付費(fèi)《俠客風(fēng)云傳》 情懷之外還能體驗(yàn)到什么?
時(shí)間:2018-01-31 14:00:19 來(lái)源:廠(chǎng)商提供 作者:廠(chǎng)商2017年,邊鋒網(wǎng)絡(luò)的單機(jī)手游《俠客風(fēng)云傳》上市。這款市場(chǎng)中與眾不同的武俠單機(jī)手游像是一個(gè)挑戰(zhàn)者試圖打破武俠手游長(zhǎng)時(shí)間給人的固有印象。它勾勒出了一張可以肆意書(shū)寫(xiě)的武林書(shū)卷,等待著一支支妙筆將書(shū)卷寫(xiě)滿(mǎn)。
通常而言,斗笠、劍,江南的煙雨或者塞外的黃沙。只要有這么幾個(gè)元素,就能構(gòu)成一副武俠畫(huà)面。司馬遷的《史記·刺客列傳》與《史記·游俠列傳》曾為讀物貧瘠的古人提供了十足的俠客畫(huà)面感。謫仙人李白又通過(guò)十步殺一人,千里不留行。給人留下了傳奇般的遐想。
以至于到后來(lái),新武俠宗師們紛紛開(kāi)動(dòng)腦筋,將愛(ài)恨情仇,江湖恩怨,身不由己等等元素注入,武俠變得瑰麗磅礴,像是畫(huà)卷上潑上各種顏料,令人為之神往。
而當(dāng)電子游戲這種新時(shí)代的娛樂(lè)形式出現(xiàn)后,武俠文化迅速被當(dāng)成最好的文化IP被制作成一個(gè)又一個(gè)的武俠游戲。尤其是金庸與古龍等耳熟能詳?shù)拇蠹?,更是一度撐起了?guó)產(chǎn)游戲的半壁江山。
如果說(shuō),武俠電視劇滿(mǎn)足了人們對(duì)武俠人物風(fēng)采的向往,那么武俠游戲則是刻畫(huà)了一個(gè)江湖夢(mèng),讓玩家通過(guò)這種介質(zhì)親身的走進(jìn)武俠世界,成為那能攪動(dòng)風(fēng)云變幻的存在。二十年來(lái),武俠游戲經(jīng)久不衰,但是在武俠游戲不斷的試圖去演繹經(jīng)典時(shí),人們不禁生出這樣的問(wèn)題,那就是武俠游戲還能變成什么樣子?
是在劇情上突破?還是在操作上變革?亦或者是從玩法上顛覆自己?
許多游戲制作者都受困于以上的問(wèn)題,而當(dāng)找不到答案時(shí),他們的做法通常都是從畫(huà)面特效,戰(zhàn)斗打擊感來(lái)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新。但武俠文化的傳承,卻也就此停滯,在遵從原著的原教旨主義上難以寸進(jìn)。
但武俠游戲究竟還能有什么呢?我們不妨看看金庸先生是怎么塑造武俠世界的。
在金庸的筆下,除了刀光劍影,江湖坎坷外,還透過(guò)故事呈現(xiàn)出許多中國(guó)傳統(tǒng)文化。他豐富的文化底蘊(yùn)將武俠拉高成一種文化的承載體,而非僅僅是在說(shuō)一個(gè)故事。
令狐到梅莊誘惑江南四友的東西分別是《廣陵散》、《嘔血譜》、《率意帖》、《溪山行旅圖》。祖千秋念叨著“玉碗盛來(lái)琥珀光”十分講究的帶出了中國(guó)的酒文化。這些足夠飽滿(mǎn)風(fēng)騷的傳統(tǒng)文化,將武俠與中國(guó)數(shù)千年的歷史生活雅趣相結(jié)合。
這些傳統(tǒng)文化之于武俠,就像是豆腐上的小蔥。如果沒(méi)有,就失了顏色,淡了味道。這也是金庸有別于其他武俠宗師的一大原因,他筆下的武俠是由多元化構(gòu)成的,像一幅動(dòng)人的自然畫(huà)卷。流云細(xì)雨,群山翠色,走獸奔獵,人間煙火。
那么國(guó)產(chǎn)武俠游戲誰(shuí)能做到多元化呢?《俠客風(fēng)云傳》或許能當(dāng)?shù)蒙隙嘣帧?/p>
如果不算上這款游戲的前身《武林群俠傳》,那么《俠客風(fēng)云傳》這個(gè)品牌發(fā)展的時(shí)間很短。當(dāng)徐昌隆重組河洛工作室時(shí),他所面能對(duì)的是這么一個(gè)環(huán)境:國(guó)產(chǎn)單機(jī)凋敝的不成樣子,手機(jī)游戲如日中天。但手機(jī)上的武俠游戲,基本也淪為了工業(yè)產(chǎn)物,依照著打怪升級(jí),充錢(qián)變強(qiáng)的手游路子走下去。
至于武俠精神,變?yōu)榱苏?qǐng)一個(gè)代言人或者買(mǎi)一個(gè)IP就能解決的問(wèn)題。流水線(xiàn)式的手游生產(chǎn)策略很大程度上讓真正的武俠精髓消失。武俠的世界越來(lái)越單一,它讓人失去了想象力。
而在2017年,《俠客風(fēng)云傳》推出了單機(jī)版手游。恰如一石擊破水中天,掀起陣陣波瀾。
《俠客風(fēng)云傳》歷來(lái)被人稱(chēng)道之處在于它的高自由度,以及融入了諸多中國(guó)傳統(tǒng)文化。他真正繼承了金庸先生的武俠精髓,不僅寫(xiě)故事,更是將琴棋書(shū)畫(huà)詩(shī)酒茶花香等等中國(guó)傳統(tǒng)技藝融入到游戲中去。
從劇情上而言,《俠客風(fēng)云傳》單機(jī)手游合格的繼承了PC版。從主角踏上江湖之路開(kāi)始,他帶著兼濟(jì)武林的夢(mèng)想讓自身不斷的成長(zhǎng),在成長(zhǎng)的過(guò)程中,他會(huì)碰到誘惑,會(huì)碰到價(jià)值觀(guān)的碰撞,會(huì)碰到不同的抉擇。每一個(gè)抉擇都會(huì)將他帶上不同的道路,沿著主角的路,你會(huì)體驗(yàn)到江湖的正面與側(cè)面。
非既定的江湖每一步都充滿(mǎn)著意外,正如同我們所熟知的武俠那般云譎波詭,變幻莫測(cè)。《俠客風(fēng)云傳》的高自由度在手游中成為了難能一見(jiàn)的風(fēng)景,也使得劇情向的單機(jī)手游不再是一種通關(guān)一遍就結(jié)束的存在。
也可以這么說(shuō),《俠客風(fēng)云傳》這類(lèi)手游重新強(qiáng)調(diào)了劇情對(duì)游戲的重要性。在依靠著數(shù)值與玩法吸引手游玩家的當(dāng)下,俠客風(fēng)云傳對(duì)劇情的刻畫(huà)絲毫沒(méi)有減少,它刻畫(huà)了一個(gè)少年人的武林夢(mèng)想,從而投射出了每一個(gè)人心中都有的那個(gè)武林夢(mèng)。
依托著劇情,《俠客風(fēng)云傳》手游在玩法上也繼承了PC單機(jī)。武功自由選擇,裝備自己鑄造,釣魚(yú)烹飪,花卉挖礦,采藥制藥,琴棋酒藝,這些小元素豐富了游戲,也讓玩家從中窺見(jiàn)真正的武俠還應(yīng)該有些什么。
而游戲的另一大特色就是游戲內(nèi)的人物社交。在游戲中你可以成為一名浪子,與任劍南,傅劍寒,楊云一起“共飲杜康”。也可以做菜接濟(jì)丐幫的兄弟蕭遙??梢粤?xí)得琴棋書(shū)畫(huà),在杭州的妓院大展身手。也可以不走尋常路,跟隨著師叔叛出師門(mén)。更可以選擇當(dāng)一名情圣,將十幾個(gè)江湖佳麗盡收懷抱。
《俠客風(fēng)云傳》塑造了幾十個(gè)性格迥異有自身立場(chǎng)與想法的人物。這些人物是你前行路上的朋友,障礙,敵人,情人。
金庸先生曾說(shuō):“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就會(huì)有江湖,人就是江湖。”一言以蔽之,俠客風(fēng)云傳這些形色各異的人,構(gòu)成了主角所在的武林江湖。他們的黑白是非注入其中,渲染著那個(gè)書(shū)不盡道不完武俠世界。他們每個(gè)人都帶著一面鏡子,主角每前進(jìn)一步,都能從他們身上的鏡子中看到自己當(dāng)前的樣子。
周武王《劍銘》中記載:“帶之以為服,動(dòng)必行德,行德則興,倍德則崩。”強(qiáng)調(diào)“以仁德為武”,從西周開(kāi)始,“武”與“儒”便是不可分割的一體。金庸先生的武俠更是融進(jìn)了儒釋道,郭靖、掃地僧、張三豐,無(wú)不用自身的傳奇經(jīng)歷告訴我們武俠世界為什么能經(jīng)久不衰,因?yàn)樗麄兇嬖诘囊饬x已經(jīng)超脫于故事本體,而是宣揚(yáng)著一種自古傳承的國(guó)士精神。
禮失而求諸野,在武俠中體現(xiàn)的淋漓盡致。同樣的,《俠客風(fēng)云傳》中也給玩家設(shè)置了這樣的可能性,諸如肅清武林當(dāng)一個(gè)正派的武林盟主;跟隨天王去西域建立理想國(guó);殺龍王而自成天龍教教主,成就天下霸圖。這其中的每一條路,都要經(jīng)過(guò)痛苦掙扎,可能會(huì)失去朋友,失去同門(mén),失去愛(ài)人。在他人不理解的目光下走上一條前人未達(dá)成之路。黑暗如磐,一燈如豆,在孤獨(dú)的隧道中單兵掘進(jìn)。
就格局而言,《俠客風(fēng)云傳》用多種結(jié)局的方式交錯(cuò)縱橫的塑造了無(wú)數(shù)種可能性。這也讓這款游戲的可玩性提升了數(shù)倍,同時(shí)給了玩家極其強(qiáng)烈的代入感。而這種代入感也延伸到了畫(huà)面與配樂(lè)中。
水墨畫(huà)一直被視為中國(guó)風(fēng)的代表,它不同于工筆畫(huà)的工整寫(xiě)實(shí),而是以寫(xiě)意的方式使氣韻流動(dòng)。恰如武俠文化,劍如筆,天地為畫(huà)布。每一次揮舞就像是一支飽蘸了墨水的筆重重的描繪著一山一水。而《俠客風(fēng)云傳》所采用的是水墨+Q版風(fēng)格畫(huà)面呈現(xiàn)。在以水墨烘托出寫(xiě)意的武俠之后,又以Q版的俏皮可愛(ài)讓玩家置身于幽默的殿堂。
配樂(lè)方面,俠客風(fēng)云傳的配樂(lè)由臺(tái)灣古風(fēng)之父、智冠音樂(lè)總監(jiān)蔡志展制作。蔡志展曾于2001年《武林群俠傳》配樂(lè),一時(shí)成為經(jīng)典,在往后被無(wú)數(shù)的游戲,電視乃至于紀(jì)錄片引用?!秱b客風(fēng)云傳》的曲子大部分以中國(guó)古典樂(lè)器如古琴,二胡,笛子為主,配以鋼琴,軍鼓等西洋樂(lè)器。戰(zhàn)斗配樂(lè)《傳承》氣勢(shì)磅礴,一股豪邁金戈之氣直面撲來(lái);《塞外寄情》笛聲幽幽,像是一個(gè)異域風(fēng)情的女子在低眉訴說(shuō)著情話(huà);而同名主題曲《俠客風(fēng)云傳》如夢(mèng)似幻,道盡了一個(gè)小人物為了理想志事義無(wú)反顧踏上前路的故事。
蔡志展先生的配樂(lè)無(wú)疑為《俠客風(fēng)云傳》增色了不少。如清人張潮《幽夢(mèng)影》中所言:若無(wú)詩(shī)酒,,則山水為具文;若無(wú)佳麗,則花月皆虛設(shè)。如果沒(méi)有優(yōu)秀的配樂(lè),《俠客風(fēng)云傳》自然是要寡淡不少。
《俠客風(fēng)云傳》單機(jī)手游讓所有喜愛(ài)武俠的玩家體驗(yàn)到了手機(jī)上的武俠盛宴。而邊鋒打造的同名手機(jī)網(wǎng)游《俠客風(fēng)云傳online》也將在不久后上線(xiàn)。它所面臨的挑戰(zhàn)是,如何在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上讓玩家能夠持續(xù)性的體驗(yàn)到傳統(tǒng)武俠精髓;如何在大環(huán)境如此下打破武俠網(wǎng)游天然的桎梏。
我們希望《俠客風(fēng)云傳》品牌能夠誕生出更好的作品,至少是能夠帶給我們那個(gè)熟悉而又有新突破的武俠世界。