影之詩(shī)吸血鬼卡組搭配思路
時(shí)間:2018-05-07 11:38:01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知影之詩(shī)吸血鬼怎么組建卡組?吸血鬼特性就是強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻性,所以要以吸血鬼為核心組建卡組,就需要讓其卡組變?yōu)楸l(fā)流。今天小編為大家分享吸血鬼套牌的組建思路。
影之詩(shī)的套牌主要分為四種類(lèi)型:快攻,中速,慢速/控制,組合技。吸血鬼?yè)碛腥螒驇缀踝顬閮?yōu)質(zhì)的2費(fèi)曲線(雖然已經(jīng)被cy削弱的七七八八的了),而且擁有大量雖然會(huì)自殘但進(jìn)攻性很強(qiáng)的卡牌,因而天生就是打快攻/偏快中速的料。另外,雖然吸血鬼在輪換模式里形態(tài)單一且強(qiáng)度不高,但在無(wú)限模式里卻有相當(dāng)強(qiáng)力的控制類(lèi)組件,使得吸血鬼打控制一樣很強(qiáng)。至于組合技,吸血鬼實(shí)際上有很多娛樂(lè)雜技可以玩,不過(guò)真正穩(wěn)定有強(qiáng)度的并不多,基本都是一些其他類(lèi)型的成型卡組會(huì)攜帶組合技的組件用作致勝手段。
快攻
吸血鬼的快攻思路由來(lái)已久、頗具強(qiáng)度而且相對(duì)比較特殊。就目前還存在的快攻體系來(lái)說(shuō),主要分為兩類(lèi),一類(lèi)是活躍于無(wú)限模式的蝙蝠快攻鬼,一類(lèi)是活躍于輪換模式的中立快攻鬼。無(wú)限模式的快攻鬼是一套很別致的快攻,不同于卯足了勁兒抄起全家老小的疾走隨從踢爆你的臉的快攻皇,吸血鬼的快攻體系做到了鋪場(chǎng)、直傷、牽制、爆發(fā)相結(jié)合,大量的token:林地蝙蝠,以及能與林地蝙蝠形成配合的單卡們使得快攻鬼的攻勢(shì)綿綿不絕,而且擁有所有快攻卡組中最強(qiáng)的續(xù)航能力(來(lái)自于卡拉波斯的異能),過(guò)墻直傷也更多。另一套中立快鬼就相對(duì)比較平庸,后手劣勢(shì)較大,優(yōu)勢(shì)對(duì)局不算很多,不過(guò)也已經(jīng)是輪換模式最拿得出手的快攻了,前期來(lái)自優(yōu)質(zhì)中立體系的壓制能力與幻影貓?zhí)峁┑倪^(guò)牌+直傷非常厲害,能夠懲罰卡手的對(duì)手和前期空虛的卡組。這里附上一套廉價(jià)的輪換模式中立快鬼,適合初玩游戲預(yù)算不足的新手拿來(lái)玩。
中速
歷史上,中速的吸血鬼在tog后相對(duì)的走向主流。出現(xiàn)過(guò)能稱(chēng)為中速的成型吸血鬼卡組一共有三套:一套把其他職業(yè)勝率全部打到50%以下,成為歷史上統(tǒng)治力最強(qiáng)的套牌,深淵中立鬼,不過(guò)這套的組件已經(jīng)被砍了一半,現(xiàn)在中立體系的吸血鬼變成了快攻卡組。一個(gè)是自殘?bào)w系的耶夢(mèng)加德中速鬼,一直是小眾思路所以拋開(kāi)不談。另一個(gè)便是下文要著重介紹的復(fù)仇鬼了。復(fù)仇鬼成型自tog時(shí)期,自此開(kāi)始就一直是天梯??停?jīng)常登上t1。復(fù)仇鬼是一套刀尖上跳舞的套牌,大量的超模效果建立在己方主戰(zhàn)者體力較低的基礎(chǔ)上,稍不注意就容易猝死。相對(duì)的,復(fù)仇鬼的爆發(fā)力非常強(qiáng),進(jìn)入復(fù)仇后可以掏出大量的直接傷害終結(jié)對(duì)手。不過(guò),復(fù)仇鬼比較依賴(lài)貝爾芬格的及時(shí)上手,能進(jìn)復(fù)仇誰(shuí)都會(huì)玩,問(wèn)題在于沒(méi)進(jìn)復(fù)仇時(shí)該怎么玩。實(shí)際上來(lái)說(shuō),復(fù)仇鬼特別擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)前期進(jìn)攻性較低的卡組,在排序合理的情況下也能戰(zhàn)勝快攻,上限非常高一旦胡起來(lái)難以抵擋。再加上造價(jià)不高思路單純,成了很多新人玩家上分的不二選擇。不過(guò),復(fù)仇鬼非常害怕直接傷害很多的卡組,比如蟲(chóng)妖和土法,隨便進(jìn)復(fù)仇很有可能會(huì)被破魔蟲(chóng)素質(zhì)n連或者土法連續(xù)的直傷法術(shù)踢死,而且比較依賴(lài)貝爾芬格的及時(shí)上手。
慢速/控制
你要問(wèn)我這個(gè)游戲最穩(wěn)健的控制卡組是哪一家,我會(huì)回答你是無(wú)限模式的控鬼??毓砭邆湟粋€(gè)控制卡組所需的一切要素:過(guò)牌,回復(fù),單解,aoe,終結(jié)手段。而且,控鬼是很少的能抓快攻的控制卡組,而且對(duì)大多數(shù)鋪場(chǎng)中速都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。只是,控鬼難以戰(zhàn)勝威脅密度特別高的卡組,如葬送死;并且進(jìn)攻性差,難以戰(zhàn)勝蟲(chóng)妖與超越法。就突出的點(diǎn)來(lái)說(shuō),控鬼?yè)碛腥螒蜃顑?yōu)質(zhì)的aoe之一:?jiǎn)⑹句洠珗?chǎng)打8足以解決你能遇到的大多數(shù)場(chǎng)面。回復(fù)能力出眾,大量的回2回4還有茍活用結(jié)界,可以輕松的牽制快攻??傊?,控鬼絕對(duì)是環(huán)境中快攻和鋪場(chǎng)卡組流行時(shí),偷環(huán)境上分的好選擇。
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