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玩家策劃齊聚杭州《生死狙擊2》線下測試上演刺激對決

來源:廠商  發(fā)表時間:2019-08-30 14:03:42

8月28日,從2019科隆國際電玩展歸來的國產射擊網(wǎng)游新作《生死狙擊2》在杭州舉行了首次線下小規(guī)模測試。官方無端科技共邀請近百名玩家到場參與測試。包括前作生死1系列的核心玩家、FPS游戲圈玩家代表以及國內高校電競社團成員等。與其說是一次測試,更像是一場氣氛輕松的線下聚會。

試玩體驗自然是本次線下測試最核心的重頭戲,一直以來都處于半神秘狀態(tài)的《生死狙擊2》終于出現(xiàn)在大家眼前,熟悉的名稱LOGO亮起,但游戲畫面卻有跨時代的突破,這讓到場的老玩家興奮不已。

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本次測試,大家體驗了團隊戰(zhàn)、爆破戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)等三個不同模式。在不同目標下,游戲豐富的武器DIY系統(tǒng)為玩家提供了多種戰(zhàn)術選擇,也為簡單的射擊游戲增加了策略元素,而龐大細膩的地圖場景讓戰(zhàn)斗環(huán)境更加真實出色,進一步提升了玩家的代入感。此外,《生死狙擊2》全新加入的FPS/TPS切換玩法、救援玩法也讓大家感受到研發(fā)團隊在創(chuàng)新方面所做出的努力。

測試最后,現(xiàn)場玩家還組織了一場精彩刺激的團體對抗,這也許是生死2歷史上第一場團體賽,無端官方還向獲勝方玩家送出雷蛇高端外設耳機作為特殊獎品,其他所有到場玩家也獲得了生死狙擊2定制鼠標墊和首測資格卡。

試玩體驗結束后,所有參與測試的玩家都認真填寫了調查問卷,《生死狙擊2》策劃團隊也和大家進行了長時間的深入交流,一切討論游戲的優(yōu)點和不足,從玩家意見中總結出后續(xù)的優(yōu)化方向。一款好游戲的誕生并不能光靠研發(fā)團隊閉門造車,更需要了解玩家們最真實的需求和呼聲,這也是無端組織這次線下測試的初衷。

這次小規(guī)模、面對面的測試方式無疑拉近了玩家和策劃的距離,讓官方獲取更多有價值的信息,也為后面的開放性測試打下良好基礎。下次測試中,《生死狙擊2》將以怎樣更亮眼的面貌呈現(xiàn),一起拭目以待吧!

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