5大方面改變手游產(chǎn)業(yè) 開啟移動電競新輝煌
時間:2017-03-13 15:56:17 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈在當下社會電競的發(fā)展是越來越深入人心,國外廠商積極布局,游戲一個接一個的推出,線上線下的賽事也是接踵而至,甚至還有很多明星也涉足,可見電競行業(yè)的發(fā)展迅速。
據(jù)《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》最新的數(shù)據(jù)顯示,2016年國內(nèi)的移動電競游戲收入已達到171.4億,同比增長187.1%。“移動電競在未來或還將擁有大約500億元的市場規(guī)模增長空間。”該報告還預(yù)測道。
國外的電競專業(yè)網(wǎng)站esports-pro認為,移動電競將開啟行業(yè)的新大門,并同時列舉了2017年移動電競將會對手游帶來的5大重要變化。
休閑玩家進入電競大家庭
隨著移動電競的大力推廣,2017年將會成為標志性的一年。參與電競的群體將進一步擴大,休閑玩家也將加入其中,從電競游戲的大家庭中找到自己的所愛,并在自己的移動設(shè)備上參加循環(huán)比賽,贏得真實的獎勵。
頂級選手獲得加冕
移動電競的快速發(fā)展,讓游戲行業(yè)人士看到了其巨大的價值。在整個產(chǎn)業(yè)鏈中,頂級的電競選手是最為重要的一環(huán),他們精湛的技藝會吸引更多的玩家收看比賽,拉升游戲的活躍度,甚至驅(qū)動越來越多的玩家走上電競之路。因此,重金獎勵頂級電競選手能夠產(chǎn)生循環(huán)的推動力,滿足行業(yè)各方利益。
鼓勵團隊作戰(zhàn)
電競強調(diào)團隊作戰(zhàn)以及玩家之間的競技,無疑將最大化地獲取用戶,并通過人與人之間的“關(guān)系”讓更多的玩家加入到游戲中來。實際上,越來越多的開發(fā)商以及開始利用電競的內(nèi)在動力以及鼓勵競爭的特點,以幫助其取得最大的成功。比如,某休閑游戲加入錦標賽元素,并嘉獎優(yōu)秀玩家,該游戲在最初的48小時,參加比賽的玩家比自然用戶(organicuser)多了33%。
廣告植入
這個很好理解,移動游戲具有易得性,而移動電競又能聚攏用戶,廣告或品牌影響力就通過賽事在不同的手機設(shè)備上傳遞。數(shù)字顯示,去年通過電競比賽投放的品牌廣告規(guī)模為4.63億美元。隨著移動電競在今年的發(fā)展趨勢,這個數(shù)字還將繼續(xù)攀升。
新的平臺
AR和VR等創(chuàng)意型游戲平臺的興起,將為電競產(chǎn)業(yè)制作一次新浪潮,擁抱新的軟、硬件。這相當于又為游戲廠商提供了一個額外的機會,獲取新的潛在用戶,同時也讓品牌和廣告更好地觸達用戶。隨著電競不斷地自我證明,這個產(chǎn)業(yè)也不僅與傳統(tǒng)的電競和移動電競,AR和VR等新興平臺同樣孕育著潛能。