傳說之下:只狼很難,在這里和BOSS做朋友吧
時(shí)間:2019-04-07 01:05:12 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:double獨(dú)立游戲制作人Toby Fox開發(fā)了一款名為《傳說之下(Undertale)》的游戲,顛覆了傳統(tǒng)的RPG模式。除了游戲劇情背景,到機(jī)制內(nèi)核,甚至音樂音效也是由他一人負(fù)責(zé),在這樣的條件下,IGN為這個(gè)游戲給出了10分的滿分評價(jià)。相信很多玩家都曾聽聞過這款游戲的名字,但因無法接受像素畫風(fēng)而錯(cuò)過了這款佳作。事實(shí)上這款用RPGmaker制作的畫風(fēng)復(fù)古的游戲,確是最具進(jìn)取精神的RPG之一。
《傳說之下》講述了一個(gè)被怪物與人類統(tǒng)治的世界,最終怪物被人類擊敗,并將它們封印在地下世界,玩家扮演的人類小孩,某天就掉進(jìn)了這個(gè)地下世界。在這里,你會遇到許許多多形形色色的怪物,你可以選擇寬恕他們,和他們做朋友,也可以選擇殺戮,成為新世界的卡密。但最重要的是,一旦你痛下殺手,就不要以為只要重新開檔,這又是個(gè)和平的世界。
當(dāng)你進(jìn)入游戲的時(shí)候,會有一朵小花告訴你,這個(gè)世界充滿了愛,他要將他的愛給你,你一定要接住。然后你會看到一個(gè)框,里面有一顆紅色的心,那是你的生命,你用生命接住了他發(fā)送過來的彈幕……然后死掉了,這朵小花露出了卑劣的笑容,痛斥你,嘲諷你,那么你告訴我,在你下次遇見他的時(shí)候,又或者遇到其他怪物的時(shí)候,你會寬恕他們嗎?
《傳說之下》的戰(zhàn)斗模式吸納了《東方Project》的彈幕射擊玩法,和像音游一樣的指示按鍵,雖然該作的游戲核心并不在戰(zhàn)斗,但這個(gè)玩法也不是沒有難度的,在屠殺線最終BOSS的戰(zhàn)斗中,對愛醬這樣的手殘玩家來說,難度可以說是地獄級別的……所以,對于我來說,還是安安靜靜的走和平線比較好。
而在戰(zhàn)斗之外的其他方面,在《傳說之下》中你能看到獨(dú)立游戲特有的所有優(yōu)點(diǎn),詼諧的對話,不按常理出牌的劇情發(fā)展,以及對多個(gè)游戲的致敬和天馬行空的腦洞。更何況《傳說之下》還有至今仍在被人討論的游戲內(nèi)容,和無法令人忘懷的NPC們。
作為一款META game(元游戲),《傳說之下》已經(jīng)超脫游戲本身了,你以為你走過殺戮線,關(guān)掉游戲重新開一個(gè)存檔,就能來到一個(gè)完全嶄新的世界,但《傳說之下》告訴你并不會這樣,它會記得你做過的所有事情,并且時(shí)刻提醒你,你并不能置身事外,它甚至能直接與你對話,掌控你的游戲權(quán)。