下面給大家介紹由fanmian翻譯的一組爐石傳說火妖節(jié)奏法套牌,在使用法師是能夠更加的得心應(yīng)手,一起來看看吧。
在這文章的最開始我必須要說:我很鄙視節(jié)奏法。我恨它,我不能接受它的那種感覺,和它對抗的時候也會不自在。
我覺得節(jié)奏法很弱,它太依賴曲線,太依賴恰到好處的傷害法術(shù)并且這套牌有很多對場面影響很小的牌。我最大的困擾是這套牌的曲線偏高,你需要在正確的時間抓到正確的牌。很明顯并不是只有我一個人覺得節(jié)奏法有這個問題,這周的牌表就在傳統(tǒng)節(jié)奏法的基礎(chǔ)上做出改進(jìn)并出人意料的解決了這個問題。
我把這套節(jié)奏法拿出來的原因是它通過在傳統(tǒng)節(jié)奏法中加入機(jī)械元素的方式成功地壓低了曲線,所有的牌都是四費(fèi)以下。它和老的神恩騎很像,你只要把手牌甩光就好了,然后用奧術(shù)智慧和基維斯補(bǔ)充手牌。盡管這兩張可能不如神恩術(shù),但是它們已經(jīng)能為你提供足夠的過牌深度了。而結(jié)合機(jī)械的這個思路讓這套牌可以解決一些老的節(jié)奏法解決不了的問題。
卡組詳情
(點(diǎn)擊查看大圖)
關(guān)鍵牌
奧術(shù)飛彈
奧術(shù)飛彈是近期節(jié)奏法用得很多的一張牌,這個一費(fèi)法術(shù)可以干掉很多早期隨從,和火妖以及巫師學(xué)徒都有不錯的配合,甚至法師的英雄能力也可以助它一臂之力。節(jié)奏法這套牌正是依賴一些牌與牌之間小的配合的設(shè)計的套牌,通過這些小的配合你就可以漸漸地控制局勢。
如果你開局不順的話奧術(shù)飛彈可以幫你扳回一些局勢,它可以殺掉像飛刀雜耍者或瘋狂的科學(xué)家這樣的隨從,或者處理掉鬼靈爬行者留下的爛攤子或白銀之手新兵。在配合巫師學(xué)徒或火妖的情況下這張牌是很強(qiáng)的,它可以控制前兩三個回合的局面。這套牌的思路和動物園很像,一旦你擁有了場面,你就可以持續(xù)進(jìn)行交換并施壓。所以你需要在前期就搶下場面,奧術(shù)飛彈往往能幫上你的忙。
碎雪機(jī)器人
關(guān)于這套牌我被問到最多的問題就是,為什么不用原來節(jié)奏法的那些隨從呢?為什么要加入機(jī)械呢?除了發(fā)條侏儒和火妖的配合,以及地精炎術(shù)士這張超強(qiáng)牌之外,答案就是碎雪機(jī)器人了。當(dāng)前的天梯上盜賊、戰(zhàn)士和獵人的總數(shù)量很多,因此讓他們不能攻擊是個很棒的效果。我不止一次通過冰凍獲得勝利,這張牌甚至值得你用別的隨從騙出對手的解來保護(hù)它。
而且這張牌可以觸發(fā)地精炎術(shù)士的效果,所以它永遠(yuǎn)也不會成為死卡。有時候它還可以凍結(jié)對手的大隨從,為你贏得額外一回合的世界來終結(jié)對手。雖然這不常發(fā)生,但是這種事發(fā)生了就是賺到了。這套牌加入碎雪機(jī)器人的原因并不是它有多么好,而是因為有武器的職業(yè)太多了。
飛刀雜耍者
這是另一張很多人問到的牌,我想我應(yīng)該解釋一下。飛刀雜耍者可能不像火妖或巫師學(xué)徒一樣重要,但是它的效果正是這套牌需要的。身材不錯,并且有個造成傷害的效果。這套牌有很多小的隨從,包括鏡像術(shù),這些小隨從可以讓你的飛刀雜耍者輸出成噸的傷害。和奧術(shù)飛彈類似,這個效果能讓你在前幾個回合穩(wěn)住局勢。當(dāng)然大多數(shù)情況下飛刀雜耍者上場就會被干掉,但是至少它還能為火妖騙一個解。
火妖
這是一張把一切不可能變?yōu)榭赡艿呐?。這張牌生存能力非常強(qiáng),而如果對手不解決它它就會成為對手的噩夢。從功能上來講這張牌和地精炎術(shù)士非常像,你需要在正確的時間使用它就可以了。它和巫師學(xué)徒的配合簡直爆炸,我經(jīng)常在三四回合的時候留著硬幣,就為了打出一個小配合。而且火妖在空場的時候?qū)τ⑿鄣膫σ埠芨?,我?jīng)常通過火妖打出的傷害來和對手搶血??偠灾鹧遣豢啥嗟玫暮门?。
地精炎術(shù)士
是的,牌表里只有六個機(jī)械,但是我不會把炎術(shù)士拿出套牌。所有玩過GVG版本的人都知道它有多么強(qiáng),它是一個威脅、一個曲線隨從,也是一個解。這套牌的每一張牌都有能力賺取一些節(jié)奏,即使像鏡像術(shù)這樣的牌都可以在巫師學(xué)徒的支持下免費(fèi),觸發(fā)法力浮龍的效果,并讓飛刀雜耍者飛上兩刀。而地精炎術(shù)士也擁有這樣的效率。
地精炎術(shù)士的效率簡直太高了,你根本不需要考慮就可以把它加入套牌。你也根本不需要擔(dān)心不能觸發(fā)效果的問題,因為你總是會等到一張機(jī)械牌,也許是在第五回合或第六回合。但是地精炎術(shù)士的意義就是釋放那些飛彈,所以不要在沒有機(jī)械的情況下使用它。另外,不要覺得空場的情況下使用它不好,往往那四點(diǎn)傷害能決定勝負(fù)。
基維斯
在簡介里我說過這套牌用起來像神恩騎,使用手中的牌并一下把手牌補(bǔ)回來。因為法師沒有神恩術(shù),所以基維斯就成為最佳的選擇。它可能看起來很奇怪,但是它的過牌能力是很必要的。雖然它也能讓你的對手抓牌,但是往往對手會選擇解掉它。
對局優(yōu)劣
打臉獵
是的,又是打臉獵。雖然打臉獵很煩人,但是它不會影響到這套牌,你有充足的優(yōu)質(zhì)解,強(qiáng)大的前期隨從,所以你完全有能力和打臉獵剛正面。別忘了你還有那些能讓你終結(jié)比賽的傷害法術(shù)。我用這套牌和打臉獵玩過幾局,最終的成績是5-0。雖然有兩局是靠不穩(wěn)定的傳送門贏的,但是總體來說我控制了場面。雖然用飛刀和法術(shù)清場很重要,但是要記住在這個對局中你是進(jìn)攻方。利用碎雪機(jī)器人和寒冰箭封住對手的武器,鏡像術(shù)和奧術(shù)飛彈可以拖延對手的攻勢,而火球則能夠終結(jié)對手。雖然并不是每局游戲都如此輕松,但是你還是有很大的機(jī)會。迫使對手處理你的隨從,小心關(guān)門放狗和爆炸陷阱是這個對局中的關(guān)鍵。
動物園
這會是你能遇到的最有趣的對局。動物園的思路和你完全相同,當(dāng)然它是以完全不同的方式來達(dá)成這個思路。所以這個對局你的很多東西都是好壞參半的,面對蛛魔之卵和小鬼首領(lǐng)的時候你的奧術(shù)飛彈帶來的壞處會更多。然而如果動物園鋪開了場面,地精炎術(shù)士則有能力為你扳回局勢。動物園在局勢落后的情況下并不好打,所以你應(yīng)該在早期利用火妖奪得場面控制。
你應(yīng)該盡可能用寒冰箭處理小隨從,而把火球術(shù)留下來。雖然你的傷害法術(shù)足夠多,但是瑪爾加尼斯、末日守衛(wèi)或砰砰博士這樣的威脅只能用火球術(shù)來處理。不計一切代價清場并作出有利的交換是贏得這個對局的關(guān)鍵。
奴隸戰(zhàn)
這是一套黑石山早期的娛樂套牌,當(dāng)然現(xiàn)在這套牌已經(jīng)變得非常非???。對于我們這套節(jié)奏法來說奴隸戰(zhàn)是最難纏的對手。這并不是說你完全沒有機(jī)會,但是當(dāng)對手使用苦痛侍僧或鑄甲師的時候你就應(yīng)該注意了,可能對手的手中有非常強(qiáng)的后手。你需要不斷地給對手壓力,控制對手的血線。
就像我之前說的,武器牌對付節(jié)奏法的效果非常好。事實上我會把法力浮龍留到第二回合并用鏡像術(shù)保護(hù)它。碎雪機(jī)器人在這個對局中是關(guān)鍵牌,很多時候它有主宰比賽的能力。記住要留著關(guān)鍵解,如果對手成功在第八或第九回合用出combo你就玩完了。
龍/中速騎
我把這兩套牌放在了一起,因為他們的思路很像。而且你往往在游戲一開始不能區(qū)分這兩者。他們需要順利地度過前期,并在中期連續(xù)使用大個隨從。對于我們來說這是個好消息,因為對手每回合只會使用一個隨從,所以我們的優(yōu)質(zhì)解就會變得更有效率。
前期往往是我們的優(yōu)勢期,如果你使用了火妖、飛刀雜耍者以及奧術(shù)飛彈控制場面,你基本上就已經(jīng)贏了。護(hù)盾機(jī)器人和肉用僵尸是你需要注意的隨從,而碎雪機(jī)器人可以幫你封住對手的小錘子和真銀圣劍。炎術(shù)士在這個對局中非常強(qiáng),只要你注意控場,這個對局就不難?!?/p>
調(diào)度策略
這套節(jié)奏法的起手基本上取決于對手的職業(yè),以及你是否有硬幣。例如,我永遠(yuǎn)都不會在沒有硬幣的情況下留下火妖,但是只要我又硬幣,我就一定會留下火妖。如果你有一個低費(fèi)機(jī)械,你就可以在有硬幣的情況下留下地精炎術(shù)士,但是你沒有硬幣的時候就不應(yīng)該這樣做。如果你抓到的巫師學(xué)徒和一些低費(fèi)法術(shù)而沒有硬幣,那么我會調(diào)度掉法術(shù)去換一些優(yōu)質(zhì)隨從,但是如果我有硬幣我就會保留起手。
法力浮龍、發(fā)條侏儒、碎雪機(jī)器人和巫師學(xué)徒是任何情況下都可以保留的起手。飛刀雜耍者在有鏡像術(shù)的情況下可以保留,但是鏡像術(shù)本身只應(yīng)該在對陣戰(zhàn)士、盜賊或手中有法力浮龍時保留。奧術(shù)飛彈應(yīng)該在對陣圣騎士、法師、獵人和動物園時保留,而寒冰箭在對陣快攻、戰(zhàn)士或牧師的時候不錯。
感謝閱讀,希望你們能在我的文章中獲得收獲!