《第六紀元》項目負責人專訪:如何在二次元產(chǎn)品群中突圍
時間:2017-10-11 10:05:13 來源:廠商提供 作者:廠商1,《第六紀元》他的總體定位是怎樣的?聽這名字似乎與未來科技有關。
大家好,我是游碼網(wǎng)絡《第六紀元》的項目負責人董超,我們《第六紀元》是一款融合了傳統(tǒng)射擊、動作闖關、萌娘養(yǎng)成與人機交互等多種元素相結合的二次元科技風格的游戲產(chǎn)品。游戲世界觀和背景不僅和未來世界有關,還有遠古神明的降臨和人類共同對抗滅世的怪物等等。Slogan:“為撩G而生,為守護而戰(zhàn)。”,讀起來朗朗上口,容易被玩家記住。
2,目前整個研發(fā)進度如何?什么時候能夠和玩家正式見面?
游戲目前還在開發(fā)中,為了能夠將游戲較為完整的展現(xiàn)給期待的玩家,我們整體的開發(fā)進度非常緊湊,預計安排在今年10月中下旬把《第六紀元》展現(xiàn)給玩家,開啟第一次的產(chǎn)品測試。當前《第六紀元》印象站已經(jīng)上線,還沒有預約的玩家可以登錄進行預約,屆時將會有豐厚的獎勵活動發(fā)布。微信公眾號同樣會不斷地輸出各種最新游戲資訊與福利活動,希望各位多多關注與參與。
3,據(jù)悉今年第四季度將有一大批二次元向產(chǎn)品迸發(fā),您認為《第六紀元》如何突圍?
其實二次元手游市場中2013年之前關注低相對略低,最開始很多游戲廠商做二次元的時候,都抱著“人傻錢多”的幻想。但很快這個夢醒了,實際上二次元用戶對產(chǎn)品有著嚴苛的要求,粗制濫造的產(chǎn)品套上二次元的標簽就想讓用戶付費簡直就是天方夜譚。在資本涌入后,無論是產(chǎn)品數(shù)量還是二次元IP數(shù)量都大規(guī)模爆發(fā),包括日本的四大民工漫相關的IP手游都相繼上線。但真正構成現(xiàn)象級的少之又少,如果只是換皮的產(chǎn)品,即便是套用知名IP也會遭到玩家的吐槽。然而我們一直秉承著產(chǎn)品質量和用戶體驗為尊的這樣一個理念,從豐富多樣的玩法設計,到后續(xù)的人機交互玩法等等功能的開發(fā),我們對產(chǎn)品質量的把控都相當?shù)膰栏?,目前也在精雕細琢反復推敲,相信一定會給玩家們帶來不一樣的感官體驗。
4,那既然您對《第六紀元》這么有信心,游戲內(nèi)是否有許多亮點可以小小透露下?
那就小小的透露下吧,我們規(guī)劃在正式上線的版本《第六紀元》中,不單單加入了聲優(yōu)(具體聲優(yōu)配音我們先做個保密~),還注重設計了一系列的人機交互養(yǎng)成的玩法,同時游戲還會有AR的玩法,玩家可以通過手機相機將游戲人物以AR技術進行實時展現(xiàn)。包括我們游戲的現(xiàn)神(游戲中陪著玩家戰(zhàn)斗的萌妹子我們稱之為“現(xiàn)神”)也會和玩家有非常之多的互動哦。
5,整個游戲團隊以及游碼網(wǎng)絡公司對于《第六紀元》有著怎樣的期許?
《第六紀元》入局當前的手游市場,困難的確是非常之多,但是不破不立,從市場到產(chǎn)品品質的保障和我們游碼網(wǎng)絡的發(fā)行能力,為了突破國內(nèi)二次元手機游戲產(chǎn)品市場的僵局,已經(jīng)做了非常大的準備。
6,對于《第六紀元》手游的后續(xù)運營,團隊是否已開啟前瞻性的規(guī)劃布局?
現(xiàn)階段我們已經(jīng)針對性的開展了市場方面的工作和規(guī)劃布局,我們會陸續(xù)的對產(chǎn)品進行發(fā)布曝光,包括游戲的印象站也即將完成,同時我們已經(jīng)和許多微信微博大V、畫師、宅舞姬、網(wǎng)紅、主播、UP主、Coser,包括主流媒體等都取得了聯(lián)系接洽準備進一步的合作,后續(xù)還會進行制作游戲的動畫、主題曲、周邊等等,并且我們還和多家海外發(fā)行取得了聯(lián)系,不過《第六紀元》的重心我們依然會以國內(nèi)玩家為主,盡量將一個最好的游戲呈現(xiàn)給玩家們,敬請期待吧。