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爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式改良佛祖騎卡組 高勝率上傳說(shuō)

時(shí)間:2016-06-27 11:06:21  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

今天為大家?guī)?lái)的是爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式改良佛祖騎高勝率上傳說(shuō)的卡組,這可是改良過(guò)的哦。咱們來(lái)看具體的搭配吧。

卡組說(shuō)明:這套牌我做了些許微調(diào),帶上了煉金師解決末日,同時(shí)讓我們?cè)诳貓?chǎng)上更加靈活;用神恩術(shù)換下了一張奧爾多衛(wèi)士,是因?yàn)楫?dāng)天遇到了很多防戰(zhàn)和跳費(fèi)德。

總體思路:這套牌不能算作純粹的快攻,因?yàn)榍?費(fèi)根本不厲害! 我們的發(fā)力期是在中期,前期的任務(wù)只是控場(chǎng)和盡可能站場(chǎng),無(wú)腦打臉的朋友還是換摸腿騎吧。

常見問(wèn)題:

Q:為什么只有3個(gè)奧秘?

A:奧秘多了容易卡手,容易鬼抽,除了佛祖能拉以外,奧秘基本上作用不大,所以選擇3張奧秘,應(yīng)該是基于提高手牌質(zhì)量以及持續(xù)作戰(zhàn)能力的考量。在失去了護(hù)盾機(jī)器人、三個(gè)代表等瘋狂超??ㄒ院?,騎士不得不放棄大量奧秘的思路。 使用中發(fā)現(xiàn),3張奧秘也挺不錯(cuò)的。

Q:這套牌搶不死對(duì)手怎么辦?

A:這套牌我認(rèn)為是“偏中速的一套快攻”,你需要做的是在有一定場(chǎng)面之后再考慮搶血(或者對(duì)手血線很低,你手里很多傷害),場(chǎng)面是我們所依賴的一切,失去了場(chǎng)面,這套牌連返場(chǎng)能力為0.00001的動(dòng)物園都不如。哦,當(dāng)然,咱們還能提上武器砍一砍,但那也很難贏得比賽了。

Q:這套牌打不過(guò)跳費(fèi)德/科技德怎么辦?

A:我們的兩個(gè)奉獻(xiàn)可以應(yīng)對(duì)很多鋪場(chǎng),但現(xiàn)在流行的跳費(fèi)德我們真的不好打。4費(fèi)的奉獻(xiàn)費(fèi)用太高了,就算手里有城管或奧達(dá)曼這種軟解,也不好處理老師或者不虧,小德的這兩個(gè)生物不解是要爆炸的,所以我們往往需要花費(fèi)很多資源去控場(chǎng),最后因?yàn)樘澘ǘ鳪G。 因?yàn)槟壳盀橹惯@套牌打跳費(fèi)德勝率不超過(guò)40%,所以暫時(shí)沒(méi)有好的建議。

Q:我該怎樣留牌?

A:一般來(lái)說(shuō),一費(fèi)生物我們是要全留的,集結(jié)之刃可以幫我們?cè)谇捌诤芎玫目貓?chǎng),也是必留。煉金師在面對(duì)戰(zhàn)士和獵人薩滿時(shí)推薦留下,3費(fèi)夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官我也更傾向于留下,其他留牌則根據(jù)已留手牌來(lái)考慮。

Q:怎樣去贏得對(duì)局?

A:1費(fèi)有怪就下,2費(fèi)一般來(lái)說(shuō)會(huì)報(bào)告,2費(fèi)手里還有一費(fèi)時(shí)留下,3費(fèi)打出1費(fèi)+報(bào)告。中期盡量選擇最優(yōu)解,同時(shí)佛祖能幫我們?cè)谥衅谌〉脙?yōu)勢(shì)。如果能在8費(fèi)扔下佛丁,目前環(huán)境下對(duì)手非常難解決(火妖可能會(huì)羊,薩滿多為混合,帶呱的不多),我已經(jīng)極少見到沉默了,哈里森也能在之前的4把武器內(nèi)騙出來(lái),所以佛丁會(huì)非常厲害。

Q:用XX卡換XX卡行不行?好不好?

A:沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò),沒(méi)有人會(huì)知道換掉某張卡會(huì)不會(huì)帶來(lái)驚喜,所以大膽嘗試吧!

常見對(duì)局:

中速獵:如果拖到8費(fèi),對(duì)手血線沒(méi)有危險(xiǎn),那我們就很危險(xiǎn)了.. 吉祥三寶太I(xiàn)MBA了! 我們要做的是在控場(chǎng)的基礎(chǔ)上激進(jìn)一些,如果能配合夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官做出幾個(gè)帶圣盾的隨從,那獵人基本可以放棄場(chǎng)面了。

動(dòng)物園:隨緣對(duì)局,如果沒(méi)刀而且卡手,基本走遠(yuǎn)。如果我們的起手還不錯(cuò),那我們是可以和動(dòng)物園拼拼控場(chǎng)的!而且看起來(lái)不好打,打起來(lái)發(fā)現(xiàn)勝率還不錯(cuò)。

跳費(fèi)德:老師要解,不虧(鹿盔)要解,藍(lán)龍要解... 要解的東西太多了,祈禱對(duì)手不要太胡吧。

防戰(zhàn)或克孫戰(zhàn):大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,不要讓亂斗打的太傷,如果遇到較多慢速戰(zhàn)士可以在起手留下神恩術(shù)。慢慢打,對(duì)手消極對(duì)待場(chǎng)面,或者只解場(chǎng)不下怪的情況下,保持場(chǎng)攻同時(shí)多招報(bào)告。

龍戰(zhàn)、打臉戰(zhàn):控場(chǎng)然后聽天由命。 兩個(gè)阿古斯好好利用,武器能幫助我們?nèi)〉脠?chǎng)面的優(yōu)勢(shì)。

火妖法:基本所有隨從都要解,主要看隨從交換的基本功了。

打臉?biāo)_、混合薩:對(duì)手天湖的話不太好處理,其他情況下和對(duì)陣動(dòng)物園區(qū)別不大。

 

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