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刀塔自走棋:更新后“裝備掉落系統(tǒng)”是什么?

時(shí)間:2019-04-07 14:35:27  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)

DOTA2的火爆RPG地圖《刀塔自走棋》進(jìn)行了新版本的游戲更新,更新內(nèi)容相當(dāng)之多,但是有一點(diǎn)最令人矚目。那就是“裝備掉落系統(tǒng)”,這次更新讓《刀塔自走棋》更具有競(jìng)爭(zhēng)力和隨機(jī)性,不知道玩家們?cè)趺纯创@次的更新呢?讓小編帶大家一起來分析一下新版本的更新內(nèi)容吧。

玩家失敗掉落裝備,界面更新

新版本的《刀塔自走棋》里面,當(dāng)有玩家失敗的時(shí)候,他的信使和棋子身上的每個(gè)遺產(chǎn)裝備會(huì)有一半概率掉落至隨機(jī)的場(chǎng)地,可能被其他活著的玩家拾取!這也就意味著,更多的裝備可以出現(xiàn)在玩家手里,雖然玩家的裝備總量不變,但是由于玩家失敗后就會(huì)掉落裝備這點(diǎn)是不是有點(diǎn)像網(wǎng)游呢?或許這個(gè)改動(dòng)會(huì)給這款游戲帶來更多的不確定性吧。并且現(xiàn)在的界面做的更加人性化了一些,可以顯示玩家的等級(jí)和正在交戰(zhàn)的對(duì)手。

小小技能重做

山嶺巨人一直被認(rèn)為是一星棋子的弟弟,但是新版本或許大家要“士別三日當(dāng)刮目相待”了。新版本《刀塔自走棋》重做了小小的投擲機(jī)制,改為:將身邊的一個(gè)敵人拋起,落到離他3格以外的靠近敵人的一個(gè)最遠(yuǎn)的空格子,或者落到到離他最遠(yuǎn)的一個(gè)空格子,對(duì)落地點(diǎn)周圍的敵人造成傷害并眩暈。這就可以讓小小很好的針對(duì)對(duì)面的后排。

刺客羈絆和關(guān)鍵棋子調(diào)整

首先就是刺客的羈絆,現(xiàn)在的刺客羈絆比原來稍微削弱了一些,致命一擊(6)的暴擊概率由20%下調(diào)為15%,而且?guī)讉€(gè)關(guān)鍵性棋子也是遭到了小幅度削弱或者增強(qiáng)。賞金獵人的基礎(chǔ)攻擊間隔提高了0.1,而圣堂刺客的基礎(chǔ)攻擊間隔降低了0.1。

死亡先知增強(qiáng)

死亡先知自打出來之后,就一直沒啥人喜歡用。作為一個(gè)高價(jià)格的棋子,爆發(fā)力不足而且沒有控制,雖然魂飛回來的加血很可觀,但是死亡先知的身板又很難撐到那個(gè)時(shí)候。但是新版本里面,死亡先知或許又要被寵幸了。新版本里死亡先知的基礎(chǔ)護(hù)甲由0提高為5,基礎(chǔ)生命值提高了50,這就讓死亡先知有機(jī)會(huì)撐到魂飛回來的那個(gè)時(shí)候了!

物品改動(dòng)

現(xiàn)在狂戰(zhàn)斧的濺射純粹傷害由50%下調(diào)至30%,之前很多英雄配合狂戰(zhàn)斧都有很好的效果。而邪惡鐮刀(羊刀)的變小動(dòng)物時(shí)間由5秒上調(diào)至8秒,這也是增加了這個(gè)道具的控制時(shí)間,恐鰲之心的生命值加成由1000上調(diào)至1200,每2秒百分比回復(fù)縮短為每1秒。

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