火影忍者ol和服宇智波止水技能全方位解析
時間:2019-01-24 14:43:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知火影忍者ol和服鼬剛剛登場沒多久,他的摯友,另一位宇智波天才也穿上了和服哦。
止水,最強(qiáng)幻術(shù)別天神擁有者,讓我們來看看和服形態(tài)的他有著怎樣的實(shí)力吧。
奧義,陣營6體打斷,附加高連,選定敵人擊退。
進(jìn)2冷3查克拉消耗40點(diǎn),看似比較平庸的奧義,但配合上止水的追打和養(yǎng)成簡直無敵。止水每次追打減少奧義冷卻,每回合2次追打,奧義相當(dāng)于永動。每次追打養(yǎng)成先攻,同戰(zhàn)對手你不會輸了先手,于是每回合奧義并且先手多體打斷奧義,直接起手追打養(yǎng)成減少奧義冷卻,每回合一直壓制。
普攻,橫掃敵方最前排所有敵人,大概率擊退點(diǎn)燃。
類似普通止水的多體大概率點(diǎn)燃擊退普攻,更強(qiáng)了。和服止水最多一次能橫掃9體目標(biāo),再加上穩(wěn)定擊退起手以及一大片的點(diǎn)燃效果,非??植?。
追打一,擊退接小浮空,附加點(diǎn)燃,每次追打減少奧義冷卻1回合,每回合至多觸發(fā)2次。
每回合觸發(fā)2次,減少2回合冷卻,這就使止水3回合冷卻的奧義相當(dāng)于1回合冷卻,永動!并且這個追打形態(tài)還特別棒,止水奧義和普攻都是造成擊退,普攻還是大概率起手很穩(wěn)定,也就是說,哪怕沒有隊(duì)友,止水每回合一次奧義+一次普攻,也足夠觸發(fā)2次追打了哦。
追打二,30連擊觸發(fā),4體傷害附加點(diǎn)燃。
除了單體追打外,止水還有一個高連追打,這讓他在面對霸體敵人時也不至于觸發(fā)不了追打。同時,這個技能也能造成大范圍點(diǎn)燃,止水的點(diǎn)燃手段非常豐富,能讓敵人一大片都奶不上來。
被動,止水大概率閃避追打,且每次追打養(yǎng)成0.5%先攻和12%忍術(shù)。
光是前面半段技能就已經(jīng)相當(dāng)于假斑等高端忍者的完整閃避被動了,而和服止水還有著后半段這相當(dāng)逆天的養(yǎng)成效果!游戲中第一個可以養(yǎng)成先攻的忍者!止水有兩個追打技能,每回合可以觸發(fā)至多3次追打,也就是能有養(yǎng)成1.5%先攻和36%忍術(shù)!忍術(shù)提升并不低,而同時還能夠快人一步。3W多先攻的對局,一回合就可以養(yǎng)成近500先攻,2回合就有1000了!同戰(zhàn)力時,大家先攻本就差的不多,幾百幾百的加,這誰頂?shù)淖⊙?
第一回合一般也不會使用止水奧義,那么第一回合止水可以輕松過渡養(yǎng)成一些自己的屬性,第二回合初拼先攻出奧義時,止水已經(jīng)有了一輪養(yǎng)成優(yōu)勢啦。就算和敵人差的稍微多點(diǎn),那么下一次奧義,下下次奧義,早晚可以壓制先攻的哦。止水本身就有生存類被動,閃避追打,不是那么容易集火解決的,那么顯然,幾回合后,敵人就要面臨每輪被先手范圍打斷奧義壓制的局面,每回合開局都是一套奧義追打配控制,怕是很難翻盤了呢。
好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
更多資訊攻略:
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲