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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭兵種之間互相克制關(guān)系分析

時間:2016-05-27 15:20:15  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

部落沖突:皇室戰(zhàn)爭游戲中群攻兵種和群體兵種之間的克制關(guān)系到底是怎樣的呢?很多小伙伴都非常喜歡使用一些帶有AOE范圍的兵種,那么下面為大家送上部落沖突:皇室戰(zhàn)爭群攻兵種和群體兵種之間的克制關(guān)系分析吧。

一、克制與反克制

法師、女武神等群攻兵種雖然攻擊力略遜色于火槍手、小皮卡等單攻兵種,但是面對亡靈大軍、野蠻人、骷髏軍團(tuán)這樣的群體兵種,絕對是克星一般的存在。大家很早就知道:群攻克群體,群體克單攻,單攻克群攻這樣的兵種三角克制關(guān)系,總體來說單攻兵種屬性較簡明,咱們今天就不討論三角戀了。

1、群攻兵種對付扎堆的敵人,最理想的狀態(tài)就是保持距離正面的交鋒,法師等遠(yuǎn)程兵種在群體敵人接近之前,可以多打幾次攻擊,而且敵人行進(jìn)時往往站位密集,基本都在濺射傷害范圍之內(nèi),防守端很容易無傷吃掉一波敵人。

上圖中法師等級略低,正常按照1-4-7-9的等級差,法師可以秒殺亡靈,輕松防守。

2、群體兵種雖然被克制,但是可以通過圍殺這種方式進(jìn)行反克制,簡單來說就是分散站位同時輸出。最經(jīng)典的就是野蠻人的四角圍殺,一方面是能夠同時打出4點齊射的爆發(fā)輸出,另一方面可以分散站位,一般最多2個野蠻人受傷。圍殺電磁炮如下圖。

但是,上述的情況不適合女武神,女武神的攻擊輸出很特殊,是以自身為圓心的范圍傷害,所以野蠻人圍殺會同時挨揍,正面交鋒反而可以減少野蠻人受到的傷害。

總體上群攻兵種克制群體兵種屬于天然優(yōu)勢,大多數(shù)情況下能夠取得很好的效果,而群體兵種反克制需要比較精準(zhǔn)的操作,還需要運用我先前提過的兩個小技巧:

1、側(cè)面切入。就是調(diào)整站位避免扎堆的打法,例如法師正在攻擊我方的野蠻人,手上只有哥布林投矛手的情況下正面放置只會一起被秒,所以側(cè)面施放就是比較合理的站位。另外亡靈大軍也是很容易被群攻單位一起消滅的,不要貪路程近就和前方肉盾扎堆突擊,選擇側(cè)面切入效果比較好。

2、鎖定后切入。例如敵人巨人后跟進(jìn)法師的combo,我方手上只有亡靈大軍和哥布林,理論上來說先切法師合理,但是哥布林和亡靈大軍正面迎擊基本是團(tuán)滅的節(jié)奏,這時候就要犧牲防御塔或其他肉盾的血量,在法師鎖定目標(biāo)之后再進(jìn)攻。亡靈大軍直接丟在已經(jīng)鎖定目標(biāo)的法師頭上就行了,但是哥布林如果直接丟上去,會產(chǎn)生碰撞擠開法師促使其重新選擇目標(biāo),之后就是被法師秒殺,所以近戰(zhàn)單位在切輸出的時候,除非是作為炮灰吃傷害,不要零距離施放。亡靈切飛龍同理。

上圖可以從特效看出雙法已鎖定公主塔,之后就是典型的哥布林?jǐn)D開法師然后被秒的情況。

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