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2017已經(jīng)過半,誰是最大黑馬?360游戲6月手游報(bào)告正式發(fā)布

時(shí)間:2017-07-06 13:40:12  來源:廠商投稿  作者:360游戲

今日,360游戲正式發(fā)布2017年6月手游報(bào)告。與前一兩個(gè)月相比,6月份上線的新游數(shù)量再度迎來了大幅度的增長,其中在360平臺(tái)新上線的產(chǎn)品數(shù)量接近于4月份的2倍,也意味著6月份的手游市場(chǎng)迎來了更為慘烈的競(jìng)爭(zhēng),而從360平臺(tái)手游榜單的變動(dòng)情況也可以看出這場(chǎng)市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的走勢(shì)。從榜單變化的情況來看,6月份新品里的最大贏家莫過于卡牌游戲《封神召喚師》,一舉拿下網(wǎng)游暢銷榜與下載榜的亞軍,成為今年上半年以來最大的黑馬。

題圖

《封神召喚師》逆襲雙榜的高光表現(xiàn)固然令人深刻,但其他卡牌游戲中仍然有值得關(guān)注的新品,比如闖入新游暢銷榜前三的《我叫MT英雄殺》,就是一款基于知名動(dòng)漫IP《我叫MT》而制作的創(chuàng)新型TCG集換式卡牌手游。在兩款卡牌新品引領(lǐng)了卡牌游戲復(fù)興的情況下,與其他的上榜新游中也一改以往被RPG占據(jù)主流的局面,體育、二次元題材,休閑競(jìng)技、飛行射擊的類型都有爆款出現(xiàn),一時(shí)之間新游品類里面百家爭(zhēng)鳴,好不熱鬧。

《封神召喚師》領(lǐng)銜 卡牌與RPG分庭抗禮

說明: E:[寫作文檔]6月6月6月手游指數(shù)--網(wǎng)游暢銷.jpg

 

說明: E:[寫作文檔]6月6月6月手游指數(shù)-單機(jī)暢銷.jpg

與5月份網(wǎng)易包攬網(wǎng)游暢銷榜Top4不同的是,《倩女幽魂》的名次出現(xiàn)了一定下滑,被《封神召喚師》《少年三國志》與《誅仙》超越而致其排名下降至第7。如果說《少年三國志》與《誅仙》是老牌產(chǎn)品中的常青樹而不至于出人意外的話,那么6月新品《封神召喚師》的表現(xiàn)就顯得尤為搶眼,上線首月即殺至?xí)充N榜第2的位置,堪稱今年以來最成功的卡牌手游產(chǎn)品。在《封神召喚師》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)帶動(dòng)下,加上《陰陽師》《少年三國志》與《圣斗士星矢:重生》這三款老牌卡牌游戲,與《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《誅仙》《倩女幽魂》這四款RPG在上榜數(shù)量上形成分庭抗衡之勢(shì)。

除了《封神召喚師》以外,《豪門足球風(fēng)云》作為6月上線的新品,憑借著其獲得FIFPro(國際職業(yè)球員聯(lián)盟)正版授權(quán),集齊了知名俱樂部的幾千名注冊(cè)球員的真實(shí)數(shù)據(jù)與資料,以及發(fā)行商互愛互動(dòng)在發(fā)行足球手游《中超風(fēng)云》積累的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,也一舉殺入了網(wǎng)游暢銷榜的Top10,而在榜單上剩余的另一個(gè)位置,則被一款海戰(zhàn)題材的軍事策略手游《戰(zhàn)艦帝國》所占據(jù)。

反觀單機(jī)暢銷榜,除了名次有所變動(dòng)外,上榜產(chǎn)品基本上都是老面孔,其中《開心消消樂》與《賓果消消消》仍然把持著消除游戲的主要市場(chǎng)份額,而休閑益智作為單機(jī)第一大品類,以《波克捕魚》為代表的捕魚游戲,以《我的安吉拉》與《我的湯姆貓》為代表的寵物類游戲,還有《開心水族箱》這樣的養(yǎng)魚游戲,分別瓜分著休閑益智游戲里的細(xì)分市場(chǎng)。剩余的名額則是由《單機(jī)斗地主》與《途游斗地主》、《植物大戰(zhàn)僵尸2高清版》以及《模擬城市:我是市長》所占據(jù),各自分別為棋牌,塔防與模擬游戲領(lǐng)域中的王者。

《封神召喚師》斬獲網(wǎng)游下載榜亞軍 《萌萌狼人殺》成單機(jī)下載唯一上榜新品

說明: E:[寫作文檔]6月6月6月手游指數(shù)--網(wǎng)游下載.jpg

 

說明: E:[寫作文檔]【六月新游百花齊放,卡牌游戲迎來復(fù)興?】360游戲6月手游報(bào)告正式發(fā)布4.jpg

6月份的下載榜Top10里,無論網(wǎng)游還是單機(jī),都迎來了一些新成員,其中表現(xiàn)最為搶眼的當(dāng)屬《封神召喚師》,作為新品斬獲網(wǎng)游下載榜亞軍,由于其同時(shí)還是網(wǎng)游暢銷榜亞軍,這就足以說明它是一款備受市場(chǎng)歡迎的卡牌游戲,正如去年的《陰陽師》一樣,這在卡牌游戲略顯落寞的當(dāng)前行業(yè)輿論中或許能起到振奮士氣的作用,甚至引領(lǐng)卡牌游戲的復(fù)興。

除了《封神召喚師》以外,網(wǎng)游下載榜中還出現(xiàn)了一些新面孔,如《英魂之刃》與《豪門足球風(fēng)云》。作為一款上線已久的MOBA手游,《英魂之刃》再度火熱說明移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)正在呈現(xiàn)出良性發(fā)展之勢(shì),盡管《王者榮耀》在MOBA手游市場(chǎng)一家獨(dú)大,但用心制作的產(chǎn)品仍然擁有自己的生存空間?!逗篱T足球風(fēng)云》是另一款殺入Top10的新品,或許是因六月份歐洲各大足球聯(lián)賽收官后球迷玩家們相對(duì)有空閑時(shí)間,需要一款的高品質(zhì)的足球手游來填補(bǔ)這個(gè)市場(chǎng)需求的空缺,而這個(gè)擔(dān)子正好落在了《豪門足球風(fēng)云》的頭上。單機(jī)下載榜里基本都是老面孔,唯一的新品是由推理桌游“狼人殺”衍生出的休閑手游《萌萌狼人殺》?!独侨藲ⅰ吩谀贻p人中風(fēng)靡已久,但直至今年才從線下火到了線上,而《萌萌狼人殺》正是這樣的一款趕上了風(fēng)口的應(yīng)景之作。

日式卡牌與TCG迎來逆襲 狼人殺、二次元、足球等百花齊放

說明: E:[寫作文檔]【六月新游百花齊放,卡牌游戲迎來復(fù)興?】360游戲6月手游報(bào)告正式發(fā)布5.jpg

對(duì)比新游下載榜與暢銷榜的上榜產(chǎn)品名單,可以發(fā)現(xiàn)下載榜里出現(xiàn)了3款單機(jī)產(chǎn)品,而暢銷榜則全為網(wǎng)游,這也再度證明了一般情況下網(wǎng)游的吸金能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于單機(jī)游戲,但由于單機(jī)手游的開發(fā)與運(yùn)營成本相對(duì)比較低,因此這三款上榜的單機(jī)手游(《萌萌狼人殺》《奔跑吧兄弟5—撲倒大作戰(zhàn)》與《我的熊大熊二》)也都是獲得市場(chǎng)成功的產(chǎn)品。不過除了《萌萌狼人殺》是依靠當(dāng)前最火熱的桌游類型而成功吸量外,《奔跑吧兄弟5—撲倒大作戰(zhàn)》是采用熱門綜藝節(jié)目IP,而《我的熊大熊二》則改編自熱門兒童動(dòng)畫IP,歸根結(jié)底還是要依靠IP的力量,而非玩法層面的創(chuàng)新。

在以《封神召喚師》為代表的日式卡牌手游大獲成功的同時(shí),還有一款偏重于競(jìng)技策略的TCG集換式卡牌手游《我叫MT英雄殺》也取得了不俗的成績,為卡牌游戲這個(gè)大品類的復(fù)興增添了一份力量。相對(duì)而言,TCG是要比日式卡牌更小眾的細(xì)分市場(chǎng),但《我叫MT英雄殺》為了解決好用戶量的導(dǎo)入與轉(zhuǎn)化的問題,不惜購買了知名動(dòng)漫IP《我叫MT》的版權(quán),同時(shí)這也是2013年引領(lǐng)了移動(dòng)游戲元年的爆款卡牌產(chǎn)品《我叫MT》的同名IP,而且樂動(dòng)卓越還持續(xù)開發(fā)了不同類型《我叫MT2》《我叫MT3》以及《我叫MT外傳》等續(xù)作或衍生產(chǎn)品,因此這個(gè)IP在這幾年來總共積累了過億的用戶。在利用強(qiáng)IP解決了用戶量的問題后,《我叫MT英雄殺》需要做的就是如何做好一款高品質(zhì)的TCG手游,以提高用戶的轉(zhuǎn)化率。從競(jìng)技的公平性、對(duì)抗性、策略性與交互性來看,《我叫MT英雄殺》均表現(xiàn)得可圈可點(diǎn),因此其成功并不出人意外。

至于在新游暢銷榜中排名第四的《碧藍(lán)航線》與第五的《桃花源記》,前者是二次元領(lǐng)域里的又一突破,后者則屬于二三線IP的“端改手”回合制產(chǎn)品?!侗趟{(lán)航線》在進(jìn)行并不新鮮的戰(zhàn)艦?zāi)锘螅捎么蟊娊邮芏葮O高的飛行射擊結(jié)合少女養(yǎng)成的核心玩法,成功俘獲了一大批宅男宅女粉絲,取得了二次元手游里全新品類的突破。《桃花源記》屬于小眾IP的“端改手”回合制網(wǎng)游,在端游市場(chǎng)頭部產(chǎn)品IP被逐漸消耗掉的情況下,一些二三線的端游IP終于有了冒頭的機(jī)會(huì),盡管它們并非端游市場(chǎng)的主流產(chǎn)品,但依靠多年的端游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累,將成熟端游產(chǎn)品以“端改手”的方式搬上移動(dòng)平臺(tái),仍然會(huì)比初創(chuàng)手游團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品更具有品質(zhì)上的優(yōu)勢(shì),因此成為回合制手游市場(chǎng)里為數(shù)不多能夠突圍的新品。

暢銷榜老三強(qiáng)穩(wěn)坐第一集團(tuán) 下載榜RPG與卡牌并列第二

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在暢銷榜Top100游戲類型分布里面,位居前三的依次是RPG(24%),卡牌(20%)與SLG(15%),而且這三大品類作為第一集團(tuán),其他游戲類型與之相比,在數(shù)量分布占比上的差距比較大,比如第四名的休閑益智僅為9%,而第五的ACT、第六名的棋牌與第七名的模擬經(jīng)營分別是7%,6%與5%,至于其他的品類如消除、射擊、飛行射擊、體育運(yùn)動(dòng)、躲避跑酷、放置掛機(jī)、競(jìng)技、競(jìng)速、塔防等都只有3%或者不足3%,這并非是因?yàn)檫@些產(chǎn)品不賺錢,而是市場(chǎng)相對(duì)比較細(xì)分,主要的市場(chǎng)份額都被少數(shù)頭部產(chǎn)品所壟斷了,比如最賺錢的消除手游《開心消消樂》就是個(gè)中典型。

而在下載榜Top100游戲類型分布方面,休閑益智的產(chǎn)品細(xì)分類型覆蓋面與用戶受眾面最廣,無可爭(zhēng)議地以20%的占比獲得第一,接下來RPG與卡牌均以14%并列第二,這也反映出卡牌游戲在以《封神召喚師》為代表的新品以及以《陰陽師》為代表的老產(chǎn)品的帶領(lǐng)下,呈現(xiàn)出復(fù)興之勢(shì)。其余的游戲類型分布均比較均勻,都不會(huì)超過5%,因此各大品類都有足夠的市場(chǎng)機(jī)會(huì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)唯有專注于自己的所長才能真正地取得成功。

《封神召喚師》的成功啟示:了解玩家需求,打破固有成見

在網(wǎng)游下載榜與暢銷榜上均斬獲亞軍的《封神召喚師》無疑是六月份最大的贏家,但它之所以取得這樣的成績,并不單純是依靠IP,雖然其改編自古典神話名著《封神演義》,但就跟四大名著一樣,只是我們熟悉的一個(gè)文學(xué)或影視類型題材,另外《封神演義》作為古典名著,其版權(quán)是免費(fèi)的,但市場(chǎng)上卻鮮見其相關(guān)題材的手游產(chǎn)品。這與之前長期形成的封神題材產(chǎn)品缺失有關(guān),以至于造成了市場(chǎng)的成見,以為采用封神題材的游戲都難以取得市場(chǎng)的成功。但沒有依據(jù)的行業(yè)固有成見就是要接受市場(chǎng)的驗(yàn)證,等待著相反事實(shí)來打破的。

當(dāng)相對(duì)冷門的封神題材與不被人所看好的卡牌手游相結(jié)合時(shí),由此誕生的《封神召喚師》卻能在手游市場(chǎng)上掀起巨大的浪花,而這一幕就好像是去年席卷一切的現(xiàn)象級(jí)卡牌手游《陰陽師》故事的翻版。事實(shí)上,據(jù)紫龍互娛創(chuàng)始人王一透露,《封神召喚師》這款產(chǎn)品的確是受到了《陰陽師》的影響。王一認(rèn)為,卡牌游戲依舊有巨大的市場(chǎng)需求,但在過去的兩年中,中國市場(chǎng)上的卡牌游戲都太粗制濫造了,而《陰陽師》的成功正好比是在一群小孩之中突然來了一個(gè)大人,因此產(chǎn)生了類似降維攻擊一樣的碾壓效果,另外《陰陽師》的成功也帶動(dòng)了一種審美流行,《封神召喚師》正是通過理解這種審美來打造全新的中國文化元素。

正是因?yàn)閷?duì)于中國市場(chǎng)有著極為深刻的理解,且經(jīng)過認(rèn)真深入的調(diào)研,紫龍互娛才會(huì)選擇卡牌這個(gè)不被大多數(shù)人所看好的,甚至認(rèn)為已經(jīng)飽和或過時(shí)的品類作為目標(biāo)市場(chǎng),并在《封神召喚師》這款產(chǎn)品上投入超過2000萬的研發(fā)成本,精心研發(fā)耐心打磨,力求在部分品質(zhì)上取得絕對(duì)領(lǐng)先行業(yè)平均水準(zhǔn)的優(yōu)勢(shì),而在畫面上則走相對(duì)少見的國風(fēng)二次元的風(fēng)格,以打造成一款能為大眾所接受,更貼近國情的國風(fēng)版“陰陽師”,雖然并沒有達(dá)到《陰陽師》的高度,但最終仍然成就了這款今年以來卡牌游戲中的標(biāo)桿產(chǎn)品。

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