部落沖突:皇室戰(zhàn)爭 IOS上線 競技性堪比爐石傳說
時間:2016-03-04 10:15:22 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之《部落沖突》可是iOS游戲史上的一顆傳奇常青樹,但是由于近幾年勢頭略顯不足,顯得一成不變的游戲模式已經(jīng)逐漸失去了應(yīng)有的吸引力。因此,誕生了《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》并且今日正式在iOS市場全球同步上線,其成長性和競技性堪比爐石傳說。
繼承了《部落沖突》既定的世界觀和主基調(diào)(對抗)后,Supercell為該作融入了“獨(dú)特的實時策略與卡牌競技融合玩法”,恩其實說白了就是個強(qiáng)行加入卡牌氪金元素和豎軸向三線對攻的COC版澄海3C
雖然本質(zhì)上沒有改變,但是該作“令玩家在三分鐘攻防中斗智斗勇,與全球高手一爭雌雄,進(jìn)行針鋒相對的實時競技”理念,堪稱要比原版COC更有吸引力。
想要同時實現(xiàn)“卡牌養(yǎng)成”和“深度策略”談何容易,特別是對一個強(qiáng)調(diào)打發(fā)碎片時間的休閑競技游戲。因此該作最大的賣點并非系統(tǒng)創(chuàng)新,而是其如何巧妙基于《部落沖突》(Clash Of Clans)既有的世界觀情懷要素前提,巧妙變形為能夠在快節(jié)奏對抗中令新老玩家都能感受到樂趣的創(chuàng)造力。
在《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》中,大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色都會出現(xiàn)并賦予新的生命力,野蠻人、巨人、骷髏兵等不同角色將合理根據(jù)其原有功用配置屬性,搭配全新的王子、騎士、火槍手等強(qiáng)力新成員,從而構(gòu)成在不同使用理念下威脅程度截然不同的戰(zhàn)斗力。
看似缺乏變數(shù)的小地圖抗?fàn)幹?,實則也會因為玩家使用兵種的喜好、攻防理念的傾向以及對于各種技能、魔法的熟練程度而展現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)局。
然而這種模式也意味著游戲并沒有太多深入可玩性,所有的體驗和樂趣都基于強(qiáng)力角色的獲得以及為此拓展的新戰(zhàn)術(shù)體系,也就意味著歸根結(jié)底氪金抽卡豐富牌庫還是最關(guān)鍵的問題。
好在現(xiàn)在“卡牌游戲”雖泛濫成災(zāi),但能夠真正將實時策略和對攻塔防節(jié)奏融合好的并不多。在只需三五分鐘就能結(jié)束一局的高速玩法中,參雜了相互克制、時機(jī)把握、以及套牌編輯等關(guān)鍵TCG體驗,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的確有其可取之處。
在寸土必爭的激烈對抗中充分展現(xiàn)自己排兵布陣的實力,以及勢不可擋的財力吧~!《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的主基調(diào)將仍是戰(zhàn)爭與榮譽(yù),而這一次,你將更加真實地親手爭取...打了這么一攤雞血其實就是想告訴你,該作采取全球同服的設(shè)定,保留了原作的部落設(shè)定,以及交易、聊天、切磋觀戰(zhàn)等社交要素,黏性方面依然有所保證。
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的成長性和競技性堪比爐石傳說,卻又披著COC設(shè)定,雖然執(zhí)著于用塔防+對攻模式展現(xiàn)出的新鮮大作已經(jīng)在iOS市場登陸,但是卻成為2016開門紅現(xiàn)象級大作,官方確認(rèn)四月份也將上線安卓的國服版本。
》》》部落沖突皇室戰(zhàn)爭法師屬性數(shù)據(jù)具體分析《《《