爐石傳說(shuō)亂斗12勝卡組 君臨四海的海盜戰(zhàn)
時(shí)間:2016-11-22 10:29:01 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈單卡解析:
武器:快攻戰(zhàn)的勝利方式,就是依靠強(qiáng)大的武器輸出,因此這套卡組也匹配了傳統(tǒng)的武器,升級(jí)+小斧子+大斧子。除了這些之外其他的戰(zhàn)士武器并不如這些武器的作用更大的。
南海船工:這張卡看起來(lái)是一張小卡,但是在使用中作用還是很不錯(cuò)的,首先在武器的作用下能夠獲得沖鋒的加成,其次船工作為一張海盜卡牌可以配合上血帆教徒,使得我們的武器獲得提升。
升級(jí):能夠使得武器獲得提升,但是在使用這張卡牌上我們還是有一些小的建議,升級(jí)最好用在大小斧子之上,一般不建議用在鐵鉤上面,因?yàn)檫@套戰(zhàn)士的核心思想就是快攻的干掉對(duì)方,你用在鐵鉤上看起來(lái)是加了傷害,能夠持續(xù)的傷血,但是同時(shí)你把節(jié)奏也往后面拖了,這樣對(duì)方就有更多的機(jī)會(huì)來(lái)應(yīng)對(duì)。
火焰雜耍者:這張牌其實(shí)是一張非常不錯(cuò)的卡牌,首先在對(duì)方場(chǎng)面沒(méi)有隨從的情況下,火焰雜耍者,相當(dāng)于2費(fèi)戰(zhàn)吼打1能夠提供1點(diǎn)的傷害。其次2/3的站場(chǎng)在前期也是不錯(cuò)的,如果配合小鐵鉤,在前期還是能夠很好的在前期控制住場(chǎng)面的。另外在一些僵局的1點(diǎn)斬殺的時(shí)候,也能給你一些賭命的機(jī)會(huì)。
沖鋒:沖鋒隨從我們也帶了很多,火車(chē)王+銀色騎手+庫(kù)卡隆,在對(duì)戰(zhàn)的情況下,有機(jī)會(huì)就盡量把沖鋒先用掉,因?yàn)楝F(xiàn)在在環(huán)境中的薩滿(mǎn)也很多,薩滿(mǎn)的嘲諷能夠很有效阻礙你的沖鋒,所以留在手里面的只能是能夠越墻造成傷害卡牌。而沖鋒應(yīng)該撐著對(duì)面沒(méi)有墻的時(shí)候,把傷害全部打出去。
致死打擊:這是我們能夠越墻的唯一依靠,因?yàn)橹滤来驌舻膫κ怯胁▌?dòng)的,在4-6波動(dòng),而波動(dòng)的機(jī)制就是我們的血量,在12點(diǎn)包括12點(diǎn)就能造成6點(diǎn)傷害,因此我們?cè)诖蚍ㄉ?,我們不要總是?xí)慣性的去轉(zhuǎn)盾,應(yīng)該學(xué)會(huì)控制自己的血量,在不會(huì)被干死的情況下,將血線控制在12點(diǎn)。這樣能夠最大程度的激發(fā)致死的傷害。
軟泥:這里最后補(bǔ)充一個(gè)為什么帶了軟泥,既然是一套快攻卡組為什么會(huì)帶軟泥這樣的隨從呢,因?yàn)楝F(xiàn)在的薩滿(mǎn)1費(fèi)的小爪子在前期局面上的控制可以用可怕來(lái)形容。而前期的場(chǎng)面缺失也會(huì)影響我們的搶血,因此,我們帶上了小軟,力保前期的節(jié)奏,在對(duì)陣薩滿(mǎn)的時(shí)候,2費(fèi)可以考慮留一張軟泥。
打法:打法就是快、兇、活。首先快要求我們的節(jié)奏要快,我們的卡組是經(jīng)不起拖沓的,拖到越后對(duì)面的費(fèi)用越高,應(yīng)對(duì)的辦法越多。兇就是我們需要多搶臉,解場(chǎng)的事情一般不考慮,除非你不解場(chǎng)對(duì)方直接干死你,因?yàn)橐坏┙鈭?chǎng)我們也就違背了快的原則?;罹褪谴蚍ㄒ`活,雖然原則性不解場(chǎng),但是有一些特殊的隨從你還是要考慮解的,至于具體哪些隨從需要你在打法中根據(jù)實(shí)際考慮,只要是那些能夠滾雪球在12個(gè)回合內(nèi)滾死你的,或者不解掉對(duì)于進(jìn)攻的影響巨大的。活還有另外一個(gè)意思,就是靈活的運(yùn)用每一張卡牌,這個(gè)需要在打法中去詳細(xì)體會(huì)。
留牌:起手最好的留牌是1費(fèi)的隨從,芬利和副官是比較好的選擇,其他的2費(fèi)隨從中雜耍和血帆襲擊者都是很不錯(cuò)的,一般情況下這套卡牌都不會(huì)卡手,盡量根據(jù)配合來(lái)留下卡牌。比如海盜之間的配合,血帆和武器之間的而配合。芬利最好的選擇是過(guò)牌,其次是傷害,圖騰次之,武器加血最次。
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