DNF冰結(jié)師全CP技能動態(tài)展示和護符解析
時間:2019-10-11 15:33:07 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)冰結(jié)師,將冰系魔法研究到極致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全運用冰屬性攻擊的近戰(zhàn)型男魔法師。
因為比較吃國服特色,所以在國服職業(yè)強度尚可,屬于比較強勢的純C。部分技能可以柔化,操作起來比較流暢,技能傾瀉速度也非???。
冰魄錘擊
冰魄錘擊是一個瞬間爆發(fā)技能,分為兩段傷害,一段是錘子直接攻擊怪物造成傷害,另一段是冰之技藝冰槍追加傷害。
神器護符:
一般情況下使用時生成冷凍沖擊波-攻擊力+9%,強制取消其他技能使用冰魄錘擊場合下攻擊力加18%,但不生成冷凍沖擊波
追加效果:
對可抓取和不可抓取的敵人造成的傷害統(tǒng)一,通常使用的場合下產(chǎn)生的冷凍沖擊波范圍+15%,攻擊力追加增加6%,強制柔化其他技能使用冰錘時,本體攻擊力追加增加9%
神器護符分析:
此技能是冰結(jié)的核心技能,湊齊護符后技能百分比總體提升大約在27%左右,總體提升非常高,強制柔化接冰錘時傷害會更高。
而正常狀態(tài)下,這個技能可以作為破冰和極冰領(lǐng)域之外,另一個大范圍的清怪技能。
推薦大家選擇神器護符的時候優(yōu)先考慮冰魄錘擊。
極冰綻放(冰舞亂擊)
未學習冰舞亂擊被動時,極冰綻放會生成魔法陣,隨后強制控制怪物進行多段攻擊;
學習冰舞亂擊后,技能形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閱误w抓取正前方怪物后,直接進行多段攻擊,最后會附加一段冰槍傷害。
神器護符:
刪除魔法陣自由指定功能,魔法陣指定時間減少,攻擊范圍+20%,攻擊力+11%
追加效果:
冷卻時間-10%,強打攻擊力追加增加21%,連續(xù)打擊時發(fā)射冰槍。
神器護符分析:
不學冰舞被動的冰結(jié)基本上不存在了吧!所以這次改版只討論加了冰舞亂擊技能的提升,總體提升大概在22%左右,也是一個不錯的提升率。
考慮到技能TP的分配問題,這個技能比較看怎樣加點。
個人比較推薦大技能流的冰結(jié)選擇這個神器護符,20S打樁時只要手法得當可以施放兩次技能,總體傷害還是很不錯的!
而小技能流的冰結(jié)一般不會把TP分配到極冰綻放上面,那么傷害占比自然就不高,故不推薦這個神器護符。
冰雪風暴
在自身周圍生成魔法陣,隨后生成兩條冰凍風暴,怪物緊貼角色時可以造成最高傷害。
神器護符:
以自身為中心發(fā)射一條巨大的冰凍風暴,魔法陣范圍增加-50%,刪除水龍卷的聚怪功能
追加效果:
使用時發(fā)射冰凍風暴多段攻擊數(shù)量+2次,最終爆發(fā)攻擊力+15%
神器護符分析:
這個技能爭議非常大,原因在于這個技能非常墨跡。
韓服這次的CP系統(tǒng)對技能形態(tài)做了改變,但是并沒有達到脫手的概念。
刪除了一條冰凍風暴對于技能實戰(zhàn)時傷害打全上有一定的提升,修煉場站位固定則沒有什么影響。
技能硬傷還是在于不能脫手,施放冰雪風暴時并不能柔化其他技能,非常影響技能的連貫性。
裝配齊神器護符后,技能數(shù)據(jù)提升14%左右,因為技能面板本身很高,可以說是冰結(jié)所有CP技能里,傷害最高的技能。
加滿了這個技能的冰結(jié)還是比較推薦上神器護符,原因就是在于實戰(zhàn)非常給力,不用考慮站位就能打全傷害。
如果是舍棄45的冰結(jié)那就考慮下面幾個神器護符。
冰凌破
冰凌破釋放時會向前方釋放一個冰刺球,對敵人造成多段攻擊和最后終結(jié)攻擊。
神器護符:
冰之印開啟時,冰凌破將自動最終全場最強的敵人進行攻擊,攻擊力+9%
追加效果:
追擊時移動速度+50%,攻擊力追加增加13%
神器護符分析:
冰凌破技能的改動其實是最令人滿意的,自動追蹤,媽媽再也不擔心我空技能了~
22%的技能總提升,也算是眾多護符中看得過去的。
其實這技能的傷害占比還算比較高的,修煉場打樁僅有20S,所以這個技能并不能完全發(fā)揮它的優(yōu)勢。
30S的初始CD配合天空耳環(huán)、特色寵物等,基本上能保證在磨血階段穩(wěn)定放出兩次,喜歡這個技能的朋友,可以考慮分配一個神器護符。
千里冰封
向前方釋放冰凍霧氣,一秒后產(chǎn)生冰刺對敵人造成三段傷害,而處在冰凍霧氣中的敵人會造成冰凍效果,普雷怪物除了小怪以為基本上都是不能冰凍的~
神器護符:生成冰刺時打擊數(shù)固定為1,發(fā)動速度+50%,攻擊力+230%
追加效果:冰之印開啟狀態(tài)下,賦予敵人強制冰凍控制效果(變成了類似極冰領(lǐng)域的強控技能)攻擊力追加增加26%
護符分析:
這個技能的靈魂改動還是對敵人的強制控制效果,不過現(xiàn)在普雷、超時空甚至未來的魔界大戰(zhàn)都有一個趨勢,那就是控制越來越?jīng)]有存在感。
曾經(jīng)的安徒恩時代控制職業(yè)吃香,而現(xiàn)如今是風水輪流轉(zhuǎn),怪物不需要控制也能打,有時候控了反而還會少了破招傷害。
加上這個技能長達50S的初始CD,想在一輪破防中放2次根本不現(xiàn)實,長CD下技能利用率不夠高。
技能總體傷害提升量大概在18%左右,相比起其他技能來說提升率不算高。
這個技能并不不推薦給神器護符,除非以后韓服的100級副本中對控制的作用進行調(diào)整,那么這個神器護符才有翻身可能。
冰結(jié)師是一個現(xiàn)如今為數(shù)不多,加點比較多元的職業(yè)。
有時候一兩個技能的取舍就會影響整個輸出節(jié)奏,打法套路就完全不同了。
想玩好任何職業(yè),除了要懂基礎(chǔ)的技能分配,還要有自己的職業(yè)理解。
CP技能的選擇上,單純根據(jù)傷害來選只是最省事的方法而已。
別人玩得好的技能,你不一定能玩的轉(zhuǎn),一定要適合自己輸出節(jié)奏的,才是最好的!
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