爐石傳說新版夜吹控場(chǎng)薩卡組 又一次的逆襲
時(shí)間:2016-09-08 09:34:54 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈改良版進(jìn)化薩 | 奧術(shù)薩 | 歐服圖騰薩 | 嗜血圖騰薩 |
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爐石傳說隨著新版的開放,各種新卡放出,于是就有了各種新的卡組。而今天為大家介紹的是一套夜吹控場(chǎng)薩卡組,下面來看具體的玩法吧。
薩滿
依然是控場(chǎng)薩,但是相比之前的控場(chǎng)薩更改了一些東西,刪除了一些原來很強(qiáng)勢(shì)的卡牌,轉(zhuǎn)而利用新卡代替,起到了很不錯(cuò)的效果。至少月初這么高勝率拿到低保就證明了這套卡組的厲害之處,雖說野吹說他技術(shù)能頂三張卡差,但我想說這套卡組,只要你能天選的總是出空氣法傷圖騰,哪怕五張卡差,都不是問題。接下來是詳細(xì)的法術(shù)以及隨從分析,還有就是這套卡組的勝利之匙。
法術(shù)以及武器分析:幽靈之爪,這套卡組的核心卡牌,也是最大亮點(diǎn),1費(fèi)的武器1攻3耐久,控制法傷隨從的話變成3攻。這張牌巨強(qiáng),為什么?大家都知道戰(zhàn)士上個(gè)版本當(dāng)之無愧的霸主,那你知道戰(zhàn)士使用率最高的卡牌嗎?赤炎戰(zhàn)斧,幾乎每個(gè)戰(zhàn)士都會(huì)帶,不管什么形態(tài),因?yàn)閯e的職業(yè)2費(fèi)基本只能打3,而小斧子能兩次打3,太超模了。而幽靈之爪甚至可能比小斧子還厲害,有3耐久,而且薩滿本身就有四分之一的概率搖出法傷圖騰,1費(fèi)33的武器能不可怕嗎?這正是控場(chǎng)薩最需要的東西,前期瘋狂解場(chǎng),上啥解啥,然后我出個(gè)超模的東西,消耗你的解牌,中期0費(fèi)55嘲諷啪啪地就拍下來了,后期雷霆崖把圖騰變成戰(zhàn)力,最后還有奧拉基加石化的斬殺,強(qiáng)無敵!當(dāng)然首功還是要給這把幽靈之爪。石化武器,也是超??ǎ毁M(fèi)打3,后期還可以斬殺。閃電箭,近似于2費(fèi)打3,有時(shí)候很靈活,有時(shí)候又會(huì)卡住自己下回合的節(jié)奏,這時(shí)候“大菊觀”就顯得十分重要,要想習(xí)得“大菊觀”,敬請(qǐng)收看夜吹“大菊觀”課堂。大漩渦傳送門,我十分欣賞這張卡,一張2費(fèi)卡就做到了返場(chǎng),配合法傷隨從,就是一發(fā)奉獻(xiàn),好可怕,我想大家都在這周的亂斗中體驗(yàn)過大漩渦傳送門的強(qiáng)勢(shì)了。妖術(shù),爐石各種硬解中最bug的存在,而且必要時(shí)還能呱了自己的圖騰當(dāng)墻。野性狼魂,前期的節(jié)奏牌,但是為了后面的費(fèi)用問題,只帶了一張。閃電風(fēng)暴,現(xiàn)在動(dòng)物園、龍物園各種鋪場(chǎng)型卡組的存在使得電療十分管用。
隨從分析:圖騰魔像,前期十分強(qiáng)勢(shì)的存在,基本都是一換二,2費(fèi)的話,除了逗比米爾豪斯和痛,沒卡能處理?;鹕鄨D騰,控場(chǎng)薩標(biāo)配,站位要注意,下的隨從盡量放左邊,這樣能享受到火舌的buff。血法師薩爾諾斯,一是配合幽靈之爪,二是配合大漩渦傳送門,三是能過牌,一舉三得,為何不帶?法力之潮圖騰,控場(chǎng)薩都會(huì)帶,只是一張或者兩張的問題,因?yàn)樗{(lán)龍比較超模,而且我比較信任我的海象人,所以只帶一張。海象人圖騰師,我想玩過上個(gè)版本的童鞋都知道這張卡多可怕,你只需要在上的時(shí)候大聲喊海象人馬桶師或者海象人魔像師。碧藍(lán)幼龍,簡(jiǎn)單的說,這是一張上個(gè)版本使用率最高的卡,而且我們作為中速控場(chǎng)卡組,又這么依賴法傷,找不到不帶的理由。雷霆崖勇士,后期神卡,上個(gè)版本已經(jīng)有了一定的降速,這個(gè)版本可能降速更加明顯,所以雷霆崖就更吃香了。深淵魔物,薩滿從隱藏職業(yè)變成強(qiáng)勢(shì)職業(yè)的原因之一,0費(fèi)下個(gè)55,你不覺得太過分了嗎?火元素,65身材還可以,不會(huì)被諾森德沖了,而且上場(chǎng)就能打3(你不太喜歡火爹的話可以換一個(gè)女王)。風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾,奧拉基其實(shí)并不垃圾,放在火舌旁邊還是很厲害的,而且后期斬殺用也不錯(cuò),單石化12,雙石化18。
未帶卡牌:坑道穴居人,天師被幽靈之爪完美取代了,我們帶天師的原因就是為了前期更好的隨從交換,幽靈之爪讓我們上啥解啥。無面投火者,雖然說對(duì)方不想和你說話并丟上了一個(gè)477很強(qiáng),但是477對(duì)我們沒多大用,我們前期解場(chǎng)和隨從質(zhì)量就不錯(cuò),而且5、6費(fèi)隨從不少,477一會(huì)卡到我們后面的優(yōu)質(zhì)隨從,二如果被一個(gè)斬殺或者力代解了十分虧節(jié)奏。元素毀滅,以前的控場(chǎng)薩是帶了這張卡的,和哨衛(wèi)或者熔巖震擊搭配,但我們并不需要,一是有了大漩渦傳送門的加入,二是幽靈之爪的存在,讓我們前期場(chǎng)面很好處理,不會(huì)失控,也就不需要元素毀滅來救場(chǎng)了,這是一張逆境卡,和我們卡組控場(chǎng)理念也不搭。