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倩女幽魂手游戰(zhàn)力分析

時(shí)間:2017-10-25 14:46:44  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

倩女幽魂手游戰(zhàn)力如何提升?戰(zhàn)力在游戲中能判斷一個(gè)玩家的強(qiáng)弱,今天我們就來說說倩女幽魂手游中的戰(zhàn)斗力。

我們都知道戰(zhàn)力的組成是人物等級(jí)+寶石(石之靈)+裝備基礎(chǔ)評(píng)分+強(qiáng)化+法寶+修為+修煉+靈獸 (可能有遺漏,基本貌似就這些。)

人物等級(jí)

人物等級(jí)毫無疑問,就是等級(jí),人物每次升級(jí)都會(huì)有基礎(chǔ)屬性,也就是氣血,防御的增加,同時(shí)靈獸的等級(jí)上限也可以提高,還有修煉修為上限的提高,等等。

寶石(石之靈)

寶石是影響人物戰(zhàn)斗力一個(gè)很重要的因素,但是,也有為了提升寶石的裝評(píng),增加戰(zhàn)斗力,專挑高裝評(píng)但是對(duì)自身并沒有多大用處的石之靈。

舉個(gè)例子:武器石之靈順流轉(zhuǎn),順流轉(zhuǎn)是絕大部分職業(yè)都適合佩戴的石之靈,但是也有部分職業(yè)不適合,至少我是這么認(rèn)為的,比如魅者。魅者走強(qiáng)控路線的武器選擇無疑是悟則圣或者放棄石之靈效果,將寶石拆散了打(攻速,敏捷那種。)但是也有的魅者明明走的是強(qiáng)控路線,但是武器石之靈偏偏要用順流轉(zhuǎn), 盡管順流轉(zhuǎn)增加的攻擊力比較可觀,但是魅者作為主控職業(yè),控制的穩(wěn)定性還是要大于輸出的,我們不說土豪使用的石之靈悟則圣這種頂級(jí)石之靈,我們說那種放棄石之靈的寶石打法,魅者放棄石之靈專門打有用的寶石,也就是攻速,敏捷,智力,命中這種的組合型打法,盡管沒有了石之靈的裝評(píng),戰(zhàn)力很低,但是也是非常實(shí)用的一種方法,平民來說無法承擔(dān)悟則圣高昂的消費(fèi),那么這種組合型寶石是最好的選擇。

所以,石之靈選擇或者是寶石的選擇還是選擇適合自己職業(yè)的,自己能夠承擔(dān)得起的,戰(zhàn)力才是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

裝備基礎(chǔ)評(píng)分

寫到這個(gè),我們又可以聊聊裝備基礎(chǔ)屬性和詞條了。

我們把這個(gè)分成兩部分,第一部分是基礎(chǔ),第二部分是詞條。

1.基礎(chǔ):裝備的基礎(chǔ)屬性,可以說是全職業(yè)都是越高越好的,這點(diǎn)沒有疑問,提升基礎(chǔ)的方式可以通過強(qiáng)化,基礎(chǔ)洗練,選擇高品質(zhì)的裝備等等提升。

2.詞條:詞條可以通過抽冰和洗練裝備來替換不同屬性的詞條,每個(gè)職業(yè)都有屬于自己的核心詞條,比如說魅者的敏捷,強(qiáng)混等等這類的詞條,盡管核心詞條增加的裝評(píng)并不高的,但是貴在實(shí)用。

無鉆屬于全職業(yè)通用的詞條,也是很多人夢(mèng)寐以求的詞條,但是無鉆也是區(qū)分裝備的,如果說項(xiàng)鏈出現(xiàn)無鉆的情況,有人或許為了裝評(píng)而選擇無鉆,可是項(xiàng)鏈因?yàn)楸旧砘A(chǔ)命中低的緣故,無鉆的加成也不高,說直白點(diǎn),還不如打孔打上敏捷寶石來得效果好,而且項(xiàng)鏈來說是可以增加職業(yè)技能的,如果為了無鉆而放棄了職業(yè)技能或者是其他有用的屬性,再高的評(píng)分也都是浮云。

還有就是有的玩家喜歡抽鬼,下三件抽不出固定無鉆就選擇多條抗致命提升裝評(píng)而放棄了原先固定的混亂眩暈抗性,在PVP被魅者或者刀客控得無力回天之后,就建議削弱魅者削弱刀客等等。

有很多這樣的案例就不一一講解了。所以對(duì)于裝備來講,我覺得還是選擇高基礎(chǔ)詞條都是對(duì)于自己有用的比較好,我們不追求裝評(píng),我們只追求實(shí)用性。

強(qiáng)化

我們?cè)賮砹牧姆疵娼滩牡脑驴h上十五哈,月卡黨上十五,強(qiáng)化十五套可以了,雖說在老區(qū)還是屬于普通水平。可是,這些月卡黨有一個(gè)共性,雖說是十五套,但是裝備慘不忍睹,基礎(chǔ)低得可怕,詞條也差得可以,導(dǎo)致強(qiáng)化加成并不高,人物屬性和十二套其實(shí)差不了多少。

那么問題就來了,如果說把十二上十五套的成本(有的人會(huì)奪寶啊,或者是交易購買吳山石需要銀兩),放在提升裝備基礎(chǔ)的屬性上,或者買幾件適應(yīng)自己等級(jí)的鬼裝,我覺得這樣基礎(chǔ)還要高出不少,只有裝備本身的基礎(chǔ)高了,強(qiáng)化的效果才會(huì)出來,更不用提在元寶上的消耗。

法寶

法寶分成藍(lán)色法寶,紅色法寶以及仙家,有很多情況,有的玩家為了提升自己的裝評(píng)選擇紅色法寶,套裝詞條是風(fēng)抗的,抗睡眠的等等其實(shí)并沒有什么用的。也有一個(gè)醫(yī)生帶八個(gè)藍(lán)色敏捷或者八個(gè)紅色奔霄的,這種案例有很多。

比較高端的案例就是有人有仙家了,因?yàn)榍の患t色法寶還沒有齊,買了藍(lán)色乾坤位的法寶。。。我只能說,為什么不買橙色的。

或者說魅者,魅者我覺得如果不準(zhǔn)備打造高等級(jí)的仙家,不如選擇紅色藍(lán)色強(qiáng)混法寶。也有人會(huì)覺得我小題大做,就這么十點(diǎn)屬性,沒差別,可是你有想過,如果在某些環(huán)境,就是差那么一丟丟的防御,導(dǎo)致自己的失敗會(huì)不會(huì)后悔某及,有些事情,我們想到了就去做,盡管成效不大,至少也是實(shí)打?qū)嵉奶嵘皇敲础?/p>

修為和修煉

職業(yè)都有核心技能,也有比較雞肋的技能,有些比較雞肋的技能我覺得不用點(diǎn)太高,有的就是出個(gè)前置就可以了,優(yōu)先點(diǎn)核心技能。不要為了提升修為而主點(diǎn)雞肋技能,結(jié)果雞肋技能滿級(jí)了,核心技能還很低。

修煉的話,按照自己的職業(yè)來點(diǎn),比如魅者主點(diǎn)強(qiáng)控,基礎(chǔ)雙防,基礎(chǔ)抗性等等,不要為了提升修煉去點(diǎn)一些自己沒有用的,比如說偃點(diǎn)強(qiáng)眩暈強(qiáng)混亂,或者對(duì)自己用處不大的,像風(fēng)抗這種,因?yàn)閹拓曈邢?,所以不能追求完美,選擇很重要。

靈獸

先說靈獸的類型,小白龍的隱身對(duì)魅者有用,可是對(duì)于其他職業(yè)來說用處不大,所以固元類技能不要亂打,打?qū)ψ约河杏玫摹?/p>

還有的情況就是靈獸明明沒有火攻擊的滅威類或者自動(dòng)技能,會(huì)有人打上烈火,又或是英雄力量型靈獸打倔強(qiáng)技能的,謹(jǐn)慎根骨打英勇技能的,這種案例很多,如果有心的玩家早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。

我舉了很多反面的例子,目的就是告訴大家,提升戰(zhàn)力有必要,但是不要盲目提升,為了提升戰(zhàn)力這個(gè)數(shù)值而去提升戰(zhàn)力,我們是為了增強(qiáng)自己才去提升戰(zhàn)斗力的,雖然這樣我們戰(zhàn)力會(huì)升得很慢,但是每次的提升都對(duì)自己有一定的幫助。

至于反面例子后面的發(fā)展,其實(shí)空有比別多幾萬甚至幾十萬的戰(zhàn)力,真正發(fā)揮出的實(shí)力真的很低,因?yàn)槔永镉械囊彩俏抑安粫?huì)玩的時(shí)候這么做的,比如89級(jí),在交易買了九十級(jí)的武器,覺得打上熒石就可以帶了,還覺得寄幾很厲害,然后浪費(fèi)了四個(gè)鉆頭。

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