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守望先鋒幀數(shù)靈敏度及延遲訓(xùn)練技巧攻略

時(shí)間:2016-07-18 15:30:00  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

但針對(duì)以上三組設(shè)定,這里注意2點(diǎn):

1,這些設(shè)定是通用靈敏度設(shè)定。比如老孟,雖然是400*15。但他玩?zhèn)€別英雄會(huì)作微調(diào)。但是比如,海鷗他從頭到尾都是800*7.

2,這些設(shè)定,對(duì)于cs或者戰(zhàn)地老玩家來(lái)講,可能比較高。因?yàn)槭赝镉懈嗟霓D(zhuǎn)身和貼臉近戰(zhàn)需求。不過(guò)靈敏度低的高手也有,比如說(shuō)JamLee老李,他的靈敏度就只有400*8。

一般來(lái)說(shuō),靈敏度越高,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)身可以更快。靈敏度越低,中遠(yuǎn)程打擊可以更穩(wěn)。大家一方面可以參考高手設(shè)定,另一方面根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇合適的靈敏度設(shè)定。

好,搞定了軟硬件設(shè)置,下面講講訓(xùn)練方法。這里主要談兩部分內(nèi)容:

1,每天幾分鐘的熱身訓(xùn)練

2,瓶頸期的對(duì)待

先提2個(gè)簡(jiǎn)單的熱身方法:

1,打bot??梢灾淮蜢o態(tài)目標(biāo),也可以針對(duì)動(dòng)態(tài)目標(biāo)??梢哉局煌?,多個(gè)目標(biāo)來(lái)回切換。也可以配上空格和AD鍵走位,提高難度。覺(jué)得打bot沒(méi)意思,可以去敲鐘。

2,180轉(zhuǎn)身。找個(gè)合適的地方。來(lái)回來(lái)回跳那么幾次就好。掉頭轉(zhuǎn)身盡量一步到位,每次落地點(diǎn)盡量一致。

這兩個(gè)方法只是為了熱身,或者說(shuō),是熱手。所謂的最有效的,最實(shí)用的訓(xùn)練,其實(shí)就是常規(guī)的pvp。因?yàn)橛?xùn)練場(chǎng)里bot的模型偏大,而且移動(dòng)路線比較固定,而pvp里的各英雄模型大小不同,而且是玩家控制,移動(dòng)更隨機(jī)。這也是為什么Surefour和海鷗他們都說(shuō),其實(shí)沒(méi)什么更多的捷徑,就是多打,打多了,水平就提高了。上面的兩個(gè)方法,平時(shí)花幾分鐘時(shí)間熱身一下就好。

這也就引出了我想說(shuō)的第二個(gè)方面,瓶頸期。

任何技能的掌握過(guò)程中,都會(huì)有瓶頸。因?yàn)橛绊懠寄芴岣叩囊蛩睾芏?,往往不能同時(shí)顧及。某方面因素如果拉下太多,就會(huì)出現(xiàn)瓶頸。當(dāng)你覺(jué)得,比如半藏提高不了了,瓶頸也就出現(xiàn)了??赡苁擒浻布O(shè)置沒(méi)弄好??赡苁菍?duì)半藏這個(gè)英雄理解不夠。也可能是對(duì)除了半藏以外的其他英雄理解不夠,也就是所謂英雄池不夠深。

其實(shí)隨著守望的發(fā)展,僅僅掌握單一英雄,已經(jīng)不足以把控游戲的輸贏,不足以滿(mǎn)足職業(yè)隊(duì)的需要。這也是為什么說(shuō) ,比如海鷗,雖然他在戰(zhàn)隊(duì)中負(fù)責(zé)打輸出位,但無(wú)論源氏,法鷹,還是路霸,猩猩,或者半藏,狂鼠,再或者秩序和尚,他都玩,英雄池也逐漸變得很深。再加上他隨和可愛(ài)的性格,積極向上的三觀和清晰快速的講解,他現(xiàn)在能坐上twitch上守望直播的第一把交椅,其實(shí)也不是什么偶然的事情。

所以,如果你遇到了瓶頸,那么你不妨:

1,看看軟硬件設(shè)置

2,玩玩其他英雄

3,多上論壇多交流

千萬(wàn)別一個(gè)勁自己悶聲造船。不然可能水平提高不了多少,心態(tài)上反倒更容易炸。本來(lái)198買(mǎi)個(gè)游戲圖個(gè)樂(lè)子,到頭來(lái)氣急敗壞得不償失。所以咱平時(shí)心態(tài)還是放寬點(diǎn),無(wú)論對(duì)人對(duì)己都是好事。

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