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迷你西游獸族神通有哪些?獸族神通介紹

時間:2016-12-10 15:40:23  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

迷你西游獸族神通有哪些,迷你西游獸族神通好不好

迷你西游手游獸族神通好不好呢?迷你西游獸族神通都有哪些呢?下面就一起來看一下迷你西游獸族神通的詳細介紹。

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撞擊:攻擊后有一定幾率消耗20%上限生命值并使目標(biāo)受到兩倍該值的傷害,屬于攻擊方式類神通,每級需要1神通點。撞擊傷害是很可觀的,問題就是需要自殘,更可怕的是如果你發(fā)動這技能時生命值不足消耗,會直接死翹翹。如果有自虐傾向可以嘗試嘗試。

沖鋒:攻擊時有一定幾率攻擊易死目標(biāo),根據(jù)距離提升攻擊力,屬于攻擊方式類神通,每級需要1神通點。沖鋒也是一個非常強悍的技能,點殺特別強,問題就在于看對方護法跟自己的距離,距離越高傷害越高,所以沖鋒放在1、5號位最好。

毒爪:攻擊后有一定幾率使目標(biāo)中毒,回合結(jié)束時損失一定的生命值,屬于攻擊特效類神通,每級需要1神通點。毒爪這技能在現(xiàn)在這個簡單暴力的時代里,還是屬于很雞肋的,我實在是找不到好的地方。如果硬說,可能打血厚的人效果強點吧。

會獵:攻擊后有一定幾率給予目標(biāo)“標(biāo)記”,使其受攻擊時額外增加傷害,屬于攻擊特效類神通,每級需要1神通點。這技能優(yōu)點就是能讓下次對方受到攻擊傷害增加,缺點就是不能當(dāng)時就出現(xiàn)效果。

咆哮:攻擊或治療后,有一定幾率提升本方戰(zhàn)意10點,屬于攻擊特效類神通,每級需要1神通點。戰(zhàn)意作為法術(shù)發(fā)動的底線,也是戰(zhàn)斗中很重要的一個環(huán)節(jié),咆哮的存在能讓我方在很早的時候就能放很厲害的法術(shù),缺點就是在幾回合后,完全沒有存在價值了。

誤導(dǎo):攻擊或治療后,有一定幾率降低對方戰(zhàn)意5點(鄙視下官網(wǎng)的數(shù)據(jù),官網(wǎng)是10點不準(zhǔn)確),屬于攻擊特效類神通,每級需要1神通點。跟咆哮相對,誤導(dǎo)能讓對方往往放不出來技能,缺點就是如果對面有咆哮,那誤導(dǎo)幾乎是廢了。

詐死:若致死時扣血量超過上限的10%,則有一定幾率存活且血量為5,本回合免疫所有傷害,屬于防守特效類神通,每級需要1神通點。詐死是一個獸族的神技,首先詐死能保證卡片多存活一回合,如果有暴走,又能觸發(fā)暴走。缺點就是害怕蠶食、尋隙等非傷害技能和分擊、揮掃這兩個技能,我不知道為什么,可能是BUG,這兩個技能確實能讓卡沒辦法詐死。

進化:回合開始時如攻擊力/生命值上限低于對體三位護法,則有一定幾率對應(yīng)項提升,屬于恢復(fù)增強類神通,每級需要2神通點。首先吐槽下孫悟空偷學(xué)技能。進化說實話,還是很不錯的技能,可惜就是要的神通點多了,不太值。

魂守:死亡后給隊友回復(fù)生命值,并增加一個可吸收法術(shù)傷害的護盾,屬于特殊狀態(tài)類神通,每級需要2神通點。有木有感覺這技能好像是魔族的,好吧,不要在意這些細節(jié),其實魂守也很實在的一個技能,死后加血不說,還能套個盾。魔法盾是能免疫所有異常狀態(tài)的。缺點嘛,就是容易讓我方已經(jīng)詐死的卡暴走不了,樓主可是經(jīng)歷過很多次的。

吞噬:回合開始時,一定幾率吞噬本方陣亡護法并獲得一定比例的生命上限/攻擊力加成。(只能1次) 屬于特殊狀態(tài)類神通,每級需要2神通點。吞噬這個技能總體來說還是很不錯的,首先增加自己的屬性,又能克制對面復(fù)活流,,不過往往也能讓自己卡片復(fù)活不了。

靈佑:攻擊前將為友方生命值最低的護法恢復(fù)一定比例攻擊力的生命,屬于恢復(fù)增強類神通,每級需要2神通點。很不錯的一個技能,每回合都會觸發(fā)一次,不過也只是一次!!

獸妖:攻擊前有一定幾率提升攻擊力帶禁療效果,本方每有一名獸族護法,傷害增加一定其攻擊力。 屬于傷害提升類神通,每級需要2神通點。提升攻擊還禁療,很不錯啦,可惜也是需要大量的獸族卡。

獸王:攻擊前有一定幾率獲得法術(shù)結(jié)界,本方每有一名獸族護法,結(jié)界強度增加一定其生命值,屬于防守特效類神通,每級需要2神通點。跟人皇差不多的技能,就是沒有人皇實在,不過法術(shù)盾也比物理盾厲害的一點就是能免疫異常狀態(tài)。

暴走:若回合開始時護法瀕死(血量低于25%),則觸發(fā)關(guān)聯(lián)的特殊能力。獸族招牌技能,需要3神通點。我覺得暴走跟其他三族招牌技能最不一樣的一點就是必須點滿,暴走之后的獸族才是最強大的,暴走之后,獸族相當(dāng)于有了6個神通而且暴走還能免疫傷害一回合,各方面來講,都是很霸道的。

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