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火影忍者追擊曉組織忍者推薦

時(shí)間:2016-07-26 09:59:27  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

火影忍者手游追擊曉組織活動(dòng)已經(jīng)出了有段時(shí)間了哦,雖然這個(gè)玩法蠻難的但還是很多玩家進(jìn)去打分,下面為大家來(lái)介紹火影忍者追擊曉組織忍者推薦吧。

畢竟對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō),疾風(fēng)佐助所為玩家實(shí)現(xiàn)的攻擊模式,基本上可以算是盡可能的能夠?yàn)檩敵霏h(huán)境提供相當(dāng)有利的時(shí)機(jī),并且更是站擼時(shí)間更久的忍者之一。當(dāng)然最為主要還是需要玩家能夠提高自身的操作方面的敏感程度,以及對(duì)場(chǎng)景靈活變動(dòng)的技巧性掌握。

首先對(duì)于疾風(fēng)佐助來(lái)說(shuō),其技能一項(xiàng)是千鳥槍+火鳳仙之術(shù),外加一個(gè)奧義。之前小編分析過(guò)疾風(fēng)佐助的忍者“基本上玩家操作方向正確,招招都能打出相當(dāng)不錯(cuò)的傷害和效果”,所以延續(xù)這句話到實(shí)踐中來(lái)也是如此:以迪達(dá)拉BOSS挑戰(zhàn)技巧來(lái)說(shuō),開場(chǎng)建議玩家先釋放千鳥槍技能,之后利用火鳳仙之術(shù)再進(jìn)行火力續(xù)招,之后疾風(fēng)佐助就一路平A,將迪達(dá)拉逼在場(chǎng)景最邊緣的地帶,之后;利用平A進(jìn)行無(wú)間斷連擊,期間在蝎未到達(dá)之前,疾風(fēng)佐助基本上利用技能和奧義的消耗以及在打擊主動(dòng)性上,是完全流暢無(wú)意外的。(稍微注意一下迪達(dá)拉有時(shí)會(huì)被打進(jìn)屏幕,此時(shí)玩家調(diào)整一下攻擊方向就行)。

然后等到蝎BOSS的來(lái)襲,第一波必須得是需要承受蝎的奧義,玩家一方面可以利用奧義的無(wú)敵的效益同時(shí)釋奧義,另一方面可以跑到屏幕邊緣地帶——那里是蝎奧義的死角。之后的打擊基本上突發(fā)狀況就會(huì)有很多意外了,小編也就不再籠統(tǒng)的說(shuō)了,只需要玩家知道,蝎每次的出場(chǎng),都會(huì)出現(xiàn)在玩家的身邊。

而場(chǎng)景的傀儡也相當(dāng)難對(duì)付,數(shù)量眾多,并且招式傷害對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很難招架得住。所以基本上在輸出方面盡量是以釋放技能、積攢奧義以霸體抗霸體的形勢(shì)下進(jìn)行的戰(zhàn)斗,所以玩家只能夠依靠走位減少敵方的火力集中程度,并且占據(jù)主動(dòng)攻擊的形式,打出更多的傷害就可以了。剩下的就交給自己的組織成員吧!

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