火影忍者手游水門技能分析 克制迪達(dá)拉
時(shí)間:2016-11-21 10:26:48 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈火影忍者水門技能分析,火影忍者水門多少錢,火影忍者水門PK技巧
火影忍者手游水門技能怎么樣呢?火影忍者水門怎么克制迪達(dá)拉呢?在如今火影忍者的決斗場(chǎng)中迪達(dá)拉制霸天下,非常熱門。下面就一起來看火影忍者手游水門技能實(shí)戰(zhàn)分析。
A技能時(shí)空間忍術(shù)·神速,簡(jiǎn)單來說就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態(tài)。
首先,只按技能鍵。水門向正前方小范圍進(jìn)行突進(jìn)瞬移并踢擊;踢擊時(shí)按下普攻鍵,則會(huì)追加一次平行可控的小范圍苦無斬?fù)簟?/p>
這里先說明,不要過于快速地追加攻擊,苦無斬?fù)舻呐卸ǚ秶h(yuǎn)沒有踢擊那么高,所以很可能會(huì)出現(xiàn)踢擊后斬?fù)鬽iss的情況,然而在實(shí)戰(zhàn)中,追加的苦無斬?fù)艨梢宰鳛槎瓮贿M(jìn)起手和調(diào)整自身身位的作用(A技能后追加反向踢擊拉開身位接奧義,是現(xiàn)在主播高玩炫技的手段之一)。
剛才說的是只按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時(shí)按下方向鍵,A技能就會(huì)華麗變身為可呈對(duì)角線瞬移的多方位起手技。很炫酷,控制不好也很難上手。測(cè)試水門時(shí)我印象最深的就是兩個(gè)水門互懟,根本看不清哪個(gè)才是自己。A技能的對(duì)空高度對(duì)迪達(dá)拉有效。
B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無抓取,你可以把它想象成強(qiáng)化版的左近右近式抓取。
抓取成功后追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機(jī)按攻擊鍵來中斷連招,中斷的意義我不太明了,可能是因?yàn)榕紶枙?huì)出現(xiàn)保護(hù)過高而使得B技能最后的踢擊失敗而為了避免從而設(shè)計(jì)出來的吧。
這個(gè)技能的適用性和實(shí)戰(zhàn)度我將在多次實(shí)戰(zhàn)后進(jìn)行深入分析,目前看來由于類似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問題),導(dǎo)致電光火石在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)釋放失敗。順便一說,按住狀態(tài)下的對(duì)空釋放也完美的針對(duì)了迪達(dá)拉。嗯,那個(gè)黃頭發(fā)的,你小心了。
C技能時(shí)空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據(jù)上面說過的A技能反向斬?fù)艚訆W義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。
共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強(qiáng)的吸附能力,所以不太用過于擔(dān)心空大的問題。奧義后更可以通過判斷對(duì)手落點(diǎn)接A技能掃地繼續(xù)連招,帥與實(shí)力并存。
總結(jié)
水門的缺點(diǎn)其實(shí)有很多,最大的問題還是在于普攻的不穩(wěn)定性(關(guān)于普攻我會(huì)在第三次分析時(shí)詳解)以及技能過于華麗帶來的上手困難度問題。
電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說現(xiàn)在的水門雖然在針對(duì)迪達(dá)拉和出其不意的強(qiáng)度上很優(yōu)秀,但仍然沒有達(dá)到一個(gè)S忍所應(yīng)該擁有的穩(wěn)健形態(tài)(大蛇就算是不穩(wěn)健的類型了,但至少可以無限連)。
當(dāng)然,水門不一定過于追求無限連,還是一個(gè)需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類似同樣不能穩(wěn)定無限連的疾風(fēng)雛田。