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游戲資訊

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《生死狙擊》模擬訓(xùn)練場(chǎng) 物競(jìng)天擇

來(lái)源:廠(chǎng)商  發(fā)表時(shí)間:2019-09-20 10:33:29

地獄之城事件中,雇傭兵戰(zhàn)士們收集到了許多與病毒事件相關(guān)的資料與駭人聽(tīng)聞的變異生物影像,因此,為了應(yīng)對(duì)未來(lái)頻發(fā)的變異事件,雇傭兵們集中了在地獄之城中收集的資料,統(tǒng)一交給了雇傭兵營(yíng)地內(nèi)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)VR+AR情景重現(xiàn)的“勇者試煉”開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的制作,現(xiàn)在面向所有雇傭兵免費(fèi)發(fā)布了《變異求生》系列模擬訓(xùn)練——《第零章·物競(jìng)天擇》,只要滿(mǎn)足條件的雇傭兵均可個(gè)人/結(jié)伴進(jìn)入模擬訓(xùn)練場(chǎng),進(jìn)行對(duì)抗式生存訓(xùn)練,這也是第一次,在冒險(xiǎn)傭兵訓(xùn)練場(chǎng)中將會(huì)扮演變異體的訓(xùn)練模式。

同時(shí),本次訓(xùn)練也同樣被“王者亂斗賽事組”選中,提供海量贊助并且全球直播,該節(jié)目作為一款高演出效果的真人秀已經(jīng)累計(jì)推出多款不同種類(lèi)/題材的主題節(jié)目,在每期數(shù)十萬(wàn)以上的參賽者拼死爭(zhēng)奪下,創(chuàng)造著一個(gè)又一個(gè)的傳奇故事。

本次物競(jìng)天擇開(kāi)放時(shí)間:2019.8.29 - 2019.9.22

開(kāi)始規(guī)則:

游戲開(kāi)始時(shí),所有玩家位置隨機(jī)一次。

組隊(duì)規(guī)則:

1.大廳組隊(duì)進(jìn)入時(shí)默認(rèn)為隊(duì)友結(jié)盟,第一個(gè)進(jìn)入游戲的玩家默認(rèn)為隊(duì)長(zhǎng)。

2.等待期間可以對(duì)任何玩家按e申請(qǐng)組隊(duì),對(duì)方同意即可見(jiàn)隊(duì)友名字與雷達(dá)坐標(biāo)。

3.非組隊(duì)玩家可以互相攻擊。

4.隊(duì)長(zhǎng)與任意隊(duì)員長(zhǎng)按Q可以離開(kāi)當(dāng)前隊(duì)伍。

5.無(wú)隊(duì)伍玩家對(duì)任何已有隊(duì)伍的玩家按下按鍵則自動(dòng)發(fā)起申請(qǐng)加入隊(duì)伍,申請(qǐng)會(huì)彈在目標(biāo)隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)屏幕上,隊(duì)長(zhǎng)按下Y同意 和 N 拒絕 ,申請(qǐng)間隔與邀請(qǐng)間隔一致。

6.無(wú)隊(duì)伍玩家對(duì)任何無(wú)隊(duì)伍玩家按下E鍵,則對(duì)方彈出Y 和 N ,如果Y同意,則兩個(gè)散人自動(dòng)組隊(duì),組隊(duì)邀請(qǐng)發(fā)起者成為戰(zhàn)斗隊(duì)長(zhǎng)。

7.游戲正式開(kāi)始時(shí),無(wú)組隊(duì)玩家將會(huì)隨機(jī)匹配隊(duì)友組成小隊(duì)。

隊(duì)伍限制:

1.游戲內(nèi)最多結(jié)盟人數(shù)3人。

2.大廳隊(duì)伍人數(shù)最大3人。

救援規(guī)則:

1.倒地以后可以被隊(duì)友救援,等待救援時(shí)間20秒,救援時(shí)間需要5秒。

2.站在尸體5米內(nèi)即可救援,此時(shí)救援時(shí)倒計(jì)時(shí)暫停。

3.每局游戲最多被救援一次。

4.第一次死亡倒地等待救援。

5.第二次死亡直接變僵尸,無(wú)法救援。

6.隊(duì)友可以同時(shí)一起救治,被救助玩家不會(huì)顯示進(jìn)度條。

7.寵物不能復(fù)活玩家。

轉(zhuǎn)變規(guī)則:

1.人類(lèi)玩家徹底死亡以后變僵尸。

2.延遲數(shù)分鐘后進(jìn)入游戲變僵尸。

訓(xùn)練僵尸:

1.地圖人數(shù)不足指定人數(shù)時(shí),在游戲正式啟動(dòng)后,根據(jù)人數(shù)差距補(bǔ)刷怪物僵尸。

2.訓(xùn)練僵尸自動(dòng)攻擊視野范圍內(nèi)的敵人。

3.當(dāng)有僵尸被攻擊時(shí)(不論是玩家還是訓(xùn)練僵尸)都自動(dòng)尋路至被攻擊僵尸的位置。

4.訓(xùn)練僵尸 死亡復(fù)活邏輯同玩家僵尸,也會(huì)給擊殺者加殺敵分、傷害分。

5.訓(xùn)練僵尸 生命值為開(kāi)始游戲時(shí)所有玩家的平均生命值。

6.訓(xùn)練僵尸 攻擊強(qiáng)度為開(kāi)始游戲時(shí)所有玩家的平均能量強(qiáng)度。

僵尸操作:

1.僵尸全程第三人稱(chēng)操控。

2.WASD 控制前后左右。

3.空格 控制 跳躍。

4.沒(méi)有下蹲動(dòng)作,但是按下下蹲按鍵可以通過(guò)人類(lèi)蹲伏才能通過(guò)的狹窄空間。

5.普通僵尸的攻擊與近戰(zhàn)武器相似,但傷害判定面積較大,通常為正前方一片,同時(shí)傷害間隔也較慢,與人類(lèi)操作手感不同。

6.僵尸攻擊時(shí)無(wú)法移動(dòng)(參考冒險(xiǎn)模式中的僵尸)。

7.未來(lái)擴(kuò)展更多僵尸類(lèi)型與職業(yè)(例如地獄之城.纏繞/鐵甲/自爆 等)。

僵尸類(lèi)型:

當(dāng)前版本僵尸死亡每次復(fù)活時(shí),在3種基礎(chǔ)僵尸隨機(jī)一種設(shè)置為僵尸玩家所選僵尸。

訓(xùn)練僵尸均來(lái)自于地獄之城當(dāng)天捕獲,純狂暴僵尸,非新生僵尸,全程冷鏈運(yùn)輸,注入了高劑量的解毒劑,并且對(duì)牙齒進(jìn)行了打磨鈍角處理,請(qǐng)安心操縱。

三種基礎(chǔ)僵尸分別擁有不同的天賦技能,一個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)被動(dòng)技能。

新增寶箱:

1.在地圖道具點(diǎn)按照一下規(guī)則隨機(jī)刷出寶箱,拾取寶箱以后可以隨機(jī)獲得不同效果*(當(dāng)前版本僅有額外得分寶箱)。

2.寶箱區(qū)分 人類(lèi) / 變異 兩個(gè)陣營(yíng) 不可拾取非自身陣營(yíng)的寶箱。

3.寶箱刷出時(shí),會(huì)在雷達(dá)上標(biāo)記。

4.同陣營(yíng)的寶箱可見(jiàn)名字。

5.非同陣營(yíng)的寶箱不可見(jiàn)名字。

勝負(fù)規(guī)則:

常規(guī)勝利條件:游戲的基礎(chǔ)結(jié)束規(guī)則,結(jié)束時(shí)根據(jù)游戲表現(xiàn)獲得結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。人類(lèi)勝利:時(shí)間結(jié)束時(shí)存活人類(lèi)勝利;僵尸勝利:時(shí)間結(jié)束前所有人類(lèi)死亡。

常規(guī)失敗條件:1.結(jié)算時(shí)不在游戲內(nèi);2.時(shí)間耗盡結(jié)算時(shí)非人類(lèi)身份。

快速勝利條件:滿(mǎn)足條件即可快速結(jié)束當(dāng)前游戲并且獲得額外加分。快速條件1,最強(qiáng)人類(lèi),任意人類(lèi)玩家個(gè)人單局累積擊殺僵尸次數(shù)達(dá)到 100 次 ,擊殺計(jì)數(shù)包含人工僵尸,則所有人類(lèi)勝利,僵尸失敗??焖贄l件2,求生王者,當(dāng)前游戲人類(lèi)僅剩最后1只隊(duì)伍時(shí),堅(jiān)持時(shí)間 1.5分鐘 即可勝利,在此期間僵尸生命加成與攻擊加成在現(xiàn)有基礎(chǔ)上額外增加100%,如果[堅(jiān)持時(shí)間]內(nèi)人類(lèi)死亡,則僵尸勝利,人類(lèi)失敗,如果[堅(jiān)持時(shí)間]到人類(lèi)存活,則人類(lèi)勝利,僵尸失敗。

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