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DOTA2為什么別人打錢這么快?DOTA2滾經(jīng)濟技巧攻略

時間:2019-06-24 11:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:小沫

在DOTA2的比賽中,我們在觀看賽事時都發(fā)現(xiàn),職業(yè)選手在打經(jīng)濟方面都比我們平時快非常多。這是為什么呢?今天我們就分享下快速滾經(jīng)濟的技巧!

在DOTA漫長的演變中,按照英雄的特性和對資源的需求程度逐漸劃分為了五個位置,各自分工明確,這才能為我們帶來一場場精彩刺激的比賽,我們通常所說的打錢快,一般是指隊伍內(nèi)對資源需求程度較高的核心位的發(fā)育速度快,也不排除一些個人能力優(yōu)秀的輔助在做好本職工作的同時依然能吸打到不少錢。(那么,一名核心究竟為什么能做到打錢速度那么快,以至于被人們稱之為褲襠掏錢法、空氣印鈔法云云。

一.合理的陣容選擇

一盤DOTA始于BP,雙方博弈從進入游戲的那一刻便已開始。BAN掉敵方絕活、拿到己方強勢英雄、同時避免天克英雄出現(xiàn)是每個教練所要做好的工作,職業(yè)選手也是人,對英雄的熟悉程度直接影響到自身水平的發(fā)揮,雖然能通過訓(xùn)練拓展英雄池,但想要做到各個英雄信手拈來不免有些不切實際,因此盡可能拿到稱手英雄便是一局比賽的首要任務(wù)。

此外一些小套路對于核心發(fā)育速度亦有不小的幫助,從上古時期的猴子光法到當(dāng)前版本熱火的PA猛犸,從出門滿攻的發(fā)條影魔再到經(jīng)久不衰的精靈飛機,好的英雄搭配能讓核心發(fā)育速度事半功倍;小黑體系為何如此讓人著迷?皆因其強大的推塔能力能迅速為己方攫取經(jīng)濟優(yōu)勢。

崩盤,一旦陷入劣勢更將面臨資源不足,無錢可打的情況。大部分職業(yè)隊伍中三核已是極限,雙核最為普遍,至于路人局中的一保四、五大哥體系幾乎在賽場上難覓蹤跡,這為核心在賽場上有充足的資源保證自身發(fā)育作了最基礎(chǔ)也是最重要的準(zhǔn)備。

二.保證線上發(fā)育

如果說BP方面的博弈是一場比賽的開始,那對線時的交鋒則是撬動勝利天平的契機。補刀作為其中的重中之重,是每一個核心都無法繞開的話題,線上補刀數(shù)如何直接關(guān)系到中期發(fā)育節(jié)奏,因此每個核心對于補刀都相當(dāng)看中。

重慶Major上Resolution以80.6的場均十分鐘正反補數(shù)高居榜首,一條線上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久離賽場的Shadow突然回歸到高強度的對線時,十分鐘正反補數(shù)也能達到驚人的68.8——職業(yè)選手深厚的補刀功底可見一斑,無他,唯手熟爾。這是數(shù)千盤游戲與日夜強化訓(xùn)練所澆灌而來的肌肉記憶,已然成為一種難以磨滅的本能。

對于核心位而言,最理想的對線情況自然是無壓力空補,然而現(xiàn)實總是十分殘酷,核心位作為一支隊伍中后期的頂梁柱,往往是對手進行壓制的首要目標(biāo),對上完全打不過的英雄是家常便飯,更不用說敵方醬油傾力打造的健身、剛?cè)纫粭l龍服務(wù),核心要保證自己的補刀,首先要減小所受到的干擾,盡可能確保優(yōu)勢對線,一起來看看職業(yè)選手是怎么做的吧。

1:先想占線,后想補刀;

職業(yè)比賽中分路不像路人局中那樣死板,選手們會通過不斷調(diào)整分路來尋求一個較為舒服的對線,311、212、221等分路都是常態(tài),選手們自身經(jīng)驗也相對豐富,不會出現(xiàn)換了一條路就倍感不適應(yīng)的情況。在重慶Major中,早早跌落敗者組的EG便靠著一手大哥帶隊劣勢路剛?cè)膽?zhàn)術(shù),線上壓制對方核心經(jīng)濟經(jīng)驗的同時確保了己方核心的無解肥發(fā)育,一路殺到敗者組決賽,屢建奇功。

當(dāng)然也有BP陷入劣勢,無論如何對線都難以補救的情況發(fā)生。2018年亞洲邀請賽上VG與Secret的對決便是這樣一個局面,當(dāng)時拒絕者中單黑鳥面對Midone中單船長,英雄處于明顯劣勢,但拒絕者依靠不斷運送補給強行占線,與MidOne打至互窮,雖然經(jīng)濟上沒有那么好看,但拒絕者卻保證了自身的等級,中期高等級黑鳥發(fā)育速度絲毫不遜色于場上其他核心。

至于劣單面對敵方控線,自己被壓的經(jīng)驗都吃不到的情況,則可以采用勾兵策略,于14秒、44秒來到以下兩處位置將兵線勾至己方塔前,(不要進塔,一般按照圖示路線勾兵,較為安全,且能大大縮短英雄在己方下一波小兵到來前的頂兵時間,減少血量消耗,上高坡時需要A一下小兵防止仇恨丟失),如此便能連續(xù)吃到至少兩波兵的經(jīng)驗金錢,等到兵線過去后再如法炮制。

除此之外,輔助在線上的壓制與保護也尤為重要,包括線眼攻防、游走Gank、TP支援、拉野控線、共享補給,錢符把控等,做好任意一點都能給到核心相當(dāng)大的助力。

2:先正補,次反補、先遠程,再近戰(zhàn);

核心位線上主要收入基本來自正補,雖然當(dāng)前版本反補己方小兵同樣有錢拿,但區(qū)區(qū)20%的金錢說是蚊子腿也不過,大多數(shù)情況下補好一個正補遠比兩三個反補實在,而由于遠程兵所帶來的金錢和經(jīng)驗較之近戰(zhàn)兵要高出一截,補好遠程兵也變得十分關(guān)鍵,必要時可用技能補掉遠程兵。

有關(guān)補刀的技巧也是數(shù)不勝數(shù),常見如依靠A人吸引仇恨,不僅能將敵方小兵勾引至安全范圍內(nèi)補刀,還能優(yōu)先消耗掉己方遠程兵來達到控線的目的。但勾引也不能過度,盡量避免兵線進塔,迎來令無數(shù)玩家頭疼不已的塔刀環(huán)節(jié),那么一旦兵線不小心進塔了怎么辦?沒關(guān)系!

近戰(zhàn)兵:雖然近戰(zhàn)兵看起來浮動較大,不好補刀,但10血和100血都是在極端狀況下才會出現(xiàn)的情況(防御塔連續(xù)打出五下最低或最高攻擊),實際對局中近戰(zhàn)兵被塔攻擊五下后正常血量大約處在45-65之間,由于大多數(shù)核心線上攻擊力都十分容易超過65,所以初始滿血近戰(zhàn)兵被一塔打五下后可直接補刀,二塔三塔打四下后直接補刀;如若敵方裝備王者之戒,近戰(zhàn)小兵可大概率承受6下一塔攻擊并處以極低的血量,一下普攻足以帶走,二三塔則還是4下,但核心攻擊力要在80以上才能確保一刀補掉近戰(zhàn)兵。

遠程兵:滿血遠程兵被一塔打兩下后核心必須保證攻擊力100+才能一擊致命,這在對線期前幾分鐘鮮有英雄能夠做到,因而可以考慮用傷害≥100的技能補刀,或提前對遠程兵進行一次普攻再補刀,然而防御塔攻擊畢竟是浮動狀態(tài),可能出現(xiàn)連續(xù)兩下都打出高攻擊的狀況,將提前墊過一刀的遠程兵直接打死,職業(yè)比賽中為減少這種情況發(fā)生,往往會由攻擊力較低的輔助來對遠程兵進行提前攻擊,也就是俗稱的“墊刀”。

二塔三塔內(nèi)補遠程兵則比較隨緣,前15分鐘遠程兵均有可能被二塔三塔兩下打死,但只要不死,一下普攻必定能帶走,當(dāng)核心攻擊力在80-140之間時,也可提前進行一次普攻、等塔打完一下再行補刀;有趣的是,當(dāng)敵方遠程兵享受王者之戒光環(huán)后,反而更利于我方核心補刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下約剩50血,均是可以一刀帶走的狀態(tài)。

攻城車:滿血攻城車被一塔打三下后大概率會剩下50±10左右的血量,但由于攻城車的護甲類型為建筑,只受到50%的英雄傷害,所以只有當(dāng)核心攻擊≥120乃至140才能穩(wěn)定一下補到攻城車,否則需要中間夾雜一次普攻再補刀,二塔三塔類似,但核心攻擊力處在83-120之間為宜。如若攻城車處在王者之戒光環(huán)下,筆者的建議是——三十六計,走位上策,比賽尤其是職業(yè)比賽中攻城車的刷新往往是一波不錯的抱團推進,加之攻城車不容易被吸引仇恨,強行補刀風(fēng)險過大,畢竟命要緊,命要緊……

除此之外,丟裝備補刀過于繁雜,可以自行練習(xí)一下,這里就不展開了敘述了。新版本雖然每隔7分30秒近戰(zhàn)兵和遠程兵都會獲得12點生命值的加強,但考慮到核心攻擊隨時間有著更為顯著的提升,因此可以忽略所帶來的影響。至于高級兵和超級兵塔刀的意義幾乎為0,在此不作討論。

上述這些職業(yè)選手乃至許多天梯高玩都爛熟于心,更操之于行,多年的經(jīng)驗使得他們即使在有小兵干擾時補起塔刀來依然得心應(yīng)手。

三.中期補發(fā)育能力

線上打出優(yōu)勢,那么中期核心位打錢發(fā)育都將輕松許多,然而再強大的實力總會有對線崩盤的一天,或因為英雄克制,或因為敵方“重點關(guān)照”,是一崩到底、徹底隱形,還是忍辱負(fù)重、東山再起,這取決于Carry自身能力與對游戲的理解。Ti8冠軍一號位Ana早先在OG打中單時便是出了名的線弱,線上習(xí)慣性被壓制,前十分鐘場均補刀只有50出頭(正反補總和),甚至一度被網(wǎng)友戲稱為“栓狗中單”,然而即便是這樣的OG依然能夠奪得兩屆Major冠軍,坐實“春秋霸主”之名。

除了OG五人默契的團隊配合之外,還不得不提到Ana的另一個稱號——世界第一打野,其恐怖的中期補發(fā)育能力令所有人都嘆為觀止,盡管野區(qū)收益的削弱一度讓Ana就此沉寂,但在Ti8轉(zhuǎn)型成為一號位后,Ana再一次發(fā)現(xiàn)了自身能力的用武之地。

1:分析局勢,明確定位

重慶Major敗者組EHOME對陣EG第二局,eGo操刀的劍圣在隊友前期打出巨大優(yōu)勢時,始終在參團和刷錢間猶豫不決,最終在來回路上反復(fù)橫跳,白白浪費了過多的發(fā)育時間,中后期經(jīng)濟逐漸掉隊,被解說09無情評價為“刷微信步數(shù)”。與之形成鮮明對比的則是EG方RTZ,這一局操刀TB的RTZ目標(biāo)明確,前二十分鐘變身幾乎全部用來打錢,即使在局面最劣勢的一刻都始終相信隊友,只顧管好自己發(fā)育,直至做出蝴蝶出山,有了一定戰(zhàn)斗力,才開始利用變身參團回饋團隊,而在變身結(jié)束后則繼續(xù)回歸老本行打野收線。

這里首先需要引入兩個概念,即打架型核心與發(fā)育型核心。打架核,亦稱作節(jié)奏型核心,這類核心通常前中期強勢,有較強的擊殺能力,后期相較于其他大核相對疲軟,因而最契合的打法是前中期早早參團,依靠殺人拿錢的同時壓制敵方經(jīng)濟,打裝備碾壓。典型的有電魂、劍圣、圣堂、拍拍、螞蟻等。

發(fā)育型核心顧名思義,是需要一定時間來發(fā)育的核心,一般線上乃至前中期都較為弱勢,成型后才能爆發(fā)出非凡的戰(zhàn)斗力,因而主要收入來自打野和收線。打發(fā)育型核心對于隊友的要求非常高,前期要靠四個隊友正面拖局勢、給壓力來爭取時間,EG便是這方面的佼佼者。路人局中大多互不相識,配合散亂,很難打出這樣的效果,造成的結(jié)果往往是隊友正面4v5打不過,敵方仍有余力對己方進行騷擾Gank,打亂核心發(fā)育節(jié)奏。

一般在選人結(jié)束之后,核心按自身特性是專注發(fā)育還是打架壓制基本已經(jīng)敲定,整個團隊也會開始為這方面做準(zhǔn)備。但并不是說打架核只用一味地的打架,當(dāng)四個隊友無須自己也能打出較大優(yōu)勢時,視情況可刷野收線先作發(fā)育;而發(fā)育核在隊友正面愈發(fā)難以支撐時,也應(yīng)該適當(dāng)?shù)恼覝?zhǔn)時機切入?yún)F,重點在于把握好其中的度,刷打結(jié)合。前面eGo便是在這方面搖擺不定,落了下乘,當(dāng)然這也跟eGo本身打法有一定關(guān)系,不同于毒瘤慣了的RTZ,eGo多數(shù)情況下都在為EHOME的體系做出讓步,常用各式打架核心,在上述對局中總是想著參團也在情理之中,但在比賽中應(yīng)該明確定位,并分析局勢來確定最適合自身的打法。

2:出對打錢裝

分析完了局勢,職業(yè)選手還需要選擇正確的打錢裝以順應(yīng)局勢,講到這里,想必不少玩家腦海中首先跳出來的便是點金、狂戰(zhàn)、雷錘和輝耀,誠然,這四大件兒的確是吃發(fā)育的核心打錢的不二之選,但畢竟不是所有英雄都契合,也不是所有場合都適用,無腦憋做不做的出來兩說,即便做出來了,四個隊友卻崩了未免有些得不償失,應(yīng)當(dāng)在局勢允許時情況下斟酌一番再做考慮,必要時果斷放棄,退而求其次。

點金——對于等級需求較高同時中期打架較為頻繁的核心,在線上打出巨大優(yōu)勢并且兩邊陣容都偏后期的情況下,早早做出一個點金手能給自己帶來相當(dāng)大的效益。

輝耀——輝耀本身既是一件刷錢裝又是一件效果不錯的輸出裝,但合成過程相對艱難,合成之前用處幾乎為0,劣勢局強做輝耀只有死路一條,適用于均勢或優(yōu)勢時,一些無法快速清兵的沖臉型肉核,常見英雄:鋼背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、煉金、NEC。

狂戰(zhàn)——俗話說近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣竹鼠,雖然有些調(diào)侃意味在里面,但也能看出狂戰(zhàn)斧所包含的是怎樣廣闊的夢想,誠然近戰(zhàn)核心裝備狂戰(zhàn)斧后刷錢速度將得到質(zhì)的飛越,其本身卻是件純粹的刷錢裝,對于殺人能力和生存能力都鮮有提升,且與輝耀一樣是件順風(fēng)裝備,一旦面臨不到20分鐘外塔全掉的局面空有刷錢速度,沒有刷錢空間,十分尷尬。適用英雄:PA、敵法、劍圣、大圣。

雷錘——雷錘在刷錢速度上雖不如狂戰(zhàn),但打架能力更甚一籌,適用于以攻速見長并依賴于普攻打輸出的核心。常見英雄:劍圣、骨弓、小黑、虛空、大圣、火槍、德魯伊、風(fēng)行。

飛鞋——通常飛鞋作為后期裝備,主要用于處理兵線壓力過大的情況,較早出飛鞋有些類似于點金,可以使得核心更快抵達兵線,其強大的支援能力也能讓核心更好的實行刷打結(jié)合,邊壓制對手邊發(fā)育,對一些等級需求較高和能快速往返戰(zhàn)場的英雄來說妙用無窮。常見英雄:火貓、卡爾、Tinker。

夜叉——對于敏捷核心尤其是遠敏而言,夜叉提供不俗的攻擊、攻速及額外的移速加成,能夠縮短收兵及趕路的時間,逃生時亦可快人一步。后期合成幻影斧后,用分身帶線也不失為一種安全的Farm方式。

臂章——力量英雄開啟后將會獲得65點攻擊,500點生命值以及9點護甲,不論補兵、打架都是上上之選,用好了更是約等于龍心。適用于自身回復(fù)能力較強,且需要一定肉度支撐的打架型力量核心,常見英雄:哈斯卡、混沌騎士、噬魂鬼、昆卡、煉金術(shù)士、龍騎士、軍團。

回音戰(zhàn)刃——適用于普攻帶特效或自帶AOE且藍量吃緊的近戰(zhàn)節(jié)奏型核心。常見英雄:小小、斯溫、小魚、大圣。

對于法核和一些自帶清兵技能的核心而言,魔瓶、秘法、吹風(fēng)、血精等大多數(shù)合成平滑的回藍道具均可算在刷錢裝之列。某些裝備單個來看幾乎與打錢無關(guān),但對于特定英雄而言亦有質(zhì)的提升,例如散失之于幻影長矛手,黯滅之于圣堂刺客,標(biāo)槍之于石鱗劍客,搭配上英雄特性能發(fā)揮出超乎想象的效果,幾乎到了無可替代的地步。

此外職業(yè)選手購買打錢裝部件的順序也極為講究,并非拖至預(yù)購欄中挨個購買完事。以狂戰(zhàn)斧為例,倘若線上對手消耗能力較強,則優(yōu)先選擇850的回血指環(huán)賴線;而線上壓力不大,自身又有AOE可進行快速清兵時,同樣850的虛無寶石能大大加快Farm的腳步;當(dāng)回復(fù)跟得上并且對手暫時無法對自己造成威脅時,優(yōu)先購買惡魔刀鋒不僅能讓自己補刀更為順暢,后續(xù)合成狂戰(zhàn)斧也變得相對容易。

3:盡可能避免死亡

敏銳的嗅覺歷來是一個合格的Carry所不可或缺的重要資質(zhì)——由于死亡掉落金錢機制的存在,中期大哥一次死亡所帶來的將是一定金錢以及數(shù)十秒發(fā)育時間的丟失,算上復(fù)活后出門的TP費用,這個數(shù)字不會低于500,因而絕大部分核心都有較強的防Gank意識,時刻觀察小地圖,確認(rèn)敵方位置、裝備更是一名職業(yè)選手的基本素養(yǎng),以此來判斷對手現(xiàn)在何處、是否開霧、以及這波兵線要不要收。

對于中國玩家而言最熟悉的莫過于自帶全圖的“雷達B”,Ti5上面對Secret突然開霧外加兩路包抄的致命Gank,毫無視野的B神敵法在前往兵線的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的勢頭,也為后來的絕地翻盤埋下伏筆。除此之外,許多輔助也會自覺蹲守大哥帶線發(fā)育,或在大哥有難時抬上一手,或用肉身替大哥擋上一槍,提前暴露對手位置,也就是俗稱的“打信息”。

避免死亡的另一個方式則是恰當(dāng)?shù)谋Cb,有彈道的控制技能以及減速沉默減甲等debuff較多的情況下出分身斧是不錯的選擇;場上有妖術(shù)、末日、原始咆哮、魔爪等威脅性巨大的點控時林肯必不可少;魔法爆發(fā)高及小控制層出不窮時,BKB就變得十分關(guān)鍵;而無視魔免的硬控較多時,撒旦所帶來的血量支撐和狀態(tài)抗性便能救人于水火。除開上述這些核心自身所需要考慮的保命道具,隊友手中的推推微光勛章蓮花梅肯等道具同樣能起到至關(guān)重要的作用,只有當(dāng)核心在一場團戰(zhàn)中站穩(wěn)腳跟,才能完成收割,賺個缽滿盆滿。

4:收益最大化

知道對手在哪里以此避免危險還遠遠不夠,一個合格的核心還必須要知道錢在哪里。首先需要明確的是正常情況下收取線上資源的效益遠遠高于打野(當(dāng)前版本小黑除外),詳情可見下方野怪收益表

可以看到一波遠古野的收益才勉強等價于一波小兵,這也是近幾個版本無論路人還是比賽中打野都銷聲匿跡的原因,職業(yè)選手除非到萬不得已,均會優(yōu)先選擇在線上發(fā)育,將線上資源最大化利用后,再去考慮野區(qū)資源。為了讓野區(qū)變得更為富饒,職業(yè)比賽中的輔助也是絞盡了腦汁,大多十分看重堆疊野怪尤其是各自三角區(qū)處的野怪,一來離得較近可以實現(xiàn)一人拉雙野乃至三野,效率更高;二來背靠圣壇,核心收割時更為安全。

通常來說一個位置的野怪拉至四五波后便很難再拉出來,但也能依靠特定技能無限堆野,在著名的“RTZ山”處,便可以依靠黑暗賢者的真空,來實現(xiàn)無限堆野,類似的還有光法的致盲之光、小黑狂風(fēng)、哈斯卡心炎、蝙蝠烈焰破擊等強制位移技能,而由于DOTA2擁有Z軸,船長洪流、萊恩、司業(yè)刺客穿刺、祈求者強襲颶風(fēng)等能讓目標(biāo)單位短暫騰空的技能也能起到拉野的效果,但對于時機的把握要求更高。

當(dāng)然,不要以為拉野就完全是輔助的責(zé)任,核心滿足一定條件時,也可自己拉野,以重慶Major上的鹿乃為例,在對陣Secret時鹿乃中單船長一邊對線一邊用洪流拉了6波遠古(57.5秒時釋放洪流),一千經(jīng)濟就此而來,好的核心自身都十分注重拉野,無論是走過路過還是打野打到一半,碰上野怪刷新都會條件反射進行拉野。

找到了錢還不算完,職業(yè)選手還必須做到以最快的速度將這些錢放進自己的口袋,而后趕往下一處繼續(xù)發(fā)育,同時要規(guī)劃好時間與路線,盡可能做到線野雙收。在@Ehome電子競技俱樂部的回答中,Cty便為我們作了最好的演示,從新老玩家耳熟能詳?shù)那屑偻鹊礁纱嗬涞淖呶?,其每一處細?jié)幾乎都是為了更高效的刷錢。

5:適當(dāng)?shù)馁Y源傾斜

Ramzes666光鮮亮麗的數(shù)據(jù)背后,是只剩褲衩的Solo;

fy被人驚呼God的同時,又有誰在乎日益消瘦的查理斯;

也只有奇跡哥不在的閑暇之余,液體眾人才能到享受吃資源的樂趣~

正如開頭所說的那樣,各個階段資源總是有限的,有人打到的錢多了,那必然代表有人打到的錢少了,每一位神裝Carry的身后都有一位乃至四位隊友辛勤的付出和作出的讓步,也許是路口的一個個真假眼,也許是野區(qū)豐厚的礦產(chǎn)資源,亦或只是一波看似無人搭理的兵線,核心們承載著隊友的信任與希望,又怎能不拼盡全力去還他們一個夢想。

總結(jié)

每個褲襠掏錢的核心對于打錢都有著一套自己的理論和方法,也許不是最完美的,但一定是最切合自身的。普通玩家即便拍馬不及也無需妄自菲薄,職業(yè)玩家既然以此為生,必然是日益磨練,將這份技藝臻至化境;隊友間長期以往的并肩作戰(zhàn)也讓他們多了一分無須言表的默契配合,如此方能在賽場上縱橫馳騁,創(chuàng)造出一個又一個閃耀于世的奇跡。

以上就是職業(yè)選手比賽中經(jīng)濟發(fā)展攻略,希望能幫助到玩家們!

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