王者榮耀9月7日更新內(nèi)容一覽 伽羅上線 蘭陵王鎧等五位英雄增強(qiáng)
時間:2018-09-08 14:52:45 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知王者榮耀體驗服9月7日更新了什么?體驗服9月7日伽羅上線蘭陵王鎧增強(qiáng)。王者榮耀體驗服在9月7日進(jìn)行了一次更新,新英雄伽羅上線測試,亞瑟等五位英雄進(jìn)行了調(diào)整,下面一起來看看吧!
王者榮耀體驗服9月7日更新了什么
更新時間
2018年9月7日20:00-9月7日22:00(9月7日19:30關(guān)閉PVP)
新英雄伽羅上線
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被動技能——破魔之箭
被動:伽羅的所有傷害將會優(yōu)先對目標(biāo)的護(hù)盾效果造成一次等額的傷害
一技能——渡靈之箭
伽羅展開長弓,降低攻擊速度并提升射程;在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會消耗法力值,并造成額外的法術(shù)傷害
再次釋放會關(guān)閉長弓,恢復(fù)攻擊速度并恢復(fù)射程,在此形態(tài)下,伽羅的每一次射擊都會回復(fù)法力值
二技能——靜默之箭
伽羅以長弓為施法媒介,張開法陣,并在一定的延遲后向指定方向射出破魔之箭,對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害與沉默效果
三技能——純凈之域
伽羅在身邊張開法陣持續(xù)8秒并可手動關(guān)閉,提升范圍內(nèi)友軍暴擊率;法陣在張開和關(guān)閉的瞬間會對范圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,關(guān)閉時會對尚在法陣中的友軍產(chǎn)生一個持續(xù)3秒的暴擊率與移速增加效果
被動:伽羅的暴擊會對目標(biāo)造成減速效果
二、英雄調(diào)整
1. 蘭陵王
2技能:耗藍(lán):80 → 60
3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍(lán),CD固定24秒
3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD 30/27/24秒
2. 鎧
基礎(chǔ)生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)
3. 夏侯惇
3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果
4. 莊周
1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果
5. 亞瑟
被動:每2秒回復(fù)1%最大生命值 → 額外獲得110(+5*英雄等級)點物理護(hù)甲
1技能:跳斬造成目標(biāo)沉默1秒 →跳斬造成目標(biāo)減速90%持續(xù)1秒
三、王者峽谷調(diào)整
(一)野區(qū)調(diào)整
1. 野怪?jǐn)?shù)量、屬性調(diào)整
隨著時間的流逝,王者峽谷的野怪們也在不知不覺中逐漸成長,有的找尋到了配偶,有的則默默繁衍出下一代。所以在這一次的更新中,我們也增加了王者峽谷的野怪?jǐn)?shù)量,一家人就是要整整齊齊~希望讓玩家獲得新的體驗,并思考一些不同的打法與策略。
在魔種熊處現(xiàn)在還會誕生兩只魔種小熊,與父親一起守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。
名稱基礎(chǔ)攻擊力基礎(chǔ)護(hù)甲基礎(chǔ)抗性基礎(chǔ)生命基礎(chǔ)金幣基礎(chǔ)經(jīng)驗是否疊加打野刀層數(shù)
在魔種熊處現(xiàn)在還會誕生兩只魔種小熊,與父親一起守衛(wèi)自己的領(lǐng)地。
名稱基礎(chǔ)攻擊力基礎(chǔ)護(hù)甲基礎(chǔ)抗性基礎(chǔ)生命基礎(chǔ)金幣基礎(chǔ)經(jīng)驗是否疊加打野刀層數(shù)
在魔種獵豹處我們的雄獵豹也不再孤單,一直孤軍奮戰(zhàn)的他找到了與自己并肩作戰(zhàn)的伴侶。
名稱基礎(chǔ)攻擊力基礎(chǔ)護(hù)甲基礎(chǔ)抗性基礎(chǔ)生命基礎(chǔ)金幣基礎(chǔ)經(jīng)驗是否疊加打野刀層數(shù)
在魔種蜥蜴處則會新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利斷金!
名稱基礎(chǔ)攻擊力基礎(chǔ)護(hù)甲基礎(chǔ)抗性基礎(chǔ)生命基礎(chǔ)金幣基礎(chǔ)經(jīng)驗是否疊加打野刀層數(shù)
我們還略微增加了紅藍(lán)buff的大小,作為上下野區(qū)的小boss,在其他地方的野怪增多后我們的紅藍(lán)爸爸們也需要保持自己的威儀。
多野怪規(guī)則:
每一個多野怪刷怪點中只有大野怪會在小地圖上顯示黃點,小野怪不會顯示。
多野怪刷怪點中只有當(dāng)所有野怪都被消滅后才會重新刷新,無論是僅剩下小野怪還是大野怪該刷怪點都不會進(jìn)行刷新。
每一個多野怪刷怪點中只有大野怪會疊加打野刀層數(shù),小野怪不會疊加打野刀層數(shù)。
2. 野怪拉扯范圍顯示
在新增了多野怪后,為了方便玩家打野時進(jìn)行拉怪的操作,我們專門外顯了現(xiàn)在每個刷野點的野怪拉扯范圍,保證玩家在多野怪的情況下也不會將野怪拉出范圍從而導(dǎo)致脫戰(zhàn)。
注:拉扯區(qū)域只有玩家攻擊野怪同時該野怪在玩家視野范圍內(nèi)才會顯示,當(dāng)野怪進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)后則自動被隱藏。
擊殺主宰后增加王者峽谷效果 — 黑暗侵襲
在新版本中,我們專門為王者峽谷新增了一種視覺效果,希望為玩家?guī)硪恍┎灰粯拥挠螒蝮w驗。
1. 當(dāng)玩家擊殺主宰后,主宰的魂魄散軼于天際,因其能量過于龐大,致使整個王者峽谷被黑云所覆蓋,霎時遮天蔽日,日月無光。
2. 受這股能量影響,伴隨著雷鳴聲,整個王者峽谷也開始下起暴雨,將戰(zhàn)況推向高潮。
3. 主宰剩余能量也被擊殺方基地所吸收,原本的三路小兵變?yōu)橹髟紫蠕h,向敵方發(fā)起沖鋒。
4. 當(dāng)最后一只主宰先鋒被消滅后,主宰的殘余能量消耗殆盡。暴雨過后烏云散去,峽谷重現(xiàn)曙光。
我們希望通過這次黑暗侵襲的設(shè)計,讓玩家在主宰被擊殺后感受到情緒的起伏與對抗激烈程度的提升,在每一局的不同階段也可以收獲不同的游戲體驗。
四、裝備調(diào)整
(一) 輔助裝調(diào)整思路
為了進(jìn)一步明確輔助職業(yè)的作用,改善現(xiàn)在輔助玩家經(jīng)常被線上和打野玩家“趕來趕去“的不好體驗,我們在新版本中專門針對輔助裝進(jìn)行了調(diào)整, 將輔助職業(yè)的收益來源從現(xiàn)有經(jīng)濟(jì)體系中剝離出來,單獨建立一套專門面向輔助的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),新輔助裝將使經(jīng)濟(jì)最低的玩家在線上和野區(qū)都獲得不影響隊友的額外經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗,這樣輔助玩家以后不用再擔(dān)心因為不小心分到線上經(jīng)濟(jì)而影響到其他玩家的發(fā)育了,在幫忙打野怪時也不需要刻意離開一段距離擔(dān)心影響打野隊友到不了四級。
(二) 新輔助裝默認(rèn)效果
當(dāng)身邊有隊友的情況下,周圍小兵和野怪死亡后你將不會獲得任何收益(包括經(jīng)驗與金幣),所有的收益都將屬于你身邊的隊友。包括你自己補(bǔ)刀的額外40%收益都將分給周圍隊友。
如果在身邊沒有隊友的情況下,則輔助依然可以獲得所有收益。
舉例:
1. 在之前的版本中,如果輔助跟射手一起走下路,則小兵死亡后輔助與射手各自分得該小兵80%的經(jīng)驗與金幣,而在新版本中,輔助出了輔助裝的情況下在小兵死亡后射手可以獲得100%的經(jīng)驗和金幣收益,同時如果輔助補(bǔ)到最后一刀的話,補(bǔ)刀獲得的額外40%收益也將屬于射手。
2. 如果有三個人在下路的情況,之前的版本中每人在小兵死亡后會獲得55%的收益,在新版本中出了輔助裝后輔助不會獲得任何收益,剩下兩人則各自獲得80%的收益。
在有一人出了輔助裝的情況下,新舊版本小兵死亡后多人在場時收益對比如下表:
(三) 輔助裝唯一被動-奉獻(xiàn)效果調(diào)整
同時為了保證輔助職業(yè)在不影響其他玩家的基礎(chǔ)上也可以獲得一定的收益,我們也調(diào)整了輔助裝被動“奉獻(xiàn)”的效果:
如果自己的經(jīng)驗或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會額外獲得5點經(jīng)驗或金幣,同時當(dāng)身邊有隊友的情況下,周圍小兵/野怪死亡后你會獲得額外20%的金幣和經(jīng)驗獎勵。
當(dāng)玩家出了輔助裝之后,如果你的經(jīng)濟(jì)或經(jīng)驗是全隊最低即可觸發(fā)奉獻(xiàn)效果,除了每3秒額外獲得5點經(jīng)驗和金幣之外,身邊小兵死亡后你還可以獲得基于該小兵20%的金幣和經(jīng)驗獎勵。這個獎勵不會影響到其他玩家的收益,是專為輔助玩家補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)的額外效果。
我們希望通過這次調(diào)整進(jìn)一步優(yōu)化輔助玩家的體驗,減少與其他職業(yè)在地圖資源上產(chǎn)生的矛盾,建立一種更合理的經(jīng)濟(jì)分配方式。在這次調(diào)整上線后因為輔助裝改動影響較大的特殊英雄我們會持續(xù)觀察英雄強(qiáng)度,密切關(guān)注體驗服的數(shù)據(jù)變化,根據(jù)玩家的整體體驗情況與反饋對輔助裝的具體數(shù)值和效果做出進(jìn)一步的調(diào)整。
五、榮耀王者規(guī)則調(diào)整
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一直以來不同區(qū)服的玩家達(dá)到榮耀王者的難度差別較大,我們希望真心追求該目標(biāo)的玩家不要因為區(qū)服的原因產(chǎn)生畏懼和不公平的感受,因此對該規(guī)則進(jìn)行了修改。
(一) 榮耀王者規(guī)則修改
由每日凌晨12點刷新,全區(qū)天梯排行前99的最強(qiáng)王者成為榮耀王者修改為:最強(qiáng)王者達(dá)到50星成為榮耀王者
(二) Loading界面調(diào)整
Loading界面的排名將不與榮耀王者掛鉤,但仍然是每日凌晨12點刷新,顯示全區(qū)天梯排行前99名的玩家,獲得的排名框樣式受玩家當(dāng)前段位影響
六、個人資料改版
個人資料界面是游戲中一個較老的界面,隨著《王者榮耀》內(nèi)容的越發(fā)豐富,當(dāng)前的個人資料已經(jīng)難以承擔(dān)其中的內(nèi)容,另外我們也陸續(xù)收到一些召喚師的建議,希望能在個人資料中展示自己更豐富更個性化的信息,因此在這個版本,我們對個人資料進(jìn)行了整體升級。
(一) 個人主頁展示3D英雄形象
我們把個人資料調(diào)整為全屏界面,以提供更好的視覺效果。另外我們把原有的“基本資料”頁簽,改為了“個人主頁”,并在“個人主頁”中增加了英雄3D形象的展示,召喚師們可以在這里選擇展示自己已經(jīng)擁有的英雄及其皮膚形象。
對于自帶場景展示的皮膚,也會把皮膚所帶的場景顯示在個人主頁中。
(二) 個人主頁信息整理
在和召喚師們的交流中我們了解到,大家在看別人的個人資料時,很關(guān)注對方的常用英雄和生涯信息,因此我們調(diào)整了信息展示的內(nèi)容,把“常用英雄”和“王者生涯”的內(nèi)容放到了個人主頁中,同時召喚師可以通過點擊這些展示信息的區(qū)域跳轉(zhuǎn)至對應(yīng)的界面中。
(三) 頁簽調(diào)整
為了提升操作的便利性,我們把原個人資料中的多個頁簽進(jìn)行了整合,原有的“歷史戰(zhàn)績”、“常用英雄”、“對戰(zhàn)資料”、“信譽積分”、“榮譽資料”整合到了“游戲資料”頁簽內(nèi),原有的“交友名片”、“個人相冊”、“親密關(guān)系”、“師徒信息”整合到了“社交動態(tài)”頁簽下,召喚師們可以在個人主頁的左側(cè)進(jìn)行對應(yīng)的頁面跳轉(zhuǎn)。
(四) 設(shè)置功能
個人主頁中,我們把原有的“更改名字”、“更換頭像框”等功能,統(tǒng)一放入了右上角的設(shè)置功能中,以給主頁騰出更多的展示空間。
七、邊境突圍調(diào)整
(一)細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 調(diào)整了邊境突圍整體的游戲時長和成長發(fā)育節(jié)奏,現(xiàn)在單局時長比以前略微縮短了3分鐘左右
2. 小地圖新增預(yù)警雷達(dá)功能,當(dāng)小地圖中有敵方英雄正在發(fā)生戰(zhàn)斗時,將會有預(yù)警圖標(biāo)延時顯示
3. 增加了在突圍模式中英雄熟練度的加分?jǐn)?shù)值
4. 隊友倒地后,被背起的隊友新增掙脫功能
5. 擴(kuò)大了小地圖可視范圍的整體尺寸,現(xiàn)在小地圖能夠看到更大范圍的視野
6. 調(diào)整了野怪的回血機(jī)制,現(xiàn)在野怪只會在回到出生點之后才會回血
(二)Bug修復(fù)
1. 修復(fù)了未和好友組隊,但是最常組隊中顯示該好友的BUG
2. 修復(fù)了部分建筑的墻角容易卡住英雄的BUG
3. 修復(fù)了瀕死狀態(tài)下的玩家,依然會顯示可攻擊頭像圖標(biāo)的BUG
八、綜合調(diào)整
(一)舉報流程優(yōu)化
這次的版本中我們對舉報流程進(jìn)行了優(yōu)化,由之前的4項舉報內(nèi)容增加為6項,召喚師可以最多選擇其中三項進(jìn)行舉報,針對各種違規(guī)行為進(jìn)行了詳細(xì)的分類及描述的優(yōu)化。
具體行為及描述調(diào)整如下:
l 惡意掛機(jī),指該玩家游戲過程中斷線或原地不動的行為
l 故意送人頭,指該玩家故意多次送死的行為
l 言語辱罵,指該玩家在游戲中對隊友或?qū)κ诌M(jìn)行語言攻擊
l 干擾正常游戲,指該玩家在游戲中多次發(fā)送消極言論,并干擾隊友正常進(jìn)行游戲
l 不參團(tuán)/拒絕合作,指該玩家不參加團(tuán)戰(zhàn),拒絕與隊友溝通與合作
l 其他行為,如果您舉報的玩家的行為沒有在我們這5項當(dāng)中,您可以選擇“其他行為”,并在下方的舉報原因這里對該玩家的行為進(jìn)行描述,幫助我們對該行為進(jìn)行識別和判斷。
我們會根據(jù)您舉報的內(nèi)容對該玩家進(jìn)行判斷,將結(jié)果第一時間以郵件的形式告知給您,大家也可以查看相關(guān)的公告鏈接,查看每周系統(tǒng)進(jìn)行處理的名單。
(二)新增每日答題玩法
為了幫助大家更方便地了解游戲知識,我們在日常任務(wù)中新增了答題玩法,答對即可獲得高額獎勵。
相對于之前的夫子試煉,新的每日答題玩法中會有更全面的題目內(nèi)容、更智能化的題目推送方式,希望大家每天都能收獲有用的新知識,也歡迎大家對題目進(jìn)行評價,幫助我們不斷地提升題目的質(zhì)量。
(三) 克隆大作戰(zhàn)增加禁用英雄功能
許多英雄在特定的娛樂模式下都會有著超乎常人甚至變態(tài)的戰(zhàn)斗力,之前我們對于部分娛樂模式加入了投票禁用的流程,得到了大家的一致好評,現(xiàn)在我們在克隆大作戰(zhàn)中也新增禁用英雄的流程,希望大家在BP時能有更好的博弈性。
所有召喚師在克隆大作戰(zhàn)選將階段前都可以對希望禁用的英雄進(jìn)行投票,票數(shù)最高的三名英雄將會在本局游戲中無法選擇。
(四)小隊系統(tǒng)優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)很多小隊無法組滿人進(jìn)行有效地開黑,為此我們調(diào)整為除了隊長外每位隊員都可以舉薦好友入隊,并對于熱愛在王者大陸結(jié)交朋友的玩家給予一定勤懇互助的獎勵,小隊成員并肩戰(zhàn)斗收集碎片兌換小隊專屬的開黑卡,五排不掉星。當(dāng)然最快最努力的召喚師也至少要奮斗一周才能有一次不掉星的機(jī)會,并且限制了開黑卡擁有上限,后續(xù)我們也將調(diào)整小隊成員上限讓大家能夠快速五排發(fā)車,并持續(xù)觀察大家的反饋對開黑卡獲取難度及存儲上限進(jìn)行調(diào)優(yōu)
1. 新增小隊開黑卡
今后完成小隊任務(wù)不僅可以讓小隊得到經(jīng)驗成長和小隊幣,隊員個人還會得到小隊開黑卡碎片,集滿7個碎片即可獲得一張小隊開黑卡,并且開黑卡最大對堆疊數(shù)為1。
小隊開黑卡必須小隊成員五人組隊排位時才會觸發(fā),對局失敗時,優(yōu)先扣除小隊開黑卡
2. 小隊任務(wù)調(diào)整
小隊任務(wù)每日凌晨刷新,新手期的任務(wù)不刷新,所有小隊任務(wù)均需要全隊合作來完成。
3. 新增舉薦功能
隊員可以舉薦好友,在好友同意申請后,隊長就能收到被舉薦的玩家的入隊申請。
(五)微賽事系統(tǒng)優(yōu)化
1. 增加“我的賽事”模塊,優(yōu)化參賽歷史、賽事榮譽等信息的展示
2. 修復(fù)微賽事對局loading界面不展示小隊框的BUG。
九、細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 郵件增加了有可領(lǐng)取附件的標(biāo)識
2. 優(yōu)化了項羽觸發(fā)被動陷陣之志狀態(tài)時的圖標(biāo)
3. 優(yōu)化 了防沉迷系統(tǒng)時間提示界面
4. 優(yōu)化了大廳排行榜的顯示規(guī)則,默認(rèn)顯示上次選擇的榜單類型
以上就是小編帶來的王者榮耀體驗服9月7日更新內(nèi)容介紹,小伙伴們快來看看吧!