誅仙手游新屬性傷害減免測(cè)試
時(shí)間:2017-03-25 09:38:54 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白誅仙手游傷害減免屬性怎么計(jì)算?誅仙手游在新資料片“焚香現(xiàn)世”中出現(xiàn)了一個(gè)新的屬性,那么這個(gè)屬性怎么樣呢?這個(gè)屬性又是怎么計(jì)算呢?下面就跟小編一起來(lái)看看誅仙手游傷害減免屬性的測(cè)試效果。
誅仙手游對(duì)極品屬性傷害減免的解釋是傷害減免越高則戰(zhàn)斗受到的傷害越低。類似于暴傷暴減,新屬性傷害減免對(duì)攻擊造成的傷害起著舉足輕重的作用,我們都知道當(dāng)雙方暴傷和暴減相差不多或持平的時(shí)候,是可以造成最多1.25倍的傷害,也相當(dāng)于平砍;兩者相差3000的時(shí)候,則可以造成2倍傷害;相差5000的時(shí)候是可以造成高達(dá)2.5倍傷害。而新屬性傷害減免厲害的地方在于它是直接在造成傷害最后數(shù)值的基礎(chǔ)上按照百分比減免。
之所以說(shuō)傷害減免是個(gè)杠杠?chē)}屬性原因有兩點(diǎn):第一,傷害減免是直接在造成傷害結(jié)算最后一步減免。
舉個(gè)例子:(~以下都是借用我家男神的號(hào)~)PVP對(duì)手(蘇蘇跟朋友空空的屬性差不多,攻擊防御暴傷爆減相差不多)。
且看實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù):
從數(shù)據(jù)上顯示在蘇蘇跟空空攻擊防御暴傷暴減持平的基礎(chǔ)上,傷害減免落差比較大,導(dǎo)致造成傷害相差也較大。我們傷害減免相差了差不多1000,平A造成傷害相差了3W左右,暴擊就相差了5.6W左右,根據(jù)計(jì)算所得,相比于空空我所受到的傷害大約減少了16%??偟脕?lái)說(shuō)就是每相差1000傷害減免,最后在傷害的數(shù)值上會(huì)直接減少16%,那么相差3000傷害減免,則減傷可以達(dá)到40%~50%。這減傷簡(jiǎn)直牛掰了~又是除了暴減以外PK的一大利器。
第二,加成道法是目前所有屬性最高的。
目前提高傷害減免的唯一途徑只有元嬰!
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