放開那三國星魂怎樣,應(yīng)該選哪種星魂,下面就給大家?guī)矸砰_那三國星魂屬性全解析。
>>>>> 放開那三國星魂系統(tǒng)玩法介紹
星魂系統(tǒng)
通過主界面的“天命——星魂”進入。開啟主角的星魂需要使用星魂丹來點亮開啟,每點亮一個星魂,主角則可以增加一定的屬性。
星魂丹及材料獲得:
星魂界面上方的“合成”界面打開后可以使用【朱砂】、【曾青】、【雄黃】進行合成,而三種材料除了可以在新玩法“攻城掠地”以及占星中獲得外,也是可以在合成界面進行購買的。
星魂解析
天魁星魂
學(xué)習(xí)后除了可以增加常規(guī)屬性生命、攻擊力、物防、法防外還可以獲得破魏、破蜀、破吳、破群的加成屬性并任意達到5級時,可自動領(lǐng)悟【力挽狂瀾】,且主角達74級可開啟下一層星魂。
解讀:因為需要將任意一個破【勢力】屬性學(xué)習(xí)到5級時才可以開啟下一層星魂,而兩條支線所對應(yīng)得兩組破【勢力】屬性加成是不同的,所以在選擇學(xué)習(xí)破哪一個【勢力】的屬性加成時,可能會有玩家比較頭疼,這里小編是建議像早期選擇光環(huán)覺醒那樣,根據(jù)自己的主要敵對敵人來針對性選擇。
天罡星魂
天罡星魂學(xué)習(xí)可以增加主角的生命、攻擊力、物防、法防屬性,而這里的【破】勢力的屬性加成變成了【抗】勢力的屬性加成,并在抗蜀、抗吳、抗魏、抗群任意達到5級時,可自動領(lǐng)悟【招炎引禍】,且主角達到76級可開啟下一層星魂。
解讀:
跟天魁星魂的條件是一樣的,只是在針對【勢力】的屬性加成上有一些變化,加成的常規(guī)屬性是有所提升的。同樣是兩條支線,選擇的方向也跟天魁星魂一樣,根據(jù)自己的主要敵對敵人進行選擇。
小結(jié)
小編覺得兩組支線其實分得比較符合當(dāng)下版本的趨勢。蜀吳兩者在純勢力上是比較強勢的,所以分在一組;魏群兩者純勢力則相對偏弱,并且經(jīng)常會看見魏群的混搭陣容,所以分在一組也是合情合理。對于中小R而言,不需要去點另一條支線的星魂就可以學(xué)習(xí)技能以及開啟下一層星魂,小編實測后也確定可以同時點兩條支線的星魂,這對于大R和豪而言是比較有利的。
天機星魂
天機星魂對主角的生命、攻擊力、物防、法防屬性進一步提升,并在【命中】達到4級時,可自動領(lǐng)悟【天龍魔怒】,且主角達78級可開啟下一層星魂。
解讀:
天機星魂區(qū)別于天魁星魂和天罡星魂,不再是兩條支線選擇,而是一級一級進行學(xué)習(xí):攻擊強化1——物防強化1——法防強化1——生命強化1——物防強化2——法防強化2——生命強化2——攻擊強化2——最終傷害——命中。每一級都需要前一級的星魂達到4級才可學(xué)習(xí)。仔細(xì)的小伙伴會發(fā)現(xiàn),其中是沒有最終減傷的加成,而是給了命中的加成,這對于怒攻技能學(xué)習(xí)張郃、司馬等比較吃命中的怒技的玩家而言是極好的。
星魂總結(jié)
主角的星魂系統(tǒng)整體是不錯的,但是會讓大小R之間顯現(xiàn)出戰(zhàn)力上的差距,不過中小R慢慢攢金攢星魂丹還是有機會點起來的,而前期只需要根據(jù)自己的情況進行選擇性學(xué)習(xí)就行,不用太過糾結(jié)。星魂系統(tǒng)對主角屬性的整體加成還是不錯的,比天命更靠譜一些。主角的新普攻也算是良心了,目前可學(xué)習(xí)的三種新普攻對各勢力的陣容都有較好的收益。
以上就是口袋小編為大家?guī)淼姆砰_那三國星魂系統(tǒng)的全解析,希望對大家有所幫助!