爐石傳說野蠻暴力雙毀滅藍(lán)龍薩滿卡組推薦
時(shí)間:2016-06-11 09:50:23 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈爐石傳說野蠻暴力雙毀滅藍(lán)龍薩滿卡組怎么樣呢?野蠻暴力雙毀滅藍(lán)龍薩卡組如何使用和搭配呢?下面就和juxia.com小編一起來看一下吧。
重點(diǎn)新卡分析:
先祖知識(shí):這樣一套組合技套牌,過牌無疑是非常重要的。
元素毀滅:這張掃場(chǎng)無疑是薩滿支撐到組合技完成的關(guān)鍵牌,僅僅3費(fèi)就能清掉目前meta中大量存在的4屁股的威脅,5屁股也能掃死一些,如果沒有死的,拿其他法術(shù)補(bǔ)刀一下,元素毀滅+熔巖震擊的強(qiáng)力combo能再不損失下回合的前提下,解掉場(chǎng)上帶個(gè)砰砰的滿場(chǎng)生物。
熔巖震擊:BRM階段這張牌還沒有特別好的用處,但是先祖知識(shí)和元素毀滅的加入使的這張牌的實(shí)用性得到了大大的加強(qiáng),起手留下元素毀滅+熔巖震擊的組合可以大大提升自己活到組合技完成的概率。
治療波:槍決這個(gè)機(jī)制必須要特殊的卡組構(gòu)造才能完全發(fā)揮其效率,藍(lán)龍薩正是這樣的卡組之一,TGT的這樣新牌在對(duì)抗快攻中有近似100%的成功率,對(duì)抗慢速卡組也有7成以上的勝率,使得薩滿的生存能力得到了保證。
對(duì)陣各職業(yè)打法
VS戰(zhàn)士
戰(zhàn)士主要就是奴隸戰(zhàn)和控場(chǎng)防戰(zhàn),對(duì)陣奴隸戰(zhàn)是比較好打的,4張AOE使的戰(zhàn)士的奴隸主鋪場(chǎng)沒有威脅,兩張治療波使的奴隸戰(zhàn)的所有無關(guān)緊要生物的蹭血變得沒有意義,奴隸戰(zhàn)唯一的機(jī)會(huì)是雙暴亂的一波30血以上的斬殺,而因?yàn)閷?duì)手在8費(fèi)以前幾乎沒有作為,可以起手找毀滅之錘加石化武器的組合,快速削減對(duì)手血量,這樣配合大量的直傷法術(shù)在沒有藍(lán)龍的時(shí)候就可以KO對(duì)手了,簡單來說,同為組合技套牌,我們比對(duì)手快且不依賴組合技就能干掉對(duì)手,而對(duì)手必須通過怒火大量過牌搶先達(dá)成組合技才能干掉我們。起手找元素毀滅和毀滅之錘
而防戰(zhàn)則是毀滅性的不好打,和冰法有些類似。唯一的勝機(jī)是對(duì)手的圖哈特上場(chǎng)晚且我們?cè)缒玫綒缰N進(jìn)行削血,這樣在藍(lán)龍到手之時(shí)保證戰(zhàn)士的護(hù)甲沒有突破我們的斬殺上限。起手只找毀滅之錘
VS牧師
牧師主要就是龍牧和臟牧,無論哪一個(gè)我們都有壓倒性的優(yōu)勢(shì),牧師的套牌進(jìn)攻性太弱,完全沒辦法在我們組合技達(dá)成之前威脅到我們的生命,而牧師最多30血完全不夠兩把錘子+藍(lán)龍combo打。起手找毀滅錘
VS術(shù)士
比較好打的職業(yè),主要就是惡魔園對(duì)手,惡魔園相比較傳統(tǒng)快攻速度慢很多,我們生存壓力不大,而對(duì)手自己會(huì)分流把他們拉我我們的斬殺線,通常不需要藍(lán)龍也可以將他們電療致死。起手找元素毀滅和治療波
VS獵人
獵人分T7和中速,大概均勢(shì)的對(duì)手,兩邊都有機(jī)會(huì),都是看治療波和AOE能不能上手,中速對(duì)一個(gè)獅子的威脅,不過我們的過牌通常能保證妖術(shù)掉他們
VS圣騎士
不太好打的對(duì)手,我們的套牌特性使的我們一定是一手牌,這使得無論是佛祖騎還是鋪場(chǎng)騎都可以用神恩過到大量的牌,我們的AOE和治療可能會(huì)跟不上對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,妖術(shù)這樣的牌也會(huì)缺少合適的目標(biāo),要取勝需要較好的牌序。起手找治療波和元素毀滅
VS法師
基本都是機(jī)械法和節(jié)奏火妖法,我們小優(yōu),一共4個(gè)生物使得對(duì)手的鏡像實(shí)體可能整場(chǎng)都不會(huì)觸發(fā),而這兩種法師的怪基本全部在元素毀滅的射程之內(nèi),安東尼或者羅寧又妖術(shù)等著他們,都不構(gòu)成威脅。起手找元素毀滅和治療波
VS德魯伊
不管是野獸還是咆哮,其實(shí)都是咆哮德,不太好打的套牌,因?yàn)楹茈y避免被蹭血,而咆哮德的斬殺線非常高,斬殺需要的牌比我們少,通常這是一個(gè)比誰先拿到斬殺的對(duì)局。起手找毀滅之錘和治療波
VS盜賊
幾乎沒有碰到過,遇到過幾個(gè)刀油賊都沒有辦法應(yīng)對(duì)兩發(fā)治療波,生物稀缺面對(duì)4發(fā)AOE也完全站不了場(chǎng),感覺是比較好打的對(duì)手
VS薩滿
內(nèi)戰(zhàn)從沒遇到和我一樣的套牌,基本都是帶234和海象人雷霆崖的鋪場(chǎng)薩,比較像打騎士,沒有騎士那么強(qiáng)的抽牌和鋪場(chǎng)但是比騎士的爆發(fā)斬殺高了很多。起手找元素毀滅和治療波
整套卡牌主要的缺點(diǎn)就是操控很難,需要極強(qiáng)的應(yīng)對(duì)能力,但是過后你會(huì)發(fā)現(xiàn)非常的有趣,不拘泥于達(dá)成藍(lán)龍combo秒殺對(duì)手才是這套牌最難把握的地方所在。