爐石傳說新版盜賊競技場如何玩攻略
時間:2016-01-05 15:16:15 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之盜賊是爐石傳說競技場中所體現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)主要為前期極為強(qiáng)勢,由于連擊系統(tǒng)的存在,一旦打出連擊,對于場面的影響完全無法用傳統(tǒng)模型來衡量。并且盜賊自帶武 器,外加上大量能夠與武器進(jìn)行聯(lián)動的卡牌,更加確定了盜賊在前期無可撼動的地位。與之相配合的,盜賊在有場面的情況下,有著極強(qiáng)的瞬間爆發(fā)力,現(xiàn)在為大家介紹下爐石傳說新版盜賊競技場如何玩。
但是在其前期如此強(qiáng)勢的同時,盜賊也存在他的薄弱之處,那就是其后期能力非常令人堪憂。造成這種情況的原因主要有以下幾點(diǎn):首先,賣臉是盜賊前 期控制場面的一個主要手段,但是由于血量有限,加上后期隨從攻擊較高,盜賊便再也賣不動臉了。而且由于前期賣臉導(dǎo)致的低血量也容易被對面在后期找到機(jī)會斬殺。 其次,盜賊的連擊系統(tǒng)雖然能夠讓我們在前中期獲得極大的優(yōu)勢,但是也會大大加快我們手牌的消耗速度,這就使得如果我們沒辦法在7-8費(fèi)時候確定勝勢,手牌 就將跟不上了。并且由于連擊系統(tǒng)的存在,盜賊在摸一打一的場合下會變得非常非常的弱。最后一點(diǎn),盜賊的英雄技能在前期雖然可以說是最好用的英雄技能,但是 到了游戲的后期,當(dāng)我們卡牌數(shù)量無法跟上的時候,我們可以說基本上每個回合都有費(fèi)用去使用英雄技能,而到了這個時候,盜賊的英雄技能基本上可以說是全職業(yè) 中最弱的一個了?;谝陨先c(diǎn),再加上盜賊自身缺乏高費(fèi)用的實(shí)用隨從及法術(shù),使得盜賊給人們的印象便是前期強(qiáng)大,而后期相對乏力。
除了這一對優(yōu)缺點(diǎn)以外,盜賊還有這另外一大特點(diǎn)。盜賊有著非常多的解牌,這我們可以看作他的一大優(yōu)點(diǎn)。但是在過去的版本中,盜賊很容易出現(xiàn)的一 個情況就是一個解場過量。所謂解場過量,就是說我們在打牌時候會出現(xiàn)一整手的解場法術(shù),而對面場上卻完全已經(jīng)沒有隨從,可我們同樣沒有隨從可以上而使得回 合空過。而在這個版本中,由于隨從越來越難去除,并且解卡不斷被稀釋,盜賊已經(jīng)不太容易出現(xiàn)這樣的情況了。但是我們在選卡時候仍然需要去注意避免這樣情況 的發(fā)生。具體到選牌的過程中就是我們不要選擇過多的非優(yōu)質(zhì)解場法術(shù)。
職業(yè)打法
之前我們已經(jīng)說過,我們在競技場中選牌打牌的思路主要便是兩點(diǎn),突出特長或者彌補(bǔ)不足。對于盜賊來說,如果我們希望突出他的特長,我們可以選成 一個偏快攻的卡組。而在這個卡組中,由于盜賊天生擁有前期強(qiáng)大的壓制能力,我們只需要稍微壓低曲線,多選擇一些低費(fèi)的卡牌來保證我們能夠打出連擊的效果,就可以穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)前期的優(yōu)勢。而我們最需要注意的是我們的續(xù)航能力,以保證我們的手牌支持到我們將對面打死。這里要么我們選擇一些前期的過牌,來延長我們 持續(xù)給對面壓力的回合數(shù);要么我們可以考慮拿取一到兩張傷害卡牌,來提高自己打臉的能力。對于傷害卡牌,我這里比較推薦的兩張牌是刀油和大刀。刀油這張卡 牌,除去其隨機(jī)性的缺點(diǎn),我們完全可以將他看作一張本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我們想要使用它來解場可能需要更多的運(yùn)氣,但是如果只是用來打臉,大部分時候我們都能夠?qū)⑺康揭粋€可以動的隨從身上。其打臉效果可以說是更甚于火球,幾乎可以趕上炎爆了。而大刀則可以說是實(shí)實(shí)在在的12點(diǎn)傷害,關(guān)鍵在 于這把武器的耐久可以讓毒藥,銹水海盜以及理發(fā)師的效果大幅提高。當(dāng)對面沒有嘲諷隨從的時候,一把大刀的傷害是非??植赖摹.?dāng)然大刀的缺點(diǎn)也同樣體現(xiàn)在其 耐久度上,4個回合才能砍完很多時候不免讓人感覺太慢了。如果我們場面已經(jīng)崩潰,一旦這些時候?qū)γ嫔癯橐粋€嘲諷,那么可以說一切都完了。
而盜賊的另一種推薦打法便是我們走一個中慢速的控制思路。盜賊有著極強(qiáng)的前期能力以及完美的去除手段,這就使得我們即使曲線較高,即使對面先下 了什么高威脅的隨從,我們也能夠輕松地將其去除。也就是說我們以盜賊前期的強(qiáng)大作為我們打后期的依仗。而如果我們希望打一個控制賊的話,提高我們的整體曲 線自然是必須的,再次之外,我們必須通過選牌來彌補(bǔ)我們自身存在的缺點(diǎn)。我們必須在中立卡牌中去選擇足夠的奶,嘲諷,以及過牌。由于盜賊的前期非常的強(qiáng)大,不僅能夠在節(jié)奏上領(lǐng)先,同樣也能為我們帶來卡差上的優(yōu)勢。只要我們保證卡組中有一定數(shù)量的大生物,那么我們便可以保證在卡差的比拼上一定不會落后于對面。
對于這兩種打法的選擇問題,一般我們認(rèn)為偏快打法的上限更強(qiáng)一些,而偏慢的打法則更穩(wěn)定一些。為什么這樣說呢,對于偏快打法的盜賊來說,在前期 本身就極強(qiáng)的前提下,我們再注重這方面的加強(qiáng),能夠讓我們在前期的比拼中無往而不利。但是,盜賊在選牌時候前期的強(qiáng)度提的越高,其持續(xù)能力也就越差。這樣 的盜賊就像那種,怎么說呢,就有點(diǎn)像武俠小說中的七傷拳,正所謂先傷己,再傷人。雖然威力無窮,往往一波進(jìn)攻就足以將大部分的對手打死,但是一波流打完之 后,就再沒有更多回旋的機(jī)會。當(dāng)我們選到的牌很好時,我們確實(shí)能夠很容易的擊敗所有的對手。但是,也許我們因?yàn)樵谶x牌時候強(qiáng)度不足,或者缺少某張?zhí)囟?牌,又或者說我們在打牌時候由于對面一些奇奇怪怪的事情(比如聲控25,130)而打亂我們計(jì)劃的時候,當(dāng)我們的一波流被壓制下去之后,我們很難能夠組織 起第二波的攻勢。
而對于控制型的打法來說,如果是其他的職業(yè),我們也許會更加去關(guān)注我們的手牌數(shù)量以及場面上的情況。而對于盜賊來說,很多時候我們更加需要關(guān)注 我們自己的血量。當(dāng)然我不是說我們?yōu)榱吮3肿约旱难蘧筒蝗ベu臉解場。最大限度的賣臉解場是每個盜賊都必須去做的,我們必須通過其他的方式來保持我們的血 量。一般來說,我在確定打慢之后會去考慮拿一個老司機(jī)。而對于嘲諷一般來說就沒那么的重要,嘲諷意味這身材上面的虧損,當(dāng)我們能夠控制住場面的時候,嘲諷 的意義就不是那么的明顯,所以我們只需要選擇少許高質(zhì)量的嘲諷便足夠用。
總的來說,我們在使用盜賊的時候,比較快的節(jié)奏有可能能夠給我們帶來更高的勝場,但是由于目前12勝封頂?shù)南拗?,所以這點(diǎn)體現(xiàn)的并不明顯,而其 缺點(diǎn)就是穩(wěn)定性不足,更容易低勝滾粗。而中速控制型盜賊則更容易使得我們能夠?qū)⒚恳槐P的戰(zhàn)績都保持在7以上,但是打的時候?qū)τ诨竟Φ囊笠哺咭恍€ 有就是拿12勝的難度略大于快攻賊。所以對于水平還有待提高的玩家(用賊也達(dá)不到場均5勝)建議在選牌時候曲線壓得低一些,節(jié)奏拿的快一些,這樣對于成績 的提高應(yīng)該會更有好處。
而對于有一定基礎(chǔ)的玩家來說,我不建議在選定盜賊職業(yè)的時候就將這場競技場的基調(diào)定死。在這個版本中,賊可以說是速度適應(yīng)性最強(qiáng)的職業(yè),換句話 說就是盜賊能夠駕馭的速度區(qū)域是最大的。所以說我們必須根據(jù)系統(tǒng)給我們的牌來慢慢調(diào)整我們整個卡組的構(gòu)成。思路要永遠(yuǎn)跟著新出的牌來改變。