御魂選擇:
茨木的選擇無(wú)非三種類型,起手的破勢(shì)、收割的心眼、特定戰(zhàn)術(shù)的鳴屋。其他御魂對(duì)于茨木的收益不大,畢竟盡量打高溢出傷害才是茨木傷害的最大來(lái)源。前期大部分情況下破勢(shì)是最好的選擇,畢竟帶狗糧加上前期的式神普遍不硬。而斗技在大部分情況下心眼會(huì)很好,配合大天狗、晴明、紅鬼之類的收割可謂強(qiáng)而無(wú)敵。
目前,2號(hào)位攻擊的茨木已經(jīng)成為主流,畢竟更高的傷害,同時(shí)由于茨木的陰陽(yáng)師有相當(dāng)多選擇晴明的,且需要速度慢過(guò)晴明才能享受加成,所以大部分茨木已經(jīng)開(kāi)始選擇龜速打收割,當(dāng)然速度依然是極好的選擇,尤其是帶狗糧的時(shí)候。4號(hào)位也是攻擊沒(méi)話說(shuō),6號(hào)位可以根據(jù)情況,破勢(shì)+高暴擊副屬性的話可以嘗試暴傷,當(dāng)然在大部分情況下還是暴擊會(huì)更穩(wěn)定一些。
陣容選擇:
茨木收割陣:茨木+大天狗+鐮鼬+山兔+座敷+晴明
比較常見(jiàn)的一波流陣容了,鐮鼬山兔一速隨意,之后座敷,再大天狗、晴明,最后茨木。沒(méi)有什么太多的技術(shù)含量,天狗沒(méi)有換成鳥(niǎo)也可以。想要更加暴力點(diǎn)的玩家可以把山兔換成天邪鬼赤。
一拳茨木流:茨木+鐵鼠+鐮鼬+妖琴師+天邪鬼赤+晴明
一拳茨木的陣容,鐮鼬鐵鼠誰(shuí)一速都可以,茨木三速,天邪鬼赤四速,晴明五速,妖琴最末。需要注意的第一波到茨木時(shí)先普攻一下看看能不能觸發(fā)普攻被動(dòng),如果打到破勢(shì)一下還請(qǐng)換人給易傷。當(dāng)然這個(gè)陣容缺點(diǎn)也非常明顯,控住鐮鼬GG一半。
睡拳流:茨木+食夢(mèng)貘+青行燈+鐮鼬+座敷+晴明
更加穩(wěn)定的控制傷害陣容,鐮鼬一速,座敷二速,青燈三速,然后晴明、茨木、食夢(mèng)貘,需要注意的是晴明可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的情況決定是否要給星或者縛。當(dāng)然這套陣容的缺點(diǎn)也十分明顯,青燈如果沒(méi)有反枕控住或者吸到足夠的火的話可能會(huì)導(dǎo)致血崩,畢竟龜速茨木+豬,一次拉條可能速度并不足夠,所以可以考慮吧茨木的2號(hào)位換成生命以抵擋對(duì)面一定的傷害而不被秒掉。
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