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益玩潘曉旭:用益心打造精品好游戲!

時間:2017-04-10 13:46:18  來源:聚俠網(wǎng)  作者:喵星人

近日,益玩游戲推出了自己成立近五年的第一支公司宣傳片《用益心伴匠心》,在益玩游戲蔚藍(lán)時尚風(fēng)格的辦公室里,益玩游戲董事長兼CEO潘曉旭,分享了2017年益玩游戲?qū)κ謾C(jī)游戲和品牌新布局和市場趨勢的看法。

對于益玩游戲來說,過去的一年無疑是充滿挑戰(zhàn)的。成立于2012年的益玩游戲,最初是一家以移動游戲聯(lián)運業(yè)務(wù)起家的運營公司,自2016年起業(yè)務(wù)全面升級,開始步入獨代發(fā)行領(lǐng)域。同年獨代發(fā)行多款游戲、聘請明星做游戲代言人、各地召開游戲發(fā)布會、推出全新公司品牌形象,在市場運作上的一步步腳印,透露著益玩在游戲行業(yè)疆域里的新發(fā)展規(guī)劃和野心。

近日,益玩游戲推出了自己成立近五年的第一支公司宣傳片《用益心伴匠心》,在益玩游戲蔚藍(lán)時尚風(fēng)格的辦公室里,益玩游戲董事長兼CEO潘曉旭,分享了2017年益玩游戲?qū)κ謾C(jī)游戲和品牌新布局和市場趨勢的看法。

以下是采訪實錄:

問:公司最近推出了全新企業(yè)宣傳片,是出于怎樣一種考慮?

答:進(jìn)入2017年,益玩游戲的發(fā)展也已經(jīng)走過了近5個年頭。5年時間對于手游公司來說,已經(jīng)足夠漫長了。我早先也是做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的,在這個行業(yè)摸爬滾打了很長時間,便會有一些新的思考和理解,所以我覺得,我們有必要推出這樣的一個企業(yè)宣傳片,把我們對于游戲價值的理解和我們公司運營及發(fā)行的專業(yè)化呈現(xiàn)出來。

問:片中提到的一個關(guān)鍵術(shù)語“8層益心加持,22環(huán)精益協(xié)助”,能跟我們詳談一下嗎?

答:其實益玩的代表關(guān)鍵詞就兩個”益心”和”精益”?,F(xiàn)今的手游發(fā)行廠商,很多都還是走著以前的老路子:依靠早年搭建的渠道流量吃老本,并沒有真真正正地去站在CP、站在玩家的角度,去把發(fā)行的路子想通了。快餐式發(fā)展、為了眼前的既得利益而無視玩家體驗,粗制濫造的手游也就一抓一大把,這在我看來,是不利于整個游戲行業(yè)發(fā)展的。

憑借多年的精耕細(xì)作,我們提出了“8層益心、22環(huán)精益協(xié)作”這樣一種手游發(fā)行一體化服務(wù)模式,這也是益玩游戲多年來的經(jīng)驗總結(jié)。我們認(rèn)為,發(fā)行的每一個步驟,不是相互獨立的,而應(yīng)該是一個一體化、系統(tǒng)化的過程,而且,在做這個的過程中我們逐漸認(rèn)識到,游戲不僅僅是一個產(chǎn)品,它更應(yīng)該是一種服務(wù)。

站在我們的立場來說,益玩要和與我們合作的CP(游戲研發(fā)商)一起打造出精品的好游戲,把好選品和出品關(guān),全程把控雕琢,保證我們的玩家都能夠玩上不錯的好游戲和享受專業(yè)的服務(wù)。宣傳片中有提到“用益心伴匠心”,就是指用我們專業(yè)運營發(fā)行的精益之心,來伴隨CP在研發(fā)打造游戲產(chǎn)品時的匠心,對于CP來說,我們是一起護(hù)持著產(chǎn)品,產(chǎn)品是我們共同的孩子。

所以我們不僅是提出來,而且還把這個過程拍出來了,立體化的向我們的合作伙伴以及玩家們展現(xiàn),我們益玩游戲精益化的運作流程。我們呈現(xiàn)的就是我們的實際工作場景狀態(tài),我們在用益心打造好游戲!

問:您剛剛提到做好游戲是一種服務(wù),請問益玩游戲在這方面如何去保證游戲開發(fā)者的權(quán)益?

答:首先是采用我們的“8層益心加持、22環(huán)精益協(xié)動”一體化模式,在CP接入游戲過程中每個步驟都有專人實時跟進(jìn),我們有專業(yè)的評估團(tuán)隊、商務(wù)人員、運營人員和市場人員,基于市場變化與實際情況,及時作出調(diào)整;

其次是不斷優(yōu)化我們的流量體系。益玩是通過采購流量和制造流量的模式為起點開始經(jīng)營的,隨著行業(yè)的發(fā)展,原先單純的導(dǎo)流模式已經(jīng)不能滿足于游戲,所以我們在流量運營上做了更多更深的事情:基于流量對產(chǎn)業(yè)上下游的深度服務(wù),把不同的流量整合到更多的產(chǎn)品類型之中。針對不同的游戲選擇不同的渠渠道,采用什么素材、在什么時間段投放、如何控制投放節(jié)奏等等,我們都有自己一套成熟的方法;

第三是我們將逐漸在品牌端發(fā)力。在品牌塑造方面,益玩也是剛剛起步,過去的一年里,我們?yōu)楠毚膸卓钣螒蛘匍_了幾場發(fā)布會、聘請了游戲代言人、開始嘗試各種社會化媒體營銷,布局IP泛娛樂行業(yè),以獲得更多用戶的認(rèn)同和更長遠(yuǎn)的發(fā)展。

問:可是國內(nèi)很多游戲公司似乎都并不太注重品牌?

答:在產(chǎn)品同質(zhì)化的時代,市場的供應(yīng)已經(jīng)相對飽和,通過一些常規(guī)的方法來獲得市場認(rèn)可,其風(fēng)險成本都非常高,因此,做品牌可能是游戲公司實現(xiàn)長遠(yuǎn)穩(wěn)定發(fā)展的唯一之路。你可以看到,其實業(yè)內(nèi)許多領(lǐng)先的公司已經(jīng)開始這種做法。

然而大多數(shù)公司對于品牌的理解往往只限于表面,也就是像廣告、營銷這樣的東西,而其實我們認(rèn)為做品牌是一種態(tài)度的體現(xiàn),是你選擇用怎樣的態(tài)度去服務(wù)我們的客戶和玩家。

問:在潘總您剛剛的回答之中,既提到了渠道買量,也提到了品牌營銷,請問您是如何平衡兩者之間的關(guān)系?

答:無論是渠道買量還是品牌營銷,都是將自己的產(chǎn)品精準(zhǔn)推送到目標(biāo)用戶面前,獲取玩家的認(rèn)可(+微信關(guān)注網(wǎng)絡(luò)世界),為玩家服務(wù),沒有誰好誰壞之分。根據(jù)產(chǎn)品特點和資源配置情況靈活選擇合適的宣傳推廣方法,才是正確之舉。

問:去年益玩開始布局獨代業(yè)務(wù),成果如何?

答:去年算是我們的獨代發(fā)行元年,是從無到有的經(jīng)驗累積,一開始也交了學(xué)費,貴在團(tuán)隊能及時總結(jié),不斷調(diào)整優(yōu)化,慢慢很多款產(chǎn)品取得了非常不俗的發(fā)行成績。像《絕世唐門》單月最高流水超5000萬,《大唐仙妖劫》單月最高也超3000萬流水,《帝國OL》也有2000多萬,成果還是不錯的!

問:您剛剛提到IP布局,益玩游戲未來在這一方面將有什么規(guī)劃?

答:通過IP的結(jié)合,游戲跟娛樂深度捆綁是一個趨勢,這可以帶動游戲行業(yè)的整體升級,也可以讓IP的維度擴(kuò)散出來,而不僅僅局限于文字或者影視。益玩游戲已經(jīng)和多家版權(quán)方、影視公司合作溝通,未來會發(fā)行更多跟熱門影視、動漫、小說IP深度捆綁的產(chǎn)品。

問:但在過去的一年里,市場上很多號稱大投資的大IP似乎都中途夭折了?

答:在過去我們看到了一種非常不好的現(xiàn)象,人人都在關(guān)注IP,從動漫、影視、游戲、圖書等,IP成了無孔不入的存在,然而卻并沒有人關(guān)注到用戶、產(chǎn)品本身與IP的適配。

冷靜而謹(jǐn)慎地看待IP熱潮,找尋適合玩家的IP,堅持以用戶為核心的IP策略一直是益玩游戲所堅持的原則。益玩在過去的幾年中進(jìn)行了長足的積累:我們平臺上現(xiàn)在聯(lián)運著超過千款精品游戲,幅射用戶已超過1.12億,且益玩通過內(nèi)部的大數(shù)據(jù)[注]分析,對用戶進(jìn)行了多維度的細(xì)分,通過不同維度標(biāo)簽標(biāo)記用戶,摸清用戶的屬性,從這些信息放大擴(kuò)散到用戶對IP的喜好,服務(wù)好每一位玩家,最大限度的放大每一個IP的價值。

問:2017年益玩又將會推出哪些重點獨代游戲?

答:今年我們計劃發(fā)行8-10款類型各異的新游戲,基本上每隔1-2個月便有會一個精品游戲推出。例如馬上即將在3月底全平臺上線的《傳奇戰(zhàn)域》,便是我們拿下正版授權(quán)的大作?!秱髌妗奉惍a(chǎn)品經(jīng)久不衰,其核心玩家擁有強(qiáng)大的忠誠度,在普通玩家之間也有非常強(qiáng)的辨識度,加上這款游戲本身制作精良,在同類型產(chǎn)品中也擁有一定的優(yōu)勢,相信定能真實還原玩家當(dāng)年對傳奇游戲的體驗。除此之外,還會推出與湖南衛(wèi)視某IP影視同步手游,向泛娛樂行業(yè)發(fā)展。

做為游戲發(fā)行領(lǐng)域的一匹黑馬,益玩游戲在2016年的動作確實很快,游戲的江湖永遠(yuǎn)不寧靜,在騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠的勢力陰云下,各大中小型游戲公司如何搶奪市場份額,塑造自己的獨特價值體系,提升自家在行業(yè)中的影響力,這一切都是考驗游戲創(chuàng)業(yè)者的永恒課題。

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