鳳凰娛樂《風(fēng)暴三國》封測即將結(jié)束 最新動(dòng)向公布
時(shí)間:2017-06-01 09:57:26 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之鳳凰娛樂“Projetc Storm”產(chǎn)品線首款A(yù)-RPG《風(fēng)暴三國》初次封測將于今日23點(diǎn)59分結(jié)束,來自UC、360和OPPO渠道的6000余名玩家全程參與,對游戲的畫面及玩法表示了認(rèn)可和肯定。根據(jù)測試數(shù)據(jù)推測,《風(fēng)暴三國》的下次測試將安排在6月下旬至7月初的暑期強(qiáng)檔。
《風(fēng)暴三國》雖然是一款RPG類游戲,但在技能和數(shù)值的平衡性方面,卻堅(jiān)持按照競技游戲的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)定和調(diào)整,摒棄了傳統(tǒng)三國游戲中“唯名將論”的特性,讓所有的角色都能在公平的起跑線上被培養(yǎng)——呂布的單挑未必穩(wěn)壓劉備、馬謖在謀略和戰(zhàn)術(shù)性上也可以不遜諸葛亮,如果你愿意,完全可以把演義中為人所不齒的“反派”角色,培養(yǎng)和操作到令人生畏。在封測中,競技場排名靠前的50名玩家僅有4人陣容完全相同。
A-RPG類網(wǎng)游在“操作”和“數(shù)值”中的平衡,是決定其整體品質(zhì)好壞的重要因素?!讹L(fēng)暴三國》在這方面明顯向著前者傾斜,推崇玩家多對”移動(dòng)走位“、”技能釋放“、”武將搭配“進(jìn)行鉆研。在游戲中期的關(guān)卡里,玩家通常需要反復(fù)嘗試對BOSS某個(gè)殺招的閃避或反制才能通關(guān)——而裝備和技能的強(qiáng)度,則需要到游戲的后期階段才真正有必要著手研究。
《風(fēng)暴三國》本次封測并未開放充值和商城系統(tǒng),不少玩家擔(dān)憂,大量人民幣道具的介入是否會讓推圖和對戰(zhàn)喪失原有的平衡性。對此研發(fā)方正在根據(jù)本次測試的數(shù)據(jù)進(jìn)行緊鑼密鼓的調(diào)整,而調(diào)整的原則是“在保證不影響對戰(zhàn)平衡的情況下,給予付費(fèi)用戶一些行動(dòng)和時(shí)間上的便利”。
再次感謝各位玩家對鳳凰娛樂《風(fēng)暴三國》的支持,無論畫面還是玩法,我們將在暑期檔表現(xiàn)的更加優(yōu)秀!