經(jīng)歷10多年的探索,中國(guó)電競(jìng)正在經(jīng)歷快速發(fā)展的時(shí)期。中國(guó)電競(jìng)不僅在體育競(jìng)技賽場(chǎng)上不斷嶄露頭角,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也在不斷升級(jí)。電競(jìng)是一個(gè)兼具體育和娛樂(lè)性的行業(yè)。僅從賽事角度,其對(duì)于參賽選手年齡、反應(yīng)速度等各方面都有著極高要求,選手往往犧牲了吸收知識(shí)的最佳年齡而專(zhuān)注賽事訓(xùn)練,選拔的殘酷性并不亞于世界級(jí)體育賽事;而隨著電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)直播等周邊行業(yè)的興起,電競(jìng)選手轉(zhuǎn)而成為電競(jìng)賽事的普及和運(yùn)營(yíng)者,這個(gè)行業(yè)也頗帶有些娛樂(lè)化色彩起來(lái),退役選手的戀情也能登上熱搜。電競(jìng)在逐步走向大眾化。
隨著各大賽事興起以及賽事活動(dòng)被官方認(rèn)可,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展?jié)摿Χ际挚捎^(guān)。MOBA類(lèi)和射擊類(lèi)游戲占據(jù)2018年全網(wǎng)聲量榜單前四名;華東地區(qū)則是電競(jìng)從業(yè)者高度集中的地區(qū),占比達(dá)到72%;上海作為全國(guó)電競(jìng)中心云集了國(guó)內(nèi)80%以上的俱樂(lè)部和明星選手,舉辦電競(jìng)賽事占到全國(guó)的41.3%,對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺男枨笠沧畲?,在全?guó)占比達(dá)到23%。
全國(guó)多個(gè)省及地方政府也積極扶持電競(jìng)發(fā)展,長(zhǎng)三角地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱度較高,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將成為長(zhǎng)三角一體化戰(zhàn)略發(fā)展的新亮點(diǎn),其中上海更因?yàn)榻o予電競(jìng)發(fā)展較為優(yōu)良的生態(tài)環(huán)境,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局完善,加之具有豐富的賽事舉辦經(jīng)驗(yàn),因而在全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
最近三年來(lái),政策疊加利好不斷,電子競(jìng)技正走在高速發(fā)展軌道上。2016年,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”正式成為一門(mén)專(zhuān)業(yè),被列入《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》;X8電競(jìng)平臺(tái)ty200.cc分析認(rèn)為今年4月國(guó)家人力資源社會(huì)保障部等部門(mén)將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”“電子競(jìng)技員”作為新增職業(yè)信息;由于運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)或經(jīng)濟(jì)資源的支撐,上海和成都先后被稱(chēng)為“電競(jìng)之都”。相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2014-2019年電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模綜合達(dá)到3513億。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要得益于政策上的支持以及資本的注入。特別是近幾年,國(guó)家對(duì)電競(jìng)的態(tài)度從限制轉(zhuǎn)為鼓勵(lì),不僅增加了電競(jìng)的正面報(bào)道,而且舉辦了多個(gè)全國(guó)級(jí)乃至世界級(jí)的電競(jìng)賽事,起到了示范作用。