文化,開(kāi)發(fā)出了一些與游戲相結(jié)合的產(chǎn)品。

騰訊:將微積分搬進(jìn)游戲,推敦煌主題動(dòng)漫

在本屆ChinaJoy上,作為全球最大游戲廠商,騰訊帶來(lái)了20款移動(dòng)游戲,值得注意的是,其中4款是“功能游戲”(又稱“嚴(yán)肅游戲”)。

所謂功能游戲,指為滿足不同人群、不同領(lǐng)域、不同功能的應(yīng)用需求,幫助解決某一領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,游戲中對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景或目的的抽象或模擬,必須具備學(xué)術(shù)權(quán)威性(或較強(qiáng)的專業(yè)性),兼具游戲的互動(dòng)性和樂(lè)趣性。

《微積歷險(xiǎn)記》游戲畫(huà)面截圖

以《微積歷險(xiǎn)記》舉例而言,不同于打怪升級(jí)的傳統(tǒng)玩法,這款游戲解鎖新關(guān)卡的唯一辦法是做對(duì)微積分題。

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)星曜游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人徐玉輝告訴澎湃新聞?dòng)浾?,騰訊對(duì)功能游戲投入了很大精力,目前包括教育、醫(yī)療、傳統(tǒng)文化等維度,希望打造整體生態(tài)結(jié)構(gòu)。“中小型的研發(fā)廠商很難去做這一塊事情,因?yàn)樗鼪](méi)有辦法養(yǎng)活自己,從社會(huì)價(jià)值來(lái)看,騰訊必須要站出來(lái),通過(guò)大廠帶動(dòng)其他廠商一起走。”徐玉輝透露,目前騰訊對(duì)功能游戲尚未考慮商業(yè)變現(xiàn)。

騰訊副總裁程武在本屆ChinaJoy開(kāi)幕式致辭時(shí)直言不諱,“文化產(chǎn)值的快速擴(kuò)大,只能算剛搭起一個(gè)有支撐力的‘底盤(pán)’,但要想真正做強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)獲得文化主動(dòng)權(quán),我們還必須在‘高度’上有所突破,打造出真正具有影響力的文化符號(hào)。”

程武介紹,就在上周,騰訊邀請(qǐng)了著名作詞人方文山,以故宮名畫(huà)《千里江山圖》為藍(lán)本創(chuàng)作了一首歌曲,并由易烊千璽來(lái)演唱。這樣的嘗試,使這幅經(jīng)典畫(huà)作擁有了全新的表達(dá)和生命。他透露,接下來(lái),騰訊還會(huì)推出敦煌的動(dòng)漫作品、敦煌主題的《王者榮耀》游戲皮膚以及故宮主題的游戲等,用流行的藝術(shù)形式,來(lái)激發(fā)年輕人對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣。

“這些例子,現(xiàn)在看起來(lái),可能都還比較初級(jí),但它卻讓我們看到了互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)文化的更多可能性。超越商業(yè)范疇的文化生產(chǎn)協(xié)作,不僅可以讓文化企業(yè)獲得更多的資源和專業(yè)力量,來(lái)構(gòu)建文化符號(hào);同時(shí),也能為非商業(yè)主體提供適度的產(chǎn)業(yè)入口,獲得更大的文化推廣能力,實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益的最大化。”程武說(shuō)。

盛大游戲:與南海博物館合作,推出“文物加App”

8月2日,盛大游戲CEO謝斐在接受澎湃新聞等媒體采訪時(shí)介紹,盛大游戲+文化探索的項(xiàng)目主要圍繞功能游戲、文旅結(jié)合、衍生品開(kāi)發(fā)、文物IP孵化等角度推進(jìn),目前已經(jīng)與海南南海博物館達(dá)成合作,并推出了“文物加App”,中國(guó)(海南)南海博物館此次授權(quán)的資源涵蓋文物的數(shù)字化資源版權(quán),也將入駐“文物加App”。

“通過(guò)‘文物加App’,你完全可以自己去制作釉彩這樣的產(chǎn)品。”謝斐介紹,“從選料開(kāi)始到制作上色上釉等不同的流程。到加熱最后冷卻,甚至最后要沖著耳機(jī)話筒的地方吹氣,最終能夠把這樣的一個(gè)文物制作出來(lái)。”

“ 年輕人喜歡的傳統(tǒng)文化的魅力一定不是通過(guò)在博物館里束之高閣的產(chǎn)品、藏品,一定是通過(guò)高科技的方式、創(chuàng)新的方式真正走進(jìn)年輕人喜歡的那種生活方式里。在玩當(dāng)中創(chuàng)新,重新煥發(fā)文化的光彩,這樣才能承載傳統(tǒng)文化游戲產(chǎn)品真正走進(jìn)年輕人的心,代表中國(guó)文化走向全世界。”謝斐說(shuō)。

謝斐認(rèn)為,對(duì)于游戲公司來(lái)講,目前需要承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。

“其實(shí)坦誠(chéng)講,這幾年里游戲確實(shí)圍繞了很多不同的聲音。”謝斐說(shuō),“此刻推出游戲加文創(chuàng)是很好的時(shí)機(jī),這個(gè)不僅僅是站在一個(gè)弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的制高點(diǎn),而是實(shí)際上是對(duì)于像我們這樣的企業(yè),除了企業(yè)經(jīng)營(yíng)以外,確實(shí)到了需要就是承擔(dān)很多社會(huì)責(zé)任的這樣的階段。”

網(wǎng)易游戲:用游戲還原《千里江山圖》

在8月2日ChinaJoy高峰論壇上,網(wǎng)易副總裁王怡介紹,網(wǎng)易新推出的一款游戲《繪真?妙筆千山》,還原了北宋畫(huà)作《千里江山圖》的美術(shù)風(fēng)格。《千里江山圖》目前保存在故宮博物院。

“是讓游戲成為實(shí)踐文化自信和文化自覺(jué)的生動(dòng)載體,傳承與創(chuàng)新中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓。”王怡稱,今年6月,國(guó)家文物局和網(wǎng)易達(dá)成了戰(zhàn)略合作,希望能打造游戲文物示范展,用游戲的形式將更多珍貴的歷史文化建筑還原出來(lái)。“今年,《夢(mèng)幻西游》手游也正式啟動(dòng)夢(mèng)幻國(guó)風(fēng)節(jié)計(jì)劃,期待玩家能夠在游戲內(nèi)外領(lǐng)略中華民族傳統(tǒng)文化的風(fēng)韻。”

王怡稱,游戲正在展現(xiàn)出越來(lái)越高的社會(huì)應(yīng)用價(jià)值,延伸出更多傳道授業(yè)的現(xiàn)實(shí)功能。據(jù)介紹,網(wǎng)易引入了一款教育類功能游戲《極客戰(zhàn)記》,也就是美國(guó)CodeCombat。游戲玩法就是要求用戶通過(guò)編程來(lái)完成游戲關(guān)卡。

西山居:用年輕人的方法包裝文化

在8月2日的演講中,金山集團(tuán)高級(jí)副總裁、西山居首席執(zhí)行官、《劍網(wǎng)三》系列制作人郭煒煒說(shuō),現(xiàn)在的游戲?qū)ι鐣?huì)的影響力越來(lái)越高,對(duì)年輕人的價(jià)值觀有了相當(dāng)大的影響,而游戲可以是幫助年輕人接觸傳統(tǒng)文化的方式之一。

“游戲是年輕人喜歡的創(chuàng)新充滿潮流因素的方法,為什么年輕人不能接受傳統(tǒng)文化呢?可能并不是傳統(tǒng)文化不好,而是沒(méi)有用年輕人喜歡的方法表達(dá)。”郭煒煒說(shuō),“只有讓年輕人喜歡和接受上傳統(tǒng)文化,才能叫‘文化傳承’。”

玩家關(guān)注

關(guān)于聚俠網(wǎng) | 友情鏈接 | 游戲合集 | 廣告服務(wù) | 聯(lián)系我們 | 舉報(bào)中心 | 網(wǎng)站地圖 | 網(wǎng)站招聘 | 全部游戲 | 全部平臺(tái) | 家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)

聚俠網(wǎng) Copyright @ 2010-2019 m.winnerscn.com 上海以史為鏡網(wǎng)絡(luò)科技有限公司