崩壞3基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系測(cè)試,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)測(cè)試報(bào)告,
今天給大家?guī)?lái)的是崩壞3rd的幾個(gè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系,包括以下三條: 1. 防御減傷關(guān)系2. 屬性克制比例3. 暴擊率的計(jì)算,都是很簡(jiǎn)單的東西,但是官方也從來(lái)沒(méi)公布過(guò),只好自己測(cè)了一下。
1. 防御減傷關(guān)系
游戲中通用的減傷模型一般有兩種,一是線性減傷,用攻擊力減去防御力算出最終傷害;二是比例減傷,用攻擊力乘以受傷比例得出最終傷害。
崩壞3采用的是第二種,比例減傷,而且是經(jīng)典的增幅遞減模型。
隨著人物防御值的提升,減傷比例逐漸增大,但增幅逐漸減少。這并不意味著防御收益降低,等效血量的增幅始終是一致的。
一村小怪減傷比例大約是2%,四村小怪大約有16%
BOSS和特殊怪還沒(méi)測(cè)試,護(hù)盾的減傷機(jī)制也沒(méi)測(cè)試,希望有人能補(bǔ)充。
這里也能看出某些武器的降低敵方防御效果其實(shí)收益很有限,就算把小怪防御清零,增傷也不過(guò)16%。
2. 屬性克制比例
克制比例是30%。
也就是說(shuō),對(duì)同類(lèi)型怪的傷害是100%的話,對(duì)克制怪的傷害就是130%,對(duì)被克制怪的傷害是70%。
3. 暴擊率計(jì)算
實(shí)際暴擊率=會(huì)心值*30%+6%(基礎(chǔ)暴擊)+其它渠道直接增加的暴擊。
得出這一條結(jié)論是最累的,我三測(cè)時(shí)在1-1砍了幾百刀。
現(xiàn)在會(huì)心堆得比較高的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,就算你有50以上的會(huì)心值,但是實(shí)戰(zhàn)中暴擊率還是少得可憐,這說(shuō)明會(huì)心值并不等同于暴擊率。
為了算出會(huì)心值和暴擊究竟是什么關(guān)系,首先要把真實(shí)暴擊率給算出來(lái)。界面里沒(méi)法直接讀出來(lái),只好去戰(zhàn)斗中自己數(shù)了。
用二元一次方程去求解,大概是這么個(gè)公式:30.6%*會(huì)心值+6%=暴擊率。
30.6%應(yīng)該就是會(huì)心值轉(zhuǎn)化為暴擊率的比例。
6%大概是基礎(chǔ)暴擊率。
考慮到樣本還是不夠多,以上數(shù)據(jù)應(yīng)該會(huì)有誤差,但公式看上去很簡(jiǎn)潔,我也懶得去采第二組數(shù)據(jù),于是就這么采用了。
個(gè)人覺(jué)得30%這個(gè)比例很合理,米忽悠又特別喜歡30%這個(gè)數(shù)字,應(yīng)該就是它沒(méi)跑了。
基礎(chǔ)暴擊率倒是可能有誤差,因?yàn)橐话氵@個(gè)數(shù)字都是5%。
PS:根據(jù)最新測(cè)試,暴擊率數(shù)據(jù)已經(jīng)作廢,現(xiàn)在的轉(zhuǎn)化率大約56%。
以上就是小編今天給大家?guī)?lái)的崩壞3基礎(chǔ)數(shù)據(jù)關(guān)系測(cè)試報(bào)告,希望能幫到大家。更多精彩手游資訊與攻略盡在聚俠手游網(wǎng)。
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