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為什么KPL只要有射手,打野就是配趙云或蘭陵王?

時間:2019-04-16 18:54:37  來源:聚俠網  作者:沫大神

大家在每次觀看王者榮耀賽事時,總是覺得選手們都打得好穩(wěn),好有技巧性。但細心的觀眾還是發(fā)現(xiàn),KPL每次只要有射手,打野位就會是蘭陵王或者趙云。這是為什么呢?接下來我們一起分析下!

這主要涉及到資源分配的問題。

首先,大家都知道,射手普遍都比較吃發(fā)育,他們需要兩件套甚至三件套才能保證推進效率和團戰(zhàn)傷害量。

在KPL中,如果一方選出了邊路射手,那肯定是想打體系的,射手的優(yōu)勢在于手長且持續(xù)輸出高,中期有了裝備支撐后,可以帶領團隊瘋狂推塔,掌握推進節(jié)奏。

因此,職業(yè)選手都會想著如何盡快的讓邊射裝備成型,讓他們可以快速的度過前中期的發(fā)育真空期。

很顯然,讓資源是很好的辦法。

如何讓資源?

在打野位上,職業(yè)選手會選擇一些不太吃裝備的英雄,如趙云,蘭陵王和橘右京這些。

在前期讓部分的野區(qū)資源給射手發(fā)育,有時候極端點,甚至還會直接讓一紅,為了就是讓射手更好的形成線上壓制,給他們一個完美的發(fā)育空間。

而這些打野在KPL里有一個術語叫做“吃土型打野”,也叫“藍領打野”。

那為什么趙云和蘭陵王可以成“藍領打野”,而韓信和李白卻不行呢?

其中最主要的原因,就是這些“藍領打野”的基礎傷害足夠高,前期的一套爆發(fā)不是韓信和李白可以比擬的。

韓信和李白這些刺客打野,強在兩件套或者三件套之后,所以他們都會比較吃發(fā)育,而趙云和蘭陵王可能帶著一把暗影戰(zhàn)斧就能追著李白和韓信打了。

除此之外,這些“藍領打野”還有一個共同特點,就是有較多的控制和限制手段。

這樣一來,他們對紅buff的依賴就會降低很多,不拿紅buff也有穩(wěn)定的控制可以去Gank帶節(jié)奏,正好可以穩(wěn)住前期局勢,拖到中期,讓射手發(fā)育成型出來推塔。

等射手出來帶起推進節(jié)奏的時候,“藍領打野”就會立即轉型成為帶線邊路,為團隊解決兵線問題,順便再補補發(fā)育,出多兩件肉裝,在后期幫助射手打控制,為他們營造良好的輸出環(huán)境。

這就是趙云,蘭陵王和橘右京等“藍領打野”的功效和優(yōu)勢。

他們就像“調和劑”一樣,在教練確定要打邊射體系之后,拿出來調節(jié)C位的資源分配額度,讓邊射快速成型。

當然,這只是針對職業(yè)賽場,在路人局里就沒有這么講究了。

畢竟除了高分段,敵人很少會盯著你們一個點來猛攻,就算知道你們是“野核”+“邊射”,前期發(fā)育很慢,資源分配起沖突了,他們也不會去干擾或者反野,因為路人配合有限,萬一反buff失敗了,就得不償失了。

所以在路人局里選“刺客打野”+“邊射”,問題并不大。

不過,也不是什么情況下搭配刺客打野都是可行的,如果遇到以下兩種情況,刺客打野反而會成為累贅。

①己方沒有任何前排或者半肉的戰(zhàn)士

刺客打野大部分都是近身輸出的英雄,他們不適合先手進場,最好是隊友沖鋒跟對面打了一輪之后,再進場收割,如果隊伍里全是后排脆皮的話,那刺客打野不僅沒有輸出環(huán)境,還要被迫先手,非常被動。

②己方中路是藍耗非常嚴重的法師英雄

如果中路選了藍耗非常嚴重的英雄,如貂蟬,小喬,楊玉環(huán),扁鵲和沈夢溪這些,也不建議選刺客打野,因為刺客打野本身就吃藍buff,他們有藍才能秀,才能游離在戰(zhàn)場之中,如果你硬是要選刺客打野,就容易跟中單起沖突。

當然,你也可以叫中路出圣杯來緩解自己的藍耗問題,讓隊伍里的資源分配達到平衡值,這樣中路無論是什么英雄,都能搭配刺客打野了。

其實資源分配不合理,也是大家平時輸?shù)闹饕颉?/p>

舉個例子,很多玩家打排位,都喜歡選輸出英雄,導致上中下野都是發(fā)育點。

這樣一來,前中期沒有人打架,野區(qū)就容易淪陷,逼迫打野去線上蹭經濟,引起連鎖反應,使得各個發(fā)育點都很難裝備成型。

一般來說,一個隊伍里,最多三個發(fā)育點。

如果你看到打野是猴子,下路選了伽羅,上路又是呂布李信什么的,那中路就別選小喬或者嬴政了,最好選配合型法師,如王昭君,武則天和張良這些。

這樣不僅可以讓資源給隊友快速發(fā)育,還能扛起前期節(jié)奏的重任,幫助三個發(fā)育點穩(wěn)住局勢,讓他們安穩(wěn)的發(fā)育到中期,再一起抱團打架。

除此之外,大家經濟起來了,也要懂得讓資源給隊友。

我經常在排位里會看到一些玩李白韓信的玩家,拿最多人頭,經濟也是全場最高的,但還是很喜歡刷,無論他有沒有六神裝,看到兵線和野怪都會去吃掉。

最終5v5團戰(zhàn)打不過了,他們就會說隊友太菜了,自己完全帶不動。

其實我想說的是,有一部分輸?shù)脑蛞彩莵碜杂谒麄冏约旱?,因為他們一直在擠壓隊友的發(fā)育環(huán)境。

你把資源都吃光了,前排拿什么去扛傷害?射手拿什么去輸出?法師拿什么去Poke?

雖然看起來你的數(shù)據(jù)很華麗,但說白了,人頭并不值多少錢,是你拿了隊友的兵線之后,才能實現(xiàn)全場經濟最高。

很顯然,又想馬兒跑,又要馬兒不吃草,是行不通的。

如果你能在三件套的時候,讓出一部分資源給隊友,比如只帶一條路,其他兩路的兵線不碰,又或者是多去反蹲,讓隊友的打錢環(huán)境更好一些。

這樣資源分配才會平衡,集合團戰(zhàn)的時候,隊友才有裝備跟著你去打架。

真正強大的玩家,不僅很會滾雪球,最重要的是他們懂得把優(yōu)勢分給隊友,讓全隊一起富起來,而不是一個人把錢全部裝起來,導致自己一死,團戰(zhàn)就徹底潰敗了。????

所以為什么一張戰(zhàn)斗是5個人在打,就是因為需要團結起來才能獲得勝利。充當個人英雄是不長遠的打法,在高端局一個人是無法帶飛全場的!