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爐石傳說海龍戰(zhàn)卡組 外服登頂卡組

時(shí)間:2017-01-13 10:42:38  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

下面為大家?guī)?lái)的是爐石傳說外服登頂海龍戰(zhàn)卡組,這套卡組在外服真的非常受用啊。下面一起來(lái)看爐石傳說外服登頂海龍戰(zhàn)卡組,希望大家喜歡。

卡組分析

海盜打臉體系:海盜體系的存在對(duì)環(huán)境的提速十分明顯,與戰(zhàn)士卡組的相性很高。與打臉戰(zhàn)不同的是,海盜牌在這套卡組里更多得承擔(dān)搶節(jié)奏的作用而不是打傷害。手里的武器并不多,所以攻擊時(shí)要考慮的更多,有時(shí)候?yàn)榱吮WC蹩腳海盜的攻擊或者是補(bǔ)刀隨從或者是觸發(fā)斬殺條件,可能會(huì)留武器的耐久,當(dāng)然副作用就是有時(shí)候會(huì)不防小軟,但是這個(gè)卡組的生物質(zhì)量很高,武器卻不強(qiáng),軟雖然能夠拆掉武器但是犧牲了生物質(zhì)量,有時(shí)候得不償失。

龍戰(zhàn)體系:龍戰(zhàn)的龍系卡牌的身材都很好,也和海盜體系緊密合作,形成了良好的化學(xué)反應(yīng)。因?yàn)楹1I們的存在,龍戰(zhàn)的曲線可以更加流暢,節(jié)奏更加緊湊,同時(shí)也容易壓低對(duì)方血線,使用66龍勸退。當(dāng)然最重要的是目前環(huán)境中的卡組有大量的海盜卡組,可以掩護(hù)我們,隱藏我們龍戰(zhàn)的本來(lái)面目,而他們搶傷害能力多于搶場(chǎng)面的特性,使得龍牌很容易占領(lǐng)場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),更容易獲得勝利。

后期卡牌:螺絲在龍戰(zhàn)中一直承擔(dān)的后期力挽狂瀾的重任,而館長(zhǎng)在卡拉贊之后被一些龍戰(zhàn)使用,作為后期續(xù)航和護(hù)臉的重要卡牌,但是他們盡管出場(chǎng)少,但是收益很棒,館長(zhǎng)的嘲諷屬性多次在奧金斧下死里逃生,螺絲給了處理大生物的能力和帶球過人8血斬殺的夢(mèng)想。

其他卡牌:除了剛才提及的核心卡牌之外,食尸鬼和斬殺是游離在體系以為的功能牌,斬殺在2費(fèi)以后不再是搶節(jié)奏的卡牌,更多的是后期的過墻手段,當(dāng)然也能制裁薩滿的477和盜賊的巨范以及達(dá)人。由于我們的前期生物以3攻為主,小斧子和黑翼腐蝕者也是3傷,所以面對(duì)1、4、7血的生物時(shí)我們需要食尸鬼補(bǔ)充1點(diǎn)傷害,除此以外,也有觸發(fā)斬殺或者是給暴亂加攻擊的作用,卡組里沒有帶軟,因?yàn)槲覀儾慌挛淦髀殬I(yè)的武器,相比之下在面對(duì)德術(shù)牧?xí)r小軟卡手更讓我煩惱。

對(duì)戰(zhàn)分析

戰(zhàn)士:默認(rèn)海盜戰(zhàn),前期的節(jié)奏很重要,盡量合理的利用水晶,搶到更多的節(jié)奏,暴亂是非常重要的牌,處理對(duì)方的暴亂并讓自己的暴亂造成更大的威脅是前期博弈的重點(diǎn),中后期依靠?jī)?yōu)質(zhì)的墻來(lái)抵擋對(duì)方的攻勢(shì)和殺傷對(duì)方。防戰(zhàn)在環(huán)境中不多,不太好打,前期思路不變,暴亂去騙解,為后面的大生物站場(chǎng)做準(zhǔn)備,我們的戰(zhàn)吼和手牌聯(lián)動(dòng)卡很多,臟鼠的威脅很大,時(shí)刻小心臟鼠130或者臟鼠亂斗的配合。在成功壓低血量打出勸退龍以后就離勝利不遠(yuǎn)了。

德魯伊:很普遍的觀點(diǎn)是海盜體系吊打青玉體系,沒什么太多好說的,只要不是絕對(duì)卡手或者德天胡,那么龍戰(zhàn)面對(duì)青玉德或者手速德都是優(yōu)勢(shì)。

盜賊:盜賊還是比較害怕沖擊力強(qiáng)的卡組的,但是現(xiàn)在的盜賊有海盜和任務(wù)達(dá)人、大范來(lái)?yè)巫∏捌趫?chǎng)面,由于卡組只有一張斬殺,如果前期刷出來(lái)一個(gè)很大的達(dá)人或者大范,那么龍戰(zhàn)很可能解不掉導(dǎo)致崩盤,中期加基森啟動(dòng)也能迅速過牌,所以對(duì)陣盜賊主要是看對(duì)方手順不順,龍戰(zhàn)就算有些卡手,只要對(duì)面不能做個(gè)很大的范或者加基森刷不到很多牌還是可以用強(qiáng)大的沖擊力獲勝得。

牧師:龍戰(zhàn)相對(duì)龍牧卡手機(jī)率更小,而且龍戰(zhàn)速度更快,龍牧的AOE很難清除龍戰(zhàn)所有的生物,起手如果夠好化身海盜戰(zhàn)5費(fèi)搶死也是可能的。

薩滿:事實(shí)上卡拉贊后龍戰(zhàn)的沒落就是因?yàn)橹兴偎_,火舌和法強(qiáng)卡總能讓薩滿在場(chǎng)面交換中獲得優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在依舊如此,我們的機(jī)會(huì)在于逼迫薩滿不合理的使用水晶以及祈禱薩滿搖不出法強(qiáng),年輕的薩滿經(jīng)常會(huì)為過載卡費(fèi)和沒有法強(qiáng)而苦惱,當(dāng)熔巖爆裂打在暴亂上時(shí)抓住來(lái)之不易的機(jī)會(huì)反擊,要記住我們過墻擊殺火舌和馬桶的牌只有黑翼腐蝕者,不要用的太隨意,有自殺錘就筑好墻,有477就看斬殺或者湊出7點(diǎn)傷害,能夠見招拆招贏面就很大。

術(shù)士:宇宙術(shù)這版本非常多,不算難打,主要是對(duì)方會(huì)把我們當(dāng)作海盜戰(zhàn),如果對(duì)方手牌不好就會(huì)非常慌張,抽不到暗影箭甚至?xí)帽Ы獗﹣y,其實(shí)我們?nèi)绻皇鞘趾茼樢膊荒軗屗佬g(shù)士,但是我們只要壓低血量打出99龍,即使有雷諾回血我們還是可以打死對(duì)方,如果不能在6費(fèi)打到15血一下就不好打了,這時(shí)命運(yùn)就不掌握在我們手里了,對(duì)面是否斷解和雙方關(guān)鍵橙卡比如女王螺絲卡扎庫(kù)斯的表現(xiàn)會(huì)決定比賽的勝負(fù)。

法師:法師和賊一樣防御力不高,回血就靠雷諾,龍戰(zhàn)不像海盜戰(zhàn)那樣懼怕小軟和水人,所以中期不太可能丟場(chǎng)面,即使法師有雷諾回血沒有場(chǎng)面還是會(huì)被打死。

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