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多酷游戲獲金陀螺獎“最佳游戲發(fā)行商”“最佳移動游戲單機(jī)”獎

時間:2018-12-06 13:56:20  來源:廠商提供  作者:廠商

12月5日,由游戲陀螺主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(簡稱“FBEC2018”)暨第三屆金陀螺獎在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會議中心隆重召開。本屆頒獎盛典對優(yōu)質(zhì)作品/項目及優(yōu)秀企業(yè)做出嘉獎,鼓勵創(chuàng)業(yè)者、從業(yè)者們不斷進(jìn)步,其公正性與權(quán)威性獲得了業(yè)界的極大好評與認(rèn)可,具有極高的權(quán)威性和代表性。經(jīng)過層層投票選拔與資深媒體人審評,多酷游戲最終榮獲金陀螺獎“年度最佳游戲發(fā)行商獎”,旗下手游《骰子獵人》獲“年度最佳移動游戲單機(jī)獎”。多酷游戲CEO詹旭敏受邀出席本次頒獎大會。

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“最佳移動游戲發(fā)行商”多酷游戲:“深耕細(xì)作”下的活力化運(yùn)營

作為百度在游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)上的唯一平臺,多酷游戲自2017年更名后繼承了與百度各重要流量入口的合作關(guān)系,始終秉承“深耕細(xì)作”發(fā)展理念,憑借成熟的游戲運(yùn)營經(jīng)驗成功代理發(fā)行了多款人氣手游作品,并逐步實現(xiàn)游戲、電影、綜藝、動漫、媒體、社區(qū)等內(nèi)容聯(lián)動效應(yīng),實現(xiàn)資源的活力化運(yùn)營。未來,多酷游戲?qū)⒕酆隙喾絼菽?,從代理發(fā)行、研運(yùn)一體、國內(nèi)和海外精品、IP多元化等維度強(qiáng)勢出擊,打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

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△ 金陀螺獎“最佳移動游戲發(fā)行商”多酷游戲

在休閑手游領(lǐng)域的探索上,多酷游戲同樣是一位“行業(yè)資深專家”。自研手游《城市大亂斗》、代理發(fā)行的《奔跑吧兄弟》系列、《湯姆貓跑酷》、《喵星大作戰(zhàn)》、《憤怒的小怪獸》等產(chǎn)品上線后獲得了玩家們的一致好評。

2018芬蘭最佳創(chuàng)意游戲提名,國服上線后多次登上App Store首頁推薦,多酷游戲代理發(fā)行的休閑骰斗手游《骰子獵人》憑借“搖動骰子,進(jìn)攻敵人”獨具創(chuàng)意的玩法,讓全球玩家在一時間都為這幾顆小小的骰子而瘋狂,成為一名正在前往或已經(jīng)在冒險路上的“骰子占卜師”。本屆FBEC2018,《骰子獵人》手游再次斬獲金陀螺獎“年度最佳移動游戲單機(jī)獎”的殊榮。

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△ 多酷游戲CEO詹旭敏先生(左1)

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△ 多酷游戲《骰子獵人》手游宣傳海報

專訪多酷游戲CEO詹旭敏:“中度化”將是休閑游戲的未來走向

在FBEC2018媒體專訪中,多酷游戲CEO詹旭敏先生就“休閑游戲領(lǐng)域的探索”與“多酷游戲的發(fā)行模式”等提問闡述了自己的觀點。

談及休閑游戲的市場表現(xiàn),詹旭敏先生表示,從2017年起,休閑游戲一直是多酷游戲主要發(fā)行的產(chǎn)品類型,并且在休閑游戲領(lǐng)域,多酷游戲也一直在觀察和探索。“休閑游戲走到現(xiàn)在,無論是渠道還是用戶都已趨于成熟。但目前輕度產(chǎn)品還存在不少問題,如過于輕度化的設(shè)計,往往會導(dǎo)致產(chǎn)品生命周期的縮短,除非有很好的運(yùn)營來支撐用戶的興趣點,或是游戲有更深的東西讓用戶去挖掘。因此,多酷游戲未來會傾向于輕度游戲的中度化發(fā)展,第一是保證產(chǎn)品的聯(lián)網(wǎng)功能,因為‘人與人斗,其樂無窮’,定期的活動與更新,讓用戶有持續(xù)玩的動力;第二,保證游戲的深度,讓用戶對游戲的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。所以多酷游戲未來會將輕度游戲向‘中度化’轉(zhuǎn)變,在保證游戲低門檻、易上手的同時,把游戲深度做好”。

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△多酷游戲CEO詹旭敏先生接受媒體采訪

對于多酷游戲發(fā)行模式的提問,詹旭敏先生表示,“每一個發(fā)行商都應(yīng)該是一個有綜合能力的發(fā)行商,只有單邊能力的發(fā)行商生存會比較艱難。所以發(fā)行現(xiàn)在是一套‘組合拳’,而且這個‘組合拳’要求你在每一個細(xì)節(jié)上都要把控好。所以我們現(xiàn)在的發(fā)行至少要橫跨三條線:一是蘋果,如何在蘋果上獲取資源是個重要市場;二是傳統(tǒng)的安卓渠道,包括多酷自己在內(nèi)的百度渠道;三是采量市場,也就是效果廣告這塊,需要精準(zhǔn)觸達(dá)到我們所需要的用戶。多酷游戲在發(fā)行方面從去年到今年走了很多彎路,但同時也積累了很多經(jīng)驗,到現(xiàn)在我們應(yīng)該在三架馬車上面都具備了相關(guān)的實力,我們也有這樣的底氣可以發(fā)更大量級的產(chǎn)品”。

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△多酷游戲CEO詹旭敏先生接受媒體采訪

此外,詹旭敏先生還在采訪現(xiàn)場與媒體記者分享了多酷游戲與開發(fā)商在合作上的經(jīng)驗以及對“研運(yùn)一體”未來發(fā)展趨勢的看法,“開發(fā)商和發(fā)行商是一對冤家,我們一邊在開發(fā),一邊在磨合,可能有各自的產(chǎn)品理念、玩法,但是不管怎么說,大家的目標(biāo)非常一致,磕磕碰碰難以避免,但是在大目標(biāo)下都做得很好,開發(fā)商做好產(chǎn)品,發(fā)行商做好市場和運(yùn)營,界限上面還是很明確的”。

“我覺得從長遠(yuǎn)來說,研運(yùn)一體化是一個必然的趨勢,這個產(chǎn)業(yè)鏈不長,就是IP、游戲研發(fā)、發(fā)行渠道到用戶。所以每一個廠商可能都會希望占據(jù)這個產(chǎn)業(yè)鏈上更多的位置,在其中研發(fā)商希望能自己研發(fā)和運(yùn)營,發(fā)行商也希望能自己研發(fā),這是一個趨勢”。

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