王者榮耀沒人玩?韓國(guó)移動(dòng)電競(jìng)無(wú)人問(wèn)津還是蓄勢(shì)待
時(shí)間:2018-09-26 14:53:21 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商近年來(lái),雖然中國(guó)在端游電競(jìng)項(xiàng)目上被韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)期壓制,但在移動(dòng)電競(jìng)方面,中國(guó)卻完虐韓國(guó)。在最近結(jié)束的王者榮耀冠軍杯半決賽上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)eStar.pro手起刀落,4-0直接將目前韓國(guó)最強(qiáng)王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)KZ斬落馬下,至此韓國(guó)所有參賽戰(zhàn)隊(duì)淘汰出局。
韓國(guó)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)K遭淘汰
中韓電競(jìng)榮譽(yù)爭(zhēng)奪由來(lái)已久 ,如今韓國(guó)移動(dòng)電競(jìng)遭重踩
隨著電競(jìng)時(shí)代的發(fā)展,中韓對(duì)抗從星際項(xiàng)目韓國(guó)選手的制霸,到War3項(xiàng)目中韓難分伯仲,再到近年最火爆的LOL項(xiàng)目上你死我活,中韓兩國(guó)之間電競(jìng)的戰(zhàn)火從未停止,作為電競(jìng)底蘊(yùn)最深的韓國(guó),傳統(tǒng)電子競(jìng)技項(xiàng)目上的強(qiáng)勢(shì)并沒有延續(xù)到移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域。在近期王者榮耀冠軍杯半決賽上,eStar.pro戰(zhàn)隊(duì)零封韓國(guó)KZ戰(zhàn)隊(duì)。
eStarPro——國(guó)內(nèi)頂級(jí)職業(yè)移動(dòng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)之一
中國(guó)電競(jìng)恐韓、抗韓了這么多年之后,終于在王者榮耀項(xiàng)目叱咤風(fēng)云,與其說(shuō)是中國(guó)電競(jìng)王者榮耀項(xiàng)目上的勝利,不如說(shuō)是中國(guó)電競(jìng)對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)的敏感,快人一步,走在了移動(dòng)電競(jìng)的前列。
國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛
本以為放棄治療 韓國(guó)移動(dòng)電競(jìng)卻暗自發(fā)力低調(diào)布局
在剛剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)LOL和AOV為中國(guó)代表隊(duì)再添二金,這也是亞運(yùn)會(huì)歷史上第一次在電子競(jìng)技領(lǐng)域產(chǎn)生的金牌。與此同時(shí),中國(guó)王者榮耀代表隊(duì)的出色發(fā)揮也得到了央視新聞和人民日?qǐng)?bào)的肯定!反觀韓國(guó)方面,則是在預(yù)選賽中以1-3的比分慘遭淘汰,未能進(jìn)入正賽。
央視官博點(diǎn)名表?yè)P(yáng)王者榮耀亞運(yùn)會(huì)摘金
雖然韓國(guó)王者榮耀項(xiàng)目在對(duì)抗中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)時(shí)候成績(jī)慘淡,但是王者榮耀冠軍杯第二日比賽中,韓國(guó)KZ戰(zhàn)隊(duì)4-0橫掃實(shí)力同樣不弱的歐美戰(zhàn)隊(duì),其表現(xiàn)出來(lái)的專業(yè)素質(zhì)值得被我們重視。
王者榮耀冠軍杯 韓國(guó)橫掃歐美戰(zhàn)隊(duì)
韓國(guó)目前王者榮耀項(xiàng)目雖然啟動(dòng)晚,但憑借自身優(yōu)秀的俱樂部體系,相信未來(lái)會(huì)成為中國(guó)隊(duì)在通向冠軍道路上的強(qiáng)力對(duì)手!對(duì)于這頭漸漸蘇醒的太極虎,萬(wàn)不可大意。
王者榮耀國(guó)際化勢(shì)在必行 韓國(guó)移動(dòng)電競(jìng)潛力不容小覷
王者榮耀KPL在國(guó)內(nèi)的發(fā)展速度以及火爆程度推動(dòng)著整個(gè)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)在向更高的臺(tái)階邁進(jìn)。在剛剛結(jié)束的2018年KPL秋季賽發(fā)布會(huì)上,官方提出的國(guó)際賽區(qū)的開啟讓每個(gè)王者榮耀玩家興奮不已,國(guó)際賽區(qū)的開放也是KPL拓展國(guó)際版圖第一步,而KPL韓國(guó)賽區(qū)的開啟勢(shì)必加速韓國(guó)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的實(shí)力覺醒。
2018年KPL秋季賽發(fā)布會(huì)開啟國(guó)際賽事布局
韓國(guó)KRKPL借勢(shì)先行 或成為王者榮耀S級(jí)賽事先驅(qū)
如果KRKPL韓國(guó)賽區(qū)順利舉辦,那么對(duì)于之后KPL走向全球的目標(biāo)將會(huì)更進(jìn)一步。美洲賽區(qū),歐洲賽區(qū)的開放,在吸取之前的經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)發(fā)揮自身特長(zhǎng),將王者榮耀聯(lián)賽推向國(guó)際市場(chǎng)將更為順利,屆時(shí)類似于英雄聯(lián)盟S級(jí)賽事那樣的比賽誕生也會(huì)順理成章,這在延續(xù)了游戲本身壽命的同時(shí),對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)以及移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)都有著積極的影響。
KPL出海計(jì)劃勢(shì)在必行
韓國(guó)作為傳統(tǒng)電競(jìng)強(qiáng)國(guó),對(duì)于王者榮耀這塊令人垂涎的蛋糕怎會(huì)視若無(wú)睹。雖然目前國(guó)內(nèi)王者榮耀項(xiàng)目職業(yè)水平領(lǐng)先,但如果閉門造車,一味的輕敵,冠軍的寶座早晚會(huì)受到威脅。
如果韓國(guó)KPL真的發(fā)展起來(lái),原本屬于中國(guó)的蛋糕會(huì)被搶走多少?