晨之科榮獲FBEC2018金陀螺獎“年度最佳出海游戲企業(yè)獎”
時間:2018-12-07 14:04:37 來源:廠商提供 作者:廠商12月5日,由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導,游戲陀螺、陀螺財經(jīng)、正中企業(yè)服務聯(lián)合主辦的“2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮”在深圳市南山區(qū)科興科學園舉辦并圓滿落幕,晨之科憑借成熟的海外運營團隊及成功的運營成績榮獲“年度最佳出海游戲企業(yè)獎”。
隨著中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增速的下滑及市場競爭加劇,互聯(lián)網(wǎng)公司不得不尋求新的增長點。加之國內(nèi)移動游戲市場盈利道路受阻,出海成了中國游戲公司的必然選擇。在多方面因素的聯(lián)合驅(qū)動下,各大廠商紛紛布局全球化,向海外市場輸入優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,越來越多中國游戲也逐漸在全球市場上占據(jù)一席之地。
數(shù)據(jù)來源:AppAnnie:《中國移動游戲在世界舞臺大顯身手》
晨之科從2016年開始專注于全球化戰(zhàn)略布局,除上海總部外,已在成都、武漢、香港、東京等地設立分部,并在東南亞、歐美、中東積極布局全球化發(fā)行戰(zhàn)略,先后發(fā)行了數(shù)十款單機及網(wǎng)游產(chǎn)品,并成功用二次元游戲打開了日本市場?!顶ⅴ鹰?middot;ホライズン》在開服當日便榮登日本App Store游戲總榜TOP5,應用總榜TOP9?!渡駸o月》上線僅3天時間,便登陸日本iOS免費榜TOP9,安卓已安裝排名TOP2。此次榮獲“年度最佳出海游戲企業(yè)獎”,是對晨之科海外發(fā)行實力的肯定,也進一步推動了全球化戰(zhàn)略布局。
晨之科高級副總裁吳子強先生受邀作為本次大會的演講嘉賓,吳子強先生提到,除了積極拓展海外市場外,晨之科仍一直在深耕二次元產(chǎn)業(yè)鏈。隨著95后、00后的成長,二次元已經(jīng)不再是“小眾”文化,越來越多的大廠紛紛布局二次元游戲領(lǐng)域,產(chǎn)品的核心競爭力決定了在白熱化市場中的競爭優(yōu)勢。
二次元游戲的核心競爭力在于內(nèi)容為王和破壁營銷。在內(nèi)容方面,需要完整出色的世界架構(gòu)和豐富的劇情,來提高玩家的“使命感”與“代入感”,加深產(chǎn)品認知度;依靠特點鮮明的人設、精美的角色立繪吸引玩家關(guān)注,增加新用戶。
在游戲自身內(nèi)容之外,還需要豐富的官方衍生和同人作品進一步豐富角色形象、加深用戶印象,通過粉絲之間的傳播迅速增加產(chǎn)品熱度,增強用戶黏性。晨之科旗下原創(chuàng)IP手游《幻想計劃》便充分利用了這一點,在全平臺上線時,公布倒計時海報,最大限度地吊起玩家的好奇心,吸引玩家自傳播。
而破壁營銷則用來打破次元壁壘,連通二次元與三次元。利用二次元的文化差異感進行出圈擴散,通過文化傳播大幅增加曝光,擴大產(chǎn)品用戶范圍;選擇與游戲相匹配的異業(yè)合作進行高強度曝光,并對產(chǎn)品進行創(chuàng)意營銷;另外,利用二次元形象的親和度借勢熱點進行宣傳,更能夠獲得大量曝光。
例如與機場、藝術(shù)中心等進行線下聯(lián)動,利用不同文化的碰撞進行傳播;與知名異業(yè)品牌進行IP聯(lián)動,通過異業(yè)合作跨界聯(lián)動提升品牌價值;同時通過實體的周邊衍生品深入品牌IP化的打造,實現(xiàn)單一線上產(chǎn)品到多維度IP的轉(zhuǎn)型。
二次元游戲仍然存在大量的潛在機會,但只有真正了解用戶,了解不同用戶的核心訴求,才能做出真正打動二次元用戶的游戲作品。
晨之科一直致力于二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,深耕于產(chǎn)業(yè)鏈的每個垂直領(lǐng)域,將本土二次元游戲推向海外,在二次元文化發(fā)源地的日本仍然獲得了優(yōu)異的成績。此次榮獲第三屆金陀螺獎“年度最佳出海游戲企業(yè)獎”,是對晨之科發(fā)行產(chǎn)品品質(zhì)及在出海游戲領(lǐng)域的肯定。
日后,晨之科將會繼續(xù)向海外輸出更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,也在不斷尋找更加多元化的游戲產(chǎn)品及研發(fā)團隊,共同拓展海外游戲市場,樹立中國游戲在全球的影響力。同時,尋找和引進國外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,為國內(nèi)游戲市場賦能。