君海《英雄文明》新包測(cè)試 實(shí)戰(zhàn)畫(huà)面曝光
時(shí)間:2017-06-21 10:30:22 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之君海游戲突破性自研SLG新作《英雄文明》,正在進(jìn)行首發(fā)前的階段性測(cè)試,小編參與了新包測(cè)試,現(xiàn)在悄悄地來(lái)曝光一組真實(shí)游戲截圖?!队⑿畚拿鳌吩谕娣ㄉ?,以戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法為重心,城堡管理和城外征戰(zhàn)雙線(xiàn)進(jìn)行。與市面上主流產(chǎn)品有較多的重合處,但是又融入了一些新的元素,比如SLG手游少有的架空魔幻題材、超高自由度的大世界地圖、相對(duì)智能的實(shí)兵對(duì)抗、多樣英雄卡牌養(yǎng)成等。
《英雄文明》攻城前先進(jìn)行陣容布置,戰(zhàn)斗單元有英雄和軍團(tuán)兩種,英雄和軍團(tuán)又有不同屬性、不同種類(lèi),這里面的布陣學(xué)問(wèn)可不少。但是作為一個(gè)萌新,小編推薦使用一鍵“快速選擇”,然后開(kāi)始出征。部隊(duì)從第一道城墻攻起,由于題材的變化,這款SLG游戲在戰(zhàn)斗單位上也不再是常見(jiàn)的中式步兵、騎兵,而是換成了巨人、狼騎兵、魔法師、精靈弓手等。
城堡內(nèi)的城墻、建筑等都有自己的血防,血條耗盡則城墻就會(huì)消失,軍隊(duì)因此能突破三道城墻,一路打到中庭,深入對(duì)方腹地。截圖畫(huà)面可見(jiàn)每個(gè)兵種、英雄都有自己的AI,能智能地選擇攻擊對(duì)象;對(duì)戰(zhàn)情況實(shí)時(shí)顯示,數(shù)據(jù)能精確到小兵和小兵之間的廝殺。
當(dāng)敵軍消滅得差不多的時(shí)候,兵團(tuán)會(huì)智能地兵分多路去攻擊敵方的建筑。對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程可以加速進(jìn)行,也可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后進(jìn)行回放。系統(tǒng)郵箱中會(huì)自動(dòng)生成一份戰(zhàn)斗報(bào)告,以方便玩家隨時(shí)查看,然后就能借此總結(jié)對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)接近勝利的時(shí)候,突然一只敵方的巨龍飛來(lái),噴出一口火球砸在了我方士兵頭上。一款策略游戲能做出如此真實(shí)還原的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,小編認(rèn)為值得點(diǎn)贊了。
《英雄文明》不僅較好的還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈場(chǎng)景,在美術(shù)表現(xiàn)上也可圈可點(diǎn),畫(huà)面精致,城內(nèi)的建筑風(fēng)格特別亮眼。建筑融合了多國(guó)的建筑特點(diǎn),加上了一些充滿(mǎn)想象力的奇幻元素,呈現(xiàn)出華麗而復(fù)古、詭秘又雄偉的獨(dú)特風(fēng)格。作為一款SLG手游,給玩家營(yíng)造游戲融入感和真實(shí)感很重要?!队⑿畚拿鳌凡还苁菓?zhàn)斗還是日常,在細(xì)節(jié)都相對(duì)豐富飽滿(mǎn),給人以更真實(shí)的魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。