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“MEST移動(dòng)電子競技大賽”湖北賽區(qū)圓滿落幕,泛娛樂開啟電競新時(shí)代!

時(shí)間:2017-11-20 14:38:45  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

11月18日,第二屆MEST湖北賽區(qū)線下總決賽在武漢體院學(xué)院體育館舉行,KOS戰(zhàn)隊(duì)和DOVE戰(zhàn)隊(duì)分別摘下王者和球球兩個(gè)項(xiàng)目的冠軍頭銜,至此,第二屆MEST移動(dòng)電子競技大賽湖北站的比賽圓滿落幕。

近年來,在武漢市體育局的大力推進(jìn)下,武漢電競體育行業(yè)飛速發(fā)展,儼然成為了除北上廣以外的又一大電競新地標(biāo)。今年五月,武漢·中國光谷電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式通過審批成立;6月,“首屆中國青年電子競技大賽”在武漢光谷收官;10月11日,為迎接英雄聯(lián)盟2017全球總決賽小組賽中國隊(duì)比賽落戶武漢,黃鶴樓被"染"成了英雄聯(lián)盟的經(jīng)典紅藍(lán)二色。MEST移動(dòng)電子競技大賽的湖北賽區(qū)總決賽也選擇了在武漢進(jìn)行,武漢市體育局副局長陳祥林、群體處劉處長、湖北大學(xué)和武漢體育學(xué)院兩位教授評委、武漢移動(dòng)副總經(jīng)理?xiàng)蠲裆W臨現(xiàn)場, 對中國電競的未來表達(dá)了美好的期望。

(到場領(lǐng)導(dǎo))

戰(zhàn)況激烈王者誕生

在MEST總決賽的現(xiàn)場,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)都十分出色,特別是最后的王者項(xiàng)目的冠軍爭奪戰(zhàn)。

OM戰(zhàn)隊(duì)和KOS戰(zhàn)隊(duì)可謂是旗鼓相當(dāng),戰(zhàn)況異常激烈。最終,憑借KOS法師位的“扁鵲”精彩發(fā)揮,關(guān)鍵局力挽狂瀾,瞬間的高額爆發(fā)和自身的位移、控制在局勢落后情況下三殺對手,心理上對OM隊(duì)員們造成恐怖的持續(xù)傷害,最終KOS得到勝利女神的眷顧奠定勝局,一舉拿下OM戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍。

(王者組冠亞季軍)

在球球項(xiàng)目上,同樣是生死存亡的緊要關(guān)頭,戰(zhàn)至榮耀之巔的六支戰(zhàn)隊(duì)中,DOVE戰(zhàn)隊(duì)雖然前期有一些劣勢,但憑借出眾的毅力和能屈能伸的韌性,仍然爆發(fā)出驚人的實(shí)力,最終將冠軍頭銜收入囊中。這樣一群充滿朝氣的年輕人,用“恰同學(xué)少年,風(fēng)華正茂”來形容他們可謂恰如其分。

(球球組冠亞季軍)

現(xiàn)場氛圍熱情洋溢

除了激動(dòng)人心的主賽事之外,MEST還為大家?guī)砹藷崆檠笠绲奈枧_表演、COS秀展示和HipHop……來自武漢的知名Rapper為大家?guī)砹嗽谥袊?rdquo;嘻哈”中紅極一時(shí)的《老大》,全場瞬間被引爆,來自觀眾此起彼伏的歡呼聲貫穿整個(gè)場館,如一層層熱浪不斷沖刷著夏日的沙灘。

(熱舞派對)

(嘻哈表演)

在現(xiàn)場,我們還看到了很多的游藝互動(dòng)設(shè)備,有Wii設(shè)備、體感互動(dòng)、咪咕專屬體驗(yàn)區(qū)等等,引起了過往的觀眾和行人的駐足圍觀。參與互動(dòng)體驗(yàn)的挑戰(zhàn)者們在現(xiàn)場大排長龍。隨著每一次最高分?jǐn)?shù)的刷新,都迎來圍觀群眾的連連叫好,參與者們也得到了自己心儀的禮物。

(KPL解說兔牙)

(現(xiàn)場互動(dòng)體驗(yàn))

(美女玩家互動(dòng))

泛娛樂將開啟新時(shí)代

近年來,咪咕游戲通過獨(dú)代、自研等形式打造不同類型精品游戲,踐行“泛娛樂”發(fā)展理念,拓展游戲品類,在手游研發(fā)領(lǐng)域、泛娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深入布局。在電競領(lǐng)域,咪咕著力打造“MEST”移動(dòng)電競大賽的品牌效應(yīng),該賽事吸引了全國各地電競從業(yè)者和愛好者的關(guān)注。咪咕游戲以此為契機(jī),從聯(lián)合賽事品牌、打造聚焦用戶需求的賽事體系入手,去整合業(yè)內(nèi)更多的手游產(chǎn)品,綜合電競、娛樂、休閑、互動(dòng)的多元化展示,注重觀眾體驗(yàn),也讓更多的玩家親身感受到電競的快感。

雖然MEST武漢賽區(qū)的活動(dòng)已經(jīng)落下帷幕,但電競不會(huì)終結(jié)。在“泛娛樂“的品牌概念之下,MEST通過明星水友賽、各式各樣的垂直化互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng),不僅僅實(shí)現(xiàn)了諸如電競、二次元、粉絲文化等多領(lǐng)域的連接與共生,更重要的是,它不需要看出身背景,沒有排資論輩,更沒有人為的潛規(guī)則,這里最重要的一條標(biāo)準(zhǔn),“你是否展現(xiàn)出自己的實(shí)力,表達(dá)出自己的態(tài)度。”而這也正是現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的新趨勢。

MEST始終相信,一個(gè)好的“泛娛樂”生態(tài),一定會(huì)打破原有的障礙,使每一個(gè)有才華、有夢想的年輕人都能夠站在舞臺上秀出自己,并催生出一個(gè)人才輩出的電競新時(shí)代。

移動(dòng)游戲電子競技大賽(Mobile Electronic Sports Tournament)由中國移動(dòng)主辦,稱得上是規(guī)模最大,規(guī)格最高的移動(dòng)電競賽事之一。中國移動(dòng)與咪咕游戲順應(yīng)移動(dòng)電競發(fā)展趨勢,致力于推動(dòng)移動(dòng)電競健康發(fā)展,立志于真正實(shí)現(xiàn)電子競技的全民化、娛樂化。MEST賽事作為中國移動(dòng)為執(zhí)著的電競追夢人打造的一個(gè)圓夢平臺,首屆累計(jì)觀看人數(shù)超過5000萬,引起了社會(huì)的廣泛關(guān)注。

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