崩壞3rd:強(qiáng)勢角色裝備原因分析,這是走捷徑的唯一方法!
時(shí)間:2019-03-21 20:13:24 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)勢角色裝備原因分析
目前崩壞3已經(jīng)形成了“遇事不決婊策劃”的風(fēng)氣,一些角色和裝備被抬到了強(qiáng)度討論的高峰。這種風(fēng)氣非常容易誤導(dǎo)無辜群眾,尤其是剛?cè)肟拥拿刃?,在抽卡的誘惑和對(duì)強(qiáng)度的渴望之下,非常容易做一些跟風(fēng)上頭的事情,然后落得慘烈的下場。萌新應(yīng)該怎么去玩崩壞3rd呢?
雖然《崩壞3》的策劃確實(shí)做過很多惡心的操作,但整體而言,游戲還是向好的方向運(yùn)行。許多玩家陣容退役、傷害過低,大多自己個(gè)人的問題。
而且依照目前的趨勢,無論是新深淵天氣、記憶戰(zhàn)場還是挑戰(zhàn)之路,都在向多元化的角度發(fā)展。像曾經(jīng)一個(gè)版本畢業(yè)一套陣容通吃所有的時(shí)代正在遠(yuǎn)去,不同角色的出場場合正在變多,裝備利用率也在逐漸上升。
因此,這里講的內(nèi)容僅從小編個(gè)人的游戲理解出發(fā),好好說一說版本之子、退環(huán)境之類的內(nèi)容,并給出我所認(rèn)為的女武神和裝備推薦。
首先來說一下游戲機(jī)制
這個(gè)游戲的是一個(gè)刷怪闖關(guān)的游戲,衡量強(qiáng)度的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)就是傷害。
《崩壞3》中傷害一共分為兩類:物理和元素。元素傷害又分為冰、火、雷三類。在游戲中,我們通常以三個(gè)角色組成的小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此就分化出了打傷害的主C和提供其他幫助的輔助。結(jié)合一起看,人物和裝備主要分為五大類:物理主C人物和主C裝備,元素主C人物和主C裝備,物理輔助和輔助裝備,元素輔助和輔助裝備,其他類型的角色和裝備(我們稱之為功能型)。
游戲里有的角色不需要裝備就可以很強(qiáng),有的角色一定要裝備才強(qiáng),還有的角色一定要融入特定的陣容,更有些角色裝備必須面對(duì)特定的環(huán)境才能體現(xiàn)威力。
因此,合理分配自己的資源,找到資源利用最大化的點(diǎn),就成了養(yǎng)成的關(guān)鍵所在,也是一般玩家和大佬玩家的區(qū)別所在。
目前物理強(qiáng)勢的主要是【脆弱體系】。神恩,圣女+索爾之錘能提供高額脆弱,雪地狙擊能提供物理易傷和輸出環(huán)境,搭配白夜執(zhí)事和空之律者這樣強(qiáng)力物理C,基本萬用。
元素體系強(qiáng)勢,雷傷有月輪、猶大、磁暴或者藏鋒鬼鎧。猶大對(duì)單,月輪和鬼鎧都能對(duì)群。莫奈套能在深淵中提供非常優(yōu)秀的護(hù)盾和回血,極大地提高了主C的生存能力,月輪和鬼鎧都能帶?;鹣祻?qiáng)勢的有真紅騎士,但真紅需要搭配泰勒斯上中蒼玄下,以及血舞或者神隕劍,非常昂貴。不畢業(yè)的話傷害要打很大折扣,并且傳統(tǒng)的火傷圣痕并不好用,火傷稀釋很嚴(yán)重。有火傷圣痕和血舞神隕劍的血色玫瑰也可以用,砍機(jī)械怪非常強(qiáng)力,但生存環(huán)境堪憂。帶殘火的熾翎輸出也很強(qiáng),但需要練習(xí)操作。冰系整體乏力,就算是冰易傷天氣也不一定帶冰系角色。第六夜想曲勉強(qiáng)能用,但傷害相比月輪和真紅還是少。不過應(yīng)對(duì)泰坦群倒是有奇效。元素輔助嚴(yán)格意義上還沒有,熾翎算半個(gè),鬼鎧可以帶雷切給猶大上感電。
現(xiàn)在很多人說女王強(qiáng),新人問要抽什么,上來就告訴人家抽女王。是的,女王是很強(qiáng),神雪體系加上畢業(yè)女王,除了潮濕和霧天,其他環(huán)境直接打穿。
但是,女王真的適合新手嗎?女王本身真的那么強(qiáng)?女王還有多久退環(huán)境?很難說。
因?yàn)榕醯膹?qiáng)勢并不完全靠本身的角色強(qiáng)度,她依賴的是目前的脆弱體系,依靠的是西琳·升華套對(duì)她的巨額加持。相比于大部分物理圣痕都能帶的白夜執(zhí)事,女王的養(yǎng)成成本比白夜高很多。獲取手段比白夜困難很多。盲目地砸女王池子,或許還不如抽一套貓樂隊(duì)。西琳·升華只對(duì)女王才有巨額加持,但貓樂隊(duì)所有物理角色都可以用。那么話說回來,白夜是女王良好的替代品嗎?現(xiàn)在看來,或許是的。但是白夜的強(qiáng)也是因?yàn)榇嗳躞w系強(qiáng)。依靠的是神恩的大招,圣女的索爾,雪地的冰凍。
所以物理隊(duì)真正的核心不是女王或者白夜,而是神恩,是索爾——是短時(shí)間內(nèi)通過脆弱迅速清怪,不讓流血快速疊加致死的模式。
舉個(gè)例子,勿忘。
勿忘被稱為時(shí)代的眼淚,當(dāng)初勿忘強(qiáng),是因?yàn)橛未蔚臄U(kuò)冰體系強(qiáng)——是因?yàn)閿U(kuò)冰能控住場地上所有的怪一波解決,勿忘這種站樁分支輸出的角色得到了極大的發(fā)揮。后來深淵怪血變厚,出怪機(jī)制一改,瞬間就涼了。因?yàn)楝F(xiàn)在不可能聚一波怪全部凍住,勿忘這種站樁輸出的環(huán)境再也不安逸了。所以勿忘之后,崛起的是神恩次元。頌歌套作為神恩的專屬,能提供全隊(duì)回血。蕭云紅兩件套減少深淵流血,大家開始集體茍命。正是因?yàn)檫@樣,溫度深淵的溫度開始瘋狂升高,大家都不比傷害,開始比誰能茍。經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家一定都知道我在說什么,也一定能發(fā)現(xiàn)環(huán)境對(duì)陣容的影響力是多么巨大。后來深淵再一改,流血改為按BUFF層數(shù)疊加了,以前茍命的方法再也茍不住了,所以次元退環(huán)境,神恩這種一身脆皮的輔助留了下來。當(dāng)然,你一定發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的神恩不一定要帶頌歌套了,你給她個(gè)古斯塔夫,照樣非常強(qiáng)。
所以對(duì)于廣大微氪玩家和月卡玩家而言,培養(yǎng)女武神,抽卡,就是在賭未來的環(huán)境如何。
這段時(shí)間為什么大家在說真紅?因?yàn)樾律顪Y的環(huán)境更復(fù)雜了,月輪這種站樁的不好使了。真紅這種無敵幀多的能在泰坦中跳舞,月輪不行。這兩天為什么又在說女王要退環(huán)境?為什么鬼鎧又能打主C了?因?yàn)橥婕覀儼l(fā)現(xiàn)潮濕天氣變多了,女王不再像原來那么給力,機(jī)動(dòng)性高的雷傷角色鬼鎧又被扶了上來。
未來的環(huán)境是什么樣的呢?
通過迪拉克之海的天氣機(jī)制,未來肯定是不同類型的角色都能出場。而挑戰(zhàn)之路的推出,則對(duì)陣容深度以及玩家的戰(zhàn)略能力提出了要求。
女王雖然強(qiáng)勢,但不建議投入太多資源。神恩頌歌依然是個(gè)優(yōu)秀的輔助,白夜執(zhí)事依然是最適合平民的物理C。
或許你還想看: